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Combien de pièces un bateau en papier peut-il porter ?

Un bateau en papier rouge qui flotte sur une eau bleue, une pièce jaune qui tombe vers lui et, à gauche, deux piles de pièces jaunes qui attendent.

Un bateau en papier flotte dans une bassine d'eau. On y pose une pièce, puis une autre. Tout le monde retient son souffle : laquelle sera la pièce de trop ?

Cette petite expérience est pleine de maths. Votre enfant estime, compte une à une, compare ce qu'il avait prévu avec le résultat et découvre que la forme d'un bateau change ce qu'il peut porter.

Le matériel

  • Une bassine ou un grand saladier d'eau, posé sur une serviette.
  • Du papier, ou du papier d'aluminium si vous voulez des bateaux qui durent plus longtemps.
  • Vingt à trente pièces identiques. Des boutons ou des trombones conviennent aussi.
  • Une feuille et un crayon pour les résultats.

Les pièces sont petites : ce jeu s'adresse donc aux enfants qui ne portent plus les objets à la bouche, et un adulte reste près de l'eau.

Un bateau-boîte en une minute

Si votre famille sait plier le bateau en papier classique, utilisez-le. Sinon, le bateau-boîte se fait plus vite et porte en général davantage.

  1. Prenez une demi-feuille de papier.
  2. Relevez chacun des quatre bords sur deux largeurs de doigt, puis rouvrez.
  3. Redressez les quatre bords. À chaque coin, pincez le papier en trop pour former un petit triangle et rabattez-le contre le côté. Un morceau de ruban adhésif le maintient.

Le papier ramollit après quelques minutes dans l'eau. Cela fait partie du jeu : un bateau neuf à chaque manche.

Deviner, charger, compter

  1. Deviner. « Combien de pièces va-t-il porter ? » Chacun note un nombre avant la première pièce.
  2. Charger. Posez les pièces doucement, une à une, en comptant à voix haute.
  3. Arrêter. Le bateau a coulé quand l'eau passe par-dessus le bord. La pièce qui l'a fait couler ne compte pas.
Manche Prévision Pièces portées Écart
1 5 12 7
2 11 14 3
3 15 13 2

La dernière colonne est la plus intéressante. Presque personne ne tombe juste du premier coup, mais chaque résultat améliore la prévision suivante. Estimer, c'est cela : une prévision que le comptage vient corriger.

La place des pièces

Jouez deux manches avec le même type de bateau.

  • Dans la première, mettez toutes les pièces à un bout.
  • Dans la seconde, répartissez-les : une à gauche, une à droite, une au milieu.

Demandez d'abord une prévision. Le bateau chargé à un bout penche et prend l'eau après quelques pièces seulement, alors que celui dont la charge est répartie en porte bien plus. Laissez votre enfant expliquer pourquoi avec ses mots. « Il a penché » est un bon début.

Modifier le bateau

Ne changez qu'une chose à la fois et gardez tout le reste identique.

Ce qui change Question à poser avant
Une feuille entière à la place d'une demi-feuille Un bateau plus grand portera-t-il deux fois plus de pièces ?
Des bords plus hauts et un fond plus petit Un bateau haut et étroit bat-il un bateau large et plat ?
Du papier d'aluminium à la place du papier Le matériau change-t-il le nombre ?
Des boutons à la place des pièces Portera-t-il plus de boutons que de pièces ? Pourquoi ?

Les enfants s'attendent souvent à voir gagner le bateau haut et sont surpris par le bateau large et plat.

D'autres maths dans la même bassine

  • Combien de plus ? Un bateau a porté 14 pièces et l'autre 9. Quel est l'écart ?
  • Compter de deux en deux. Chargez deux pièces à la fois, une de chaque côté : 2, 4, 6, 8.
  • La valeur de la cargaison. Si toutes les pièces ont la même valeur, les plus grands peuvent calculer combien d'argent le bateau transportait.
Âge indicatif À essayer
4–5 ans Compter les pièces à voix haute, une à une ; dire quel bateau en a porté le plus
6–7 ans Noter la prévision et le résultat ; compter de deux en deux
8–9 ans Le tableau avec sa colonne d'écart ; la charge à un bout face à la charge répartie
10 ans et plus Changer une chose sur le bateau et comparer ; calculer la valeur de la cargaison

Ces âges ne sont que des repères, et chaque enfant est différent.

Dans Dologi, les énigmes « Compte et réponds » du thème Maths demandent de ne compter que ce que dit la question, par exemple seulement les étoiles. C'est un entraînement à la même habitude : un par un, sans rien sauter et sans rien compter deux fois.

En résumé

  • Un bateau en papier, une bassine d'eau et une poignée de pièces font une expérience de comptage.
  • On devine d'abord, on charge une pièce à la fois, puis on compare la prévision au résultat.
  • Des pièces bien réparties permettent au bateau de porter plus que des pièces entassées à un bout.
  • Ne changez qu'une chose à la fois sur le bateau, et laissez le comptage trancher.

À lire aussi : L'expérience « ça coule ou ça flotte ? » : deviner d'abord, tester ensuite