Beri hadiah kepada anak kecil, dan besar kemungkinan ia akhirnya malah bermain dengan kardusnya. Bagi anak, kardus bukan sekadar kardus: ia bisa jadi mobil, gua, kepala robot, atau tempat tidur boneka. Naluri itu adalah titik awal yang luar biasa untuk melatih berpikir kreatif dengan sengaja.
"Tantangan kardus" itu sederhana: berapa banyak kegunaan berbeda yang bisa kita pikirkan untuk sebuah kardus biasa? Artikel ini menjelaskan cara menjadikannya permainan keluarga, cara membuat ide-ide berkembang, dan apa yang bisa dilakukan dengan ide-ide itu sesudahnya.
Siapkan tantangannya
- Taruh kardus sungguhan di depan semua orang. Melihat dan menyentuhnya membantu, terutama untuk anak kecil.
- Pasang pengatur waktu singkat, dua atau tiga menit.
- Ucapkan setiap ide dengan suara keras sementara orang dewasa mencatat atau menggambarnya dengan cepat.
- Saat waktu habis, hitung idenya bersama.
Lalu ulangi di hari lain dan lihat apakah keluarga bisa memecahkan rekornya sendiri.
Aturan agar ide mengalir
Beberapa aturan membuat perbedaan besar:
- Jangan menilai selama waktu berjalan. Semua ide masuk daftar, termasuk yang konyol. Ide konyol sering membawa ke ide yang cerdik.
- Jumlah dulu. Tujuannya ide sebanyak-banyaknya; yang terbaik dipilih nanti.
- Saling menyambung ide. "Perahu!" bisa menjadi "perahu layar" atau "kapal selam".
- Ubah kardusnya dalam bayangan. "Bagaimana kalau ukurannya raksasa? Kalau tidak ada tutupnya? Kalau kita lubangi?"
Orang dewasa sebaiknya ikut bermain dengan ide sungguhan, dan sesekali sengaja memberi ide yang sangat aneh. Itu menunjukkan kepada anak bahwa ide yang tidak biasa itu disambut baik.
Kelompokkan idenya
Setelah waktu habis, lihat daftarnya bersama dan kelompokkan ide-idenya. Di sinilah terlihat seberapa luwes anak berpikir:
| Kelompok | Contoh ide |
|---|---|
| Untuk dinaiki | Mobil, perahu, roket, gerbong kereta |
| Tempat untuk berada | Rumah, gua, toko, panggung boneka |
| Untuk bermain | Gendang, gawang, labirin kelereng |
| Untuk dipakai | Helm robot, kostum, sepatu raksasa |
| Benda yang berguna | Kotak penyimpanan, pijakan, kereta luncur |
Kalau semua ide masuk satu kelompok (misalnya banyak kendaraan), itu sangat wajar. Lain kali, tanyakan dengan lembut: "Kardus ini bisa jadi apa lagi yang bukan untuk dinaiki?" Berpindah ke kelompok baru adalah tanda berpikir luwes.
Wujudkan ide favorit
Memilih satu ide lalu benar-benar membuatnya akan menghidupkan tantangan ini.
- Pilih ide favorit bersama dan buat dengan selotip, gunting (bersama orang dewasa), krayon, dan barang-barang di rumah.
- Uji. Apakah perahunya mengapung di bak mandi? Apakah labirin kelerengnya berfungsi?
- Perbaiki. "Apa yang bisa membuatnya lebih bagus?" mengubah berpikir kreatif menjadi memecahkan masalah.
Anak yang membayangkan robot kardus lalu memakainya keliling rumah sudah mengalami seluruh siklus: membayangkan, memilih, membuat, menguji, dan memperbaiki.
Permainan yang sama dengan benda lain
Setelah anak paham permainannya, coba dengan benda sehari-hari lainnya:
- Kaus kaki: boneka tangan, bola, lap debu, kantong kelereng.
- Penjepit kertas: kait, pembatas buku, patung mungil.
- Sendok kayu: pemukul gendang, mikrofon, boneka dengan wajah yang digambar.
- Handuk: jubah, alas piknik, sungai untuk perahu mainan.
Benda kecil lebih sulit karena tidak mirip mainan, jadi cocok untuk anak yang lebih besar.
Ide sesuai usia
- 4–5 tahun: pakai kardus sungguhan, tanpa pengatur waktu, dan peragakan setiap ide begitu muncul.
- 6–7 tahun: pengatur waktu dua menit, hitung idenya, dan kelompokkan dengan bantuan.
- 8 tahun ke atas: tentukan target jumlah ide, kelompokkan sendiri, dan coba benda yang lebih sulit atau variasi "bagaimana kalau".
Ringkasnya
- Tantangan kardus: berapa banyak kegunaan yang bisa ditemukan untuk sebuah kardus dalam waktu singkat?
- Jangan menilai selama waktu berjalan, kumpulkan banyak ide, dan saling menyambung ide.
- Kelompokkan ide-idenya dan dorong anak berpindah ke kelompok baru.
- Buat dan uji ide favorit, lalu mainkan lagi dengan benda sehari-hari lainnya.
Baca juga: Berpikir kreatif: membantu anak menemukan lebih dari satu cara
