Semua artikel

Bingo gambar untuk anak yang belum bisa membaca

Kartu bingo tiga kali tiga bergambar ikan, burung, kupu-kupu, kepik, kelinci, katak, siput, bunga, dan bintang laut, dengan kacang yang menandai tiga kotak di baris teratas, dan stoples berisi kacang di sebelah kanan.

Selembar kartu dengan sembilan gambar, segenggam kacang, dan seseorang yang menyebutkan apa yang harus dicari. Bingo tetap bisa dimainkan dengan baik tanpa satu huruf atau angka pun.

Dan dengan satu perubahan kecil, permainan ini bukan lagi sekadar keberuntungan. Ketika pemanggil menggambarkan sebuah gambar alih-alih menyebut namanya, setiap putaran menjadi latihan mendengarkan sampai selesai dan mencari di kartu dengan teliti.

Membuat kartunya

  • Kotak-kotaknya. Gambar tiga baris berisi tiga kotak di selembar kertas, satu kartu untuk tiap pemain.
  • Gambarnya. Pilih dua belas sampai lima belas benda sederhana: hewan, buah, benda di rumah. Setiap kartu memuat sembilan di antaranya dengan susunan berbeda. Gambarlah bersama anak atau gunting dari brosur bekas.
  • Kartu panggil. Satu kartu kecil untuk tiap gambar, disimpan dalam kantong.
  • Penanda. Kacang, kancing, atau tutup botol. Karena tidak ada yang dicoret, kartunya bisa dipakai berulang kali.

Penanda itu kecil, jadi pilih yang lebih besar untuk anak yang masih suka memasukkan benda ke mulut.

Cara bermain

  1. Setiap pemain mendapat satu kartu dan setumpuk penanda.
  2. Pemanggil mengambil satu kartu panggil dari kantong dan mengumumkannya.
  3. Siapa pun yang punya gambar itu menutupnya dengan penanda.
  4. Pemain pertama yang mendapat tiga sebaris, mendatar, menurun, atau dari sudut ke sudut, berseru "Bingo!"

Sebelum kemenangannya disahkan, pemain itu menyebutkan tiga gambar di barisnya. Pemeriksaan kecil ini menjaga permainan tetap jujur dan memberi satu putaran menyebut nama lagi.

Lima tingkat cara memanggil

Tingkat Yang dilakukan pemanggil Yang harus dilakukan pemain
1 Memperlihatkan kartu panggil dan menyebut namanya: "katak" Mencocokkan gambar yang sedang dilihat
2 Hanya menyebut namanya Mengingat kata itu sambil menelusuri kartu
3 Menggambarkannya: "Warnanya hijau, tinggal di dekat air, dan bisa melompat" Mendengarkan semua petunjuk lalu menggabungkannya
4 Memberi petunjuk dengan "tidak": "hewan yang tidak punya kaki" Menyingkirkan gambar, bukan hanya memilih
5 Anak yang menjadi pemanggil Menggambarkan sebuah gambar tanpa menyebut namanya

Tingkat 5 paling sulit dan paling berharga. Untuk menggambarkan siput tanpa berkata "siput", anak harus memutuskan ciri mana yang membedakannya dari semua gambar lain di kartu.

Kebiasaan di balik permainan

Mencari secara berurutan. Anak kecil melihat kartu sedikit di sini dan sedikit di sana, lalu ada yang terlewat. Tunjukkan cara menelusuri tiap baris dengan jari, dari kiri ke kanan, dari atas ke bawah.

Mendengarkan sampai selesai. Pada sebuah deskripsi, petunjuk pertama jarang cukup. "Warnanya hijau" cocok untuk katak dan mungkin juga untuk daun. Minta pemain menunggu petunjuk terakhir sebelum menggerakkan penanda.

Tahu apa yang sedang ditunggu. Ketika dua kotak dalam satu baris sudah tertutup, tanyakan: "Sekarang kamu butuh gambar apa?" Anak yang bisa menjawab sudah mulai merencanakan.

Cara memvariasikannya

  • Bingo suara. Pemanggil menirukan suara hewan atau cara bergeraknya.
  • Bingo bentuk dan warna. Kotaknya berisi lingkaran merah, segitiga biru, dan seterusnya, dan pemanggil menyebut kedua cirinya.
  • Bingo titik. Kotaknya berisi satu sampai sembilan titik, dan pemanggil melempar dadu atau mengacungkan jari.
  • Kartu lebih besar. Empat baris berisi empat kotak untuk anak yang lebih besar, atau aturan bahwa seluruh kartu harus tertutup.
  • Satu tim. Semua berbagi satu kartu dan berusaha menyelesaikan satu baris dalam sepuluh panggilan.
Perkiraan usia Yang bisa dicoba
4–5 Kartu tiga kali tiga; gambar diperlihatkan dan disebut namanya; satu baris menang
6–7 Deskripsi dengan dua atau tiga petunjuk; bergiliran menjadi pemanggil
8–9 Kartu empat kali empat; petunjuk dengan "tidak"; dua baris untuk menang
10 ke atas Membuat kartu dan petunjuk berupa teka-teki untuk anak yang lebih kecil; bingo angka dengan penjumlahan kecil sebagai petunjuk

Usia hanya perkiraan, dan setiap anak berbeda.

Di Dologi, topik Fokus punya teka-teki "Ketuk semuanya": anak mencari di antara sekelompok benda dan mengetuk semua yang cocok dengan perintah, misalnya semua bintang atau semua bunga berkelopak lima. Itu pencarian teliti yang sama di seluruh gambar.

Ringkasnya

  • Sembilan gambar di kartu, kartu panggil di kantong, dan kacang sebagai penanda sudah cukup untuk permainan ini.
  • Tiga sebaris menang, dan pemenang menyebutkan ketiga gambarnya sebagai pemeriksaan.
  • Cara memanggil bisa meningkat dari memperlihatkan gambar, ke menggambarkannya, sampai anak sendiri yang menggambarkan.
  • Permainan ini melatih mencari baris demi baris dan mendengarkan petunjuk terakhir sebelum bertindak.

Baca juga: Kemampuan mengamati: mengajari anak melihat dengan teliti sebelum menyimpulkan