Todo programa, desde un juego sencillo hasta una aplicación enorme, se construye con unas pocas ideas básicas. Dos de las más importantes son los bucles (hacer algo una y otra vez) y las condiciones (hacer algo solo si otra cosa es cierta).
La buena noticia es que los niños ya usan ambas a todas horas. Una canción de comba, una canción con estribillo o la rutina de la mañana están llenas de bucles y condiciones. Señalarlos y jugar con ellos es una forma estupenda y sin pantallas de construir el pensamiento que hay detrás de la programación.
Qué son los bucles y las condiciones
Explícalos con cosas que tu hijo ya hace:
| Idea | Dicho con palabras de todos los días | Ejemplo |
|---|---|---|
| Bucle | Hacerlo otra vez, varias veces | "Salta 5 veces." |
| Bucle hasta | Seguir hasta que pase algo | "Remueve hasta que quede suave." |
| Condición | Hacerlo solo si algo es cierto | "Si llueve, coge el paraguas." |
| Si... si no | Elegir entre dos cosas | "Si el semáforo está verde, cruza. Si no, espera." |
Con los pequeños no hace falta decir "bucle" ni "condición". "Otra vez y otra vez" y "solo si" funcionan igual de bien. A partir de los 7 años, muchos niños disfrutan aprendiendo los nombres de verdad.
La comba: bucles que se sienten
Saltar a la comba (o hacer como que se salta, con los más pequeños) es una forma perfecta de sentir un bucle.
- Bucles con número: "Salta 5 veces." Luego "Salta 10 veces." La instrucción sigue siendo corta, pero la acción se repite.
- Bucle hasta: "Sigue saltando hasta que dé una palmada." Tu hijo tiene que estar atento a la señal mientras salta.
- Añadir una condición: "Si la cuerda te toca los pies, para y vuelve a contar desde 1."
Pregunta después: "¿Cómo podría decir 'salta, salta, salta, salta, salta' de forma más corta?" La respuesta, "salta 5 veces", es justo la razón por la que los bucles son tan útiles en los programas: ahorran escribir el mismo paso una y otra vez.
Canciones y ritmos de palmas
Muchas canciones tienen un estribillo que vuelve después de cada estrofa. Eso también es un bucle.
- Buscad la repetición: "¿Qué parte de la canción vuelve una y otra vez? ¿Cuántas veces la cantamos?"
- Un ritmo de palmas en bucle: "Palmada, palmada, golpe en las rodillas" tres veces. Luego deja que tu hijo invente un ritmo y diga cuántas veces repetirlo.
- Un bucle dentro de otro (para los mayores): "Dos palmadas y luego un pisotón. Haced todo eso 4 veces." Al final, contad las palmadas: ¿cuántas hubo?
La música está llena de patrones, así que es un lugar natural para descubrir repeticiones.
Condiciones en el día a día
Las rutinas familiares están llenas de condiciones. Convertidlas en juego:
- Atentos al "si": durante el día, cada vez que alguien diga "si", tu hijo grita "¡condición!" (o levanta la mano).
- El juego del "si": da reglas como "Si me toco la nariz, saltas. Si me toco la oreja, te sientas." Luego alternadlas rápido. Tu hijo tiene que comprobar la condición antes de actuar cada vez.
- Dos opciones: "Si la tarjeta es roja, ponla a la izquierda. Si no, a la derecha." Clasificar con una regla es una condición en acción.
El juego del "si" también es un gran ejercicio de atención: hay que parar y comprobar, en lugar de copiar lo que hace el adulto.
Escribir un programa para una persona
Ahora juntadlo todo. Pide a tu hijo que escriba (o dibuje) un "programa" corto para que tú lo sigas:
- Un dibujo para cada acción: saltar, dar una palmada, girar, sentarse.
- Un número para las repeticiones: un dibujo de salto con "×3" significa saltar tres veces.
- Una condición, por ejemplo el dibujo de un perro: "Si ves la tarjeta del perro, siéntate."
Después, sigue el programa exactamente. Si no hace lo que tu hijo pretendía, buscad juntos el paso que hay que arreglar. Cambiad los papeles para que tu hijo siga el tuyo.
En Dologi, los acertijos de "Repite pasos" no tienen casillas para todos los pasos, así que los niños tocan un movimiento para repetirlo 2, 3 o 4 veces y llevar el coche a todas las estrellas, igual que convertir "salta, salta, salta" en "salta 3 veces".
En resumen
- Un bucle repite un paso varias veces, o hasta que pasa algo.
- Una condición significa hacer algo solo si algo es cierto.
- La comba, las canciones con estribillo y los ritmos de palmas están llenos de bucles; las rutinas familiares, llenas de "si".
- Deja que tu hijo escriba un programa corto con repeticiones y un "si", y síguelo al pie de la letra.
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