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Quem é mais rápido? Caça às coisas vermelhas pela casa

Uma ampulheta à esquerda e, em seguida, uma fila de coisas vermelhas recém-encontradas, uma maçã, um carrinho de brinquedo, uma bola e uma meia.

"Ache cinco coisas vermelhas. Já!" Nenhuma brincadeira fica pronta mais depressa. Não há nada para fazer antes nem nada para guardar antes, e ela funciona em qualquer cômodo.

Enquanto correm de um lado para o outro, as crianças treinam algo útil. Elas guardam uma regra na cabeça, percorrem com os olhos um cômodo cheio de distrações e deixam de lado tudo o que não combina. E, quando os achados estão em um monte, há muito para contar e organizar.

A brincadeira básica

  1. Marque dois minutos no cronômetro. Uma ampulheta é ideal, porque as crianças veem o tempo acabando.
  2. Diga a regra: "Alguma coisa vermelha!"
  3. Os jogadores levam o que encontrarem para um tapete ou uma mesa.
  4. Quando o tempo acabar, olhem juntos os achados.

Três regras da casa deixam tudo seguro: só coisas fáceis de carregar, nada que quebre nem que corte, e no fim tudo volta para o lugar.

A conferência final é a hora em que se pensa. "Isto é vermelho ou laranja? Esta caneca é vermelha com bolinhas brancas: vale?" Não decida pela criança. Combinem uma regra juntos, como "vale se a maior parte for vermelha".

O que fazer com o monte

  • Contar. Quantas coisas cada jogador achou? Quem tem mais, e quantas a mais?
  • Enfileirar. Coloquem os achados em ordem, do menor para o maior.
  • Separar. Brinquedos aqui, roupas ali, coisas de cozinha lá. Ou do vermelho claro ao vermelho escuro.
  • Fazer risquinhos. Joguem uma rodada para cada cor e façam um risquinho para cada achado. Qual é a cor mais comum na casa de vocês?

Mudar a regra

Regra Exemplo O que fica mais difícil
Uma cor Alguma coisa vermelha Guardar uma característica na cabeça
Uma forma Alguma coisa redonda Enxergar formas em objetos de verdade
Duas características Alguma coisa vermelha e redonda Duas características ao mesmo tempo
Um número Alguma coisa com quatro pés, coisas que vêm em pares Contar enquanto procura
"Não" Alguma coisa que não seja vermelha nem azul Descartar
Um material Alguma coisa de madeira, alguma coisa macia Uma característica que se sente mais do que se vê

Desça pela tabela devagar. Uma regra com duas características é um salto de verdade em relação a uma cor só.

Versões mais calmas

A brincadeira não precisa ser uma corrida.

  • Só com os olhos. Todo mundo fica no sofá e diz as coisas vermelhas que consegue ver. Sem tocar e sem sair do lugar.
  • Olhar e lembrar. Olhem em volta por trinta segundos, fechem os olhos e digam as coisas vermelhas que notaram.
  • Um time só. A família inteira trabalha junta: será que achamos vinte coisas azuis antes de o tempo acabar?

Com crianças de idades diferentes, dê a cada uma a sua regra. A menor procura "alguma coisa vermelha" e a maior, "alguma coisa vermelha e menor que a sua mão".

Idade aproximada O que experimentar
4–5 Uma cor e de três a cinco coisas; sem cronômetro, ou com um tempo folgado
6–7 Com cronômetro; contar e comparar os montes; rodadas de formas
8–9 Duas características e regras com "não"; risquinhos para ver qual cor aparece mais
A partir de 10 Inventar regras para os outros; estimar quantas coisas vermelhas há em um cômodo e depois conferir

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, os desafios "Separe em grupos" do tema Lógica pedem que a criança junte coisas pelo que elas têm em comum. Uma caça às cores é a mesma ideia, com a casa inteira como tabuleiro.

Resumindo

  • Um cronômetro e uma regra, como "alguma coisa vermelha", são a brincadeira inteira.
  • Conferir os achados juntos e resolver os duvidosos é o minuto mais valioso.
  • O monte pode ser contado, enfileirado por tamanho, separado e anotado em risquinhos.
  • Regras novas, das formas a duas características e ao "não", mantêm a caça desafiadora.

Leia também: Quanto dura um minuto? Como ajudar a criança a sentir o tempo