Todos los artículos

Carrera de coches de papel: ¿hasta dónde llega?

Un coche rojo visto desde arriba en la salida, a la izquierda, una línea de puntos con una flecha que lleva hasta una bandera amarilla a la derecha y, debajo, una regla amarilla tendida a lo largo de la pista.

Un soplido, y el cochecito de papel sale disparado por el suelo. Se detiene, y la primera pregunta llega sola: "¿Hasta dónde ha llegado?"

Una carrera de coches de papel es una clase de medición disfrazada. Tu hijo compara distancias, cuenta pasos, lee una regla y anota números, todo para saber qué recorrido fue el mejor.

Doblar el coche en un minuto

  1. Recorta una tira de papel más o menos tan ancha como tu mano y tan larga como la hoja.
  2. Dóblala en tres partes iguales.
  3. Ponla de pie como un puentecito: un techo plano en el centro y una pared en cada extremo.

Ese es el coche. La pared de atrás hace de vela: al soplarla, el coche se desliza hacia delante sobre sus dos bordes de papel. Deja que tu hijo lo decore con un número en el techo, unas rayas o un piloto.

Haced un coche por jugador, o compartid uno y jugad por turnos.

La pista y las reglas

Elegid un suelo liso o una mesa larga y pegad una tira de cinta adhesiva como línea de salida.

  • La pared de atrás del coche se coloca sobre la línea de salida.
  • Un solo soplido por recorrido. Nada de volver a soplar cuando el coche ya se mueve.
  • La distancia se mide siempre desde la línea de salida hasta la parte delantera del coche.
  • Si el coche vuelca, el recorrido se repite.

Acordar estas reglas antes de empezar importa más de lo que parece. Una medida solo significa algo si todos miden de la misma manera.

Medir: de los pasos a la regla

Recorre estas etapas a lo largo de varios días, no todas de una vez.

Solo comparar. Pon un bloque donde se detuvo cada coche. ¿Qué bloque está más lejos de la línea? Todavía no hacen falta números.

Pasos. Tu hijo camina desde la línea hasta el coche, con el talón pegado a la punta del otro pie, y cuenta. Luego haces tú lo mismo. Tu hijo cuenta seis pasos y tú cuatro. La distancia es la misma, así que ¿por qué los números son distintos? Deja que lo descubra: tus pies son más largos. Esta pequeña sorpresa es la razón por la que la gente acordó unidades iguales para todos.

Una regla o una cinta métrica. Coloca la marca del cero sobre la línea de salida; en muchas reglas no está justo en el extremo. Con una regla corta, marca dónde termina, desplázala y suma los tramos: 30 más 30 más 18 son 78 centímetros.

Anotar los recorridos

Con tres recorridos por jugador la carrera es más justa, porque ningún soplido es exactamente igual a otro.

Recorrido Pasos Centímetros
1 4 62
2 6 95
3 5 78

La tabla está llena de preguntas:

  • ¿Cuál fue el recorrido más largo? ¿Y el más corto?
  • ¿Cuánto más lejos llegó el más largo que el más corto? (95 − 62 = 33 centímetros)
  • ¿Cuánto recorrió el coche en total entre los tres? (235 centímetros)

Antes del cuarto recorrido, pide una predicción: "¿Pasará de 95?"

Cambiar una sola cosa cada vez

Cuando la carrera ya funcione bien, conviértela en un pequeño experimento. Cambia una sola cosa y deja igual todo lo demás; si no, nadie sabrá qué causó la diferencia.

Qué cambia Pregunta para hacer antes
Una pared trasera más alta ¿Una vela más grande llevará el coche más lejos?
Un clip sobre el techo ¿Un coche más pesado llega más lejos o menos?
Una alfombra en lugar del suelo liso ¿Qué hará la superficie rugosa?
Soplar con una pajita ¿Un chorro de aire estrecho es más fuerte que un soplido ancho?

Tu hijo predice, hace tres recorridos, anota los números y los compara con la tabla anterior. Una predicción equivocada es tan útil como una acertada, siempre que se compruebe.

Edad orientativa Qué probar
4–5 Comparar directamente dos puntos de llegada; contar pasos
6–7 Medir en centímetros enteros; tres recorridos y buscar el más largo
8–9 Usar una cinta métrica; calcular diferencias y el total de tres recorridos
A partir de 10 La media de tres recorridos; cambiar una cosa y comparar las dos tablas

Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.

En Dologi, los acertijos "Ordena" del tema Matemáticas piden ordenar lápices del más corto al más largo. Es la misma comparación de longitudes, hecha a ojo.

En resumen

  • Una tira de papel doblada y un soplido bastan para una carrera.
  • Acordad primero las reglas: la misma línea de salida, un soplido, medir hasta la parte delantera del coche.
  • Medid con pasos, fijaos en que pies distintos dan números distintos y pasad después a la regla.
  • Anotad tres recorridos, comparadlos y cambiad una sola cosa cada vez.

Lee también: Enseñar a medir a los niños: largo y corto, pesado y ligero, lleno y vacío