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Cocinitas con recetas en dibujos: leer los pasos en orden

Tres tarjetas con dibujos puestas en fila, con una manzana, un plátano y una gota de agua, unidas por flechas que llevan hasta una olla verde humeante a la derecha.

Una olla, una cuchara de madera y una sopa hecha de bloques y botones. Jugar a las cocinitas es uno de los juegos más antiguos que existen. Añade una cosa pequeña y se convierte en algo más: una receta dibujada.

Una receta en dibujos es una fila de símbolos con significado. Tu hijo la lee de izquierda a derecha, hace lo que dice una tarjeta y solo entonces pasa a la siguiente. Esa es la habilidad de seguir instrucciones, y para ella no hace falta ninguna letra.

Qué hace falta

  • Una olla o un cuenco y una cuchara, de juguete o de verdad.
  • Ingredientes de mentira: bloques, botones, tapones, pompones, trocitos de papel. Repártelos por colores en cuencos pequeños.
  • Tarjetas en blanco o trozos de papel y un rotulador.

Dibujar la primera receta

Cada tarjeta es un paso. Dibuja lo que se echa y añade puntos para indicar cuántos. Esta es la "sopa arcoíris":

Tarjeta Qué hay dibujado Qué significa
1 Un bloque rojo y tres puntos Tres bloques rojos van a la olla
2 Un botón amarillo y dos puntos Dos botones amarillos
3 Una gota Un vaso de agua de mentira
4 Una cuchara, una flecha curva y cinco puntos Remover cinco veces

Coloca las tarjetas en fila de izquierda a derecha, con una flechita entre una y otra.

Cocinar siguiendo las tarjetas

  • Tu hijo señala la primera tarjeta, dice lo que significa y lo hace.
  • Una pinza de la ropa o una moneda marca la tarjeta por la que va y avanza después de cada paso. Responde a la pregunta "¿por dónde iba?".
  • Tú eres el cliente. Cuando llegue la sopa, comprobadla juntos con las tarjetas: "¿Tres rojos? Vamos a contar."

Intenta no leerle las tarjetas en voz alta. Leer es su parte del juego.

Hacerlo más difícil

Cambio Qué se practica
Cinco o seis tarjetas No perderse en una secuencia más larga
Tarjetas barajadas: ¿qué orden tiene sentido? Ver qué pasos tienen que ir antes que otros
Una tarjeta retirada en secreto Notar un hueco: "A esta sopa le falta algo"
Repeticiones: una cucharada, remover, una cucharada, remover Descubrir un patrón y decir lo que viene después
Sopa para dos clientes Duplicar todas las cantidades de las tarjetas

Con las tarjetas barajadas, hablad del porqué. El agua puede ir antes o después de los botones, pero "remover" no tiene sentido con la olla vacía, y "servir" tiene que ir al final.

Tu hijo escribe la receta

Ahora cambiad los papeles. Tu hijo inventa un plato y dibuja las tarjetas, y tú cocinas exactamente lo que está dibujado.

Si una tarjeta no dice cuántos, pregunta. Si dos tarjetas podrían leerse en cualquier orden, pregunta. Tu hijo descubre qué no estaba claro y arregla la tarjeta. Aquí aprende que las instrucciones tienen que ser precisas, porque el cocinero solo sabe lo que pone en la tarjeta.

Edad orientativa Qué probar
4–5 Tres tarjetas con cantidades hasta tres; señalar y hacer
6–7 Cinco o seis tarjetas con un marcador; encontrar la tarjeta que falta; dibujar una receta propia
8–9 Ordenar tarjetas barajadas; pasos que se repiten; duplicar una receta
A partir de 10 Escribir una receta para un niño más pequeño; una tarjeta con una elección, como "si el cliente la quiere dulce, añade dos más"

Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.

En Dologi, los acertijos "Patrones que se repiten" del tema Patrones piden encontrar la parte que se repite y elegir lo que viene después. Es la misma lectura atenta de una secuencia, un paso detrás de otro.

En resumen

  • Una receta en dibujos convierte las cocinitas en la lectura de una secuencia de símbolos.
  • Una tarjeta es un paso, con puntos para la cantidad, y se lee de izquierda a derecha.
  • Las tarjetas barajadas, las que faltan y las que se repiten hacen más difícil el mismo juego.
  • Cuando tu hijo escribe la receta y tú la sigues al pie de la letra, aprende a dar instrucciones claras.

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