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Colorir com código: combinar bolinhas e cores para revelar um desenho

Uma grade de cinco por cinco com as três fileiras de cima pintadas de vermelho e azul e as duas de baixo ainda com uma ou duas bolinhas em cada quadradinho, e ao lado uma chave, uma face de dado com uma bolinha junto de um lápis vermelho e uma face com duas bolinhas junto de um lápis azul.

Uma grade de quadradinhos com uma ou duas bolinhas em cada um. Ao lado, uma pequena chave: uma bolinha quer dizer vermelho, duas bolinhas querem dizer azul. A criança pinta um quadradinho depois do outro, e aos poucos aparece um desenho que no começo ninguém conseguia ver.

A vontade de ver o desenho faz a criança continuar. No caminho, ela treina ler uma chave, fazer uma tarefa em ordem e perceber os próprios erros.

Fazer um em cinco minutos

  1. Desenhe uma grade de cinco fileiras de cinco quadradinhos. Papel quadriculado facilita.
  2. Escolha um desenho simples: um coração, uma casa, um peixe. Descubra você mesmo quais quadradinhos são do desenho e quais são do fundo.
  3. Coloque o código em cada quadradinho: uma bolinha para o desenho, duas bolinhas para o fundo.
  4. Desenhe a chave ao lado da grade: uma bolinha ao lado de um rabisco vermelho, duas bolinhas ao lado de um rabisco azul.

Façam o primeiro juntos, para a criança ver como as bolinhas e a chave se relacionam.

Dois jeitos de percorrer a grade

Antes de pintar o primeiro quadradinho, leiam juntos a chave em voz alta. Depois há dois jeitos sensatos de trabalhar.

Jeito Como é O que pede
Fileira por fileira Pintar todos os quadradinhos da esquerda para a direita e passar para a fileira seguinte Trocar de lápis muitas vezes sem se perder
Cor por cor Achar e pintar primeiro todos os quadradinhos de uma bolinha, depois os de duas Percorrer a grade inteira atrás de um código de cada vez

Deixe a criança experimentar os dois em desenhos diferentes e dizer com qual errou menos. Não existe resposta certa, e o valor está em comparar.

Um deslize aparece sozinho: um quadradinho azul no meio de um coração vermelho fica estranho. Pergunte "Tem alguma coisa esquisita?" e deixe a criança conferir aquele quadradinho com a chave.

Seis níveis

Nível A grade O código
1 Cinco por cinco, duas cores Uma bolinha e duas bolinhas
2 Até oito por oito, três ou quatro cores De uma a quatro bolinhas
3 As mesmas grades Algarismos
4 As mesmas grades Continhas: o quadradinho diz "2 + 1", e o 3 é verde
5 Uma grade vazia com letras em cima e números ao lado Uma lista à parte: "B3 vermelho, C3 vermelho, D4 azul"
6 A grade da própria criança Um desenho secreto criado para outra pessoa

O nível 6 vira o jogo ao contrário. Para esconder um desenho em um código, a criança precisa planejar o desenho, escolher a chave e escrever o código certo em todos os quadradinhos, sem nenhum erro.

O que ler uma chave ensina

Uma chave é um combinado de que uma coisa representa outra. Duas bolinhas não são azuis. Elas querem dizer azul porque a chave diz, e com outra chave poderiam querer dizer amarelo.

A mesma ideia está por trás da legenda de um mapa, das notas de uma música e das letras de uma palavra. Uma criança que já coloriu com código algumas vezes encontrou essa ideia de um jeito que dá para ver e corrigir.

Idade aproximada O que experimentar
4–5 Uma grade de cinco por cinco com duas cores e bolinhas, feita junto
6–7 Três ou quatro cores; algarismos; trabalhar cor por cor
8–9 Continhas como código; criar um desenho para um irmão ou um amigo
A partir de 10 Coordenadas; grades maiores; um desenho igual dos dois lados de uma linha do meio

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, os desafios "Desenho secreto" do tema Foco funcionam do mesmo jeito: a criança pinta os quadradinhos seguindo a chave até o desenho secreto aparecer.

Resumindo

  • Uma grade, um código de bolinhas e uma chave bastam para um desenho que só aparece quando se pinta.
  • Fileira por fileira e cor por cor são dois jeitos de percorrer a grade, e vale a pena comparar.
  • Os erros aparecem no desenho; então a criança consegue achar e consertar sem ninguém avisar.
  • Criar um desenho com código para outra pessoa é o nível mais difícil e o mais gratificante.

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