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Desenhe seu próprio jogo de trilha: contar casas e somar de cabeça

Uma trilha cheia de curvas feita de casas coloridas, com dois peões em cima e uma bandeira na chegada; à direita, dois dados mostrando três e cinco pontos.

"Três! Um, dois, três… Caí na estrela! Ando mais duas!"

Um jogo de trilha é um caminho cheio de curvas dividido em casas, com saída, chegada e um dado. Existem prontos para comprar, mas desenhar o seu é metade da graça: a criança decide o tamanho da trilha, onde ela faz curva e o que acontece nas casas especiais. E cada rodada é um pequeno treino de contagem.

O que você precisa

  • uma folha grande, ou duas folhas unidas com fita;
  • uma caneta grossa e alguns lápis de cor;
  • um dado (dois para os maiores);
  • um peão para cada jogador: botões, tampinhas ou brinquedos pequenos.

Reserve uns vinte ou trinta minutos para desenhar o tabuleiro. Isso faz parte do jogo, não é só preparação.

Desenhando a trilha

  1. Desenhe a saída num canto (uma casa) e a chegada em outro lugar (uma bandeira ou um bolo).
  2. Ligue as duas com um caminho cheio de curvas. Deixe a criança escolher onde ele vira.
  3. Divida o caminho em casas do tamanho de um peão.
  4. Pinte as casas seguindo uma sequência que se repete: vermelho, amarelo, azul, vermelho, amarelo, azul.
  5. Contem as casas juntos. Quantos passos há da saída até a chegada?

Qual deve ser o tamanho da trilha? Vinte casas bastam para crianças de quatro e cinco anos; uma partida leva poucos minutos. Os maiores gostam de trilhas de quarenta ou cinquenta casas, principalmente com dois dados.

Casas especiais, com desenhos

Casas especiais deixam o jogo mais emocionante e podem ser desenhadas em vez de escritas, para que crianças que ainda não leem também joguem.

Desenho O que acontece
Uma estrela Ande duas casas para a frente
Uma poça Volte uma casa
Uma cama Fique uma rodada sem jogar
Uma escada ou uma ponte Pule para a casa aonde ela leva
Um coração O jogador que está atrás de você anda uma casa

Numa trilha curta, quatro ou cinco casas especiais são suficientes. Se houver muitas, a contagem se perde no meio das surpresas.

Como jogar, e o erro de contagem

Os jogadores jogam o dado na sua vez e andam esse número de casas. Ganha quem chegar primeiro ou, para um jogo mais tranquilo, todos continuam até todos os peões chegarem.

Quase toda criança pequena comete o mesmo erro no começo: conta a casa em que está como "um". Se tirar três, só anda duas casas. Mostre a diferença com o dedo:

  • Contando a partir de onde você está: "Estou aqui. Agora ando: um, dois, três."
  • Contando a casa em que você está: "Um (onde estou), dois, três." Assim você só andou duas.

Deixe a criança contar em voz alta e tocar cada casa. Errar e corrigir juntos é justamente como se aprende a continuar a contagem. Com o tempo, muitas crianças começam a ver os pontos do dado como um número inteiro, sem contar um por um.

Dois dados para os maiores

Com dois dados, cada rodada vira uma pequena soma.

  • Somar. Jogue os dois dados e ande o total. Incentive a criança a continuar contando a partir do número maior: "Cinco… seis, sete, oito."
  • Escolher um dado. Jogue os dois e escolha um dos números. Qual deles leva você até a estrela e escapa da poça?
  • Duplas. Dois números iguais significam jogar de novo.
  • Chegada exata. É preciso cair exatamente na chegada. Se passar, volta as casas que sobraram. Agora o jogo também envolve subtração: "Faltam quatro. Do que eu preciso?"
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Vinte casas; um dado; contar em voz alta tocando cada casa; três ou quatro casas com desenho
6–7 Trinta casas; continuar contando a partir de onde está; uma escada ou uma ponte
8–9 Dois dados e somar; escolher um dado; chegada exata
10 ou mais Criar as regras; trilhas com bifurcações; pensar na melhor jogada antes de jogar o dado

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, o tema Matemática tem quebra-cabeças como "Some e responda", em que as crianças juntam dois grupos pequenos e encontram o total, as mesmas somas rápidas que aparecem a cada jogada de dois dados.

Resumindo

  • Desenhar o tabuleiro juntos faz parte do jogo: saída, chegada, um caminho com curvas e casas.
  • Casas com desenhos (estrela, poça, cama) deixam as crianças que ainda não leem jogar de verdade.
  • Fique de olho no erro de contar a casa em que se está; contar em voz alta tocando cada casa resolve.
  • Dois dados, escolher um dado e a chegada exata transformam cada rodada numa conta para os maiores.

Leia também: Jogos com dados para crianças: contar e fazer contas de cabeça com dois dados