"Três! Um, dois, três… Caí na estrela! Ando mais duas!"
Um jogo de trilha é um caminho cheio de curvas dividido em casas, com saída, chegada e um dado. Existem prontos para comprar, mas desenhar o seu é metade da graça: a criança decide o tamanho da trilha, onde ela faz curva e o que acontece nas casas especiais. E cada rodada é um pequeno treino de contagem.
O que você precisa
- uma folha grande, ou duas folhas unidas com fita;
- uma caneta grossa e alguns lápis de cor;
- um dado (dois para os maiores);
- um peão para cada jogador: botões, tampinhas ou brinquedos pequenos.
Reserve uns vinte ou trinta minutos para desenhar o tabuleiro. Isso faz parte do jogo, não é só preparação.
Desenhando a trilha
- Desenhe a saída num canto (uma casa) e a chegada em outro lugar (uma bandeira ou um bolo).
- Ligue as duas com um caminho cheio de curvas. Deixe a criança escolher onde ele vira.
- Divida o caminho em casas do tamanho de um peão.
- Pinte as casas seguindo uma sequência que se repete: vermelho, amarelo, azul, vermelho, amarelo, azul.
- Contem as casas juntos. Quantos passos há da saída até a chegada?
Qual deve ser o tamanho da trilha? Vinte casas bastam para crianças de quatro e cinco anos; uma partida leva poucos minutos. Os maiores gostam de trilhas de quarenta ou cinquenta casas, principalmente com dois dados.
Casas especiais, com desenhos
Casas especiais deixam o jogo mais emocionante e podem ser desenhadas em vez de escritas, para que crianças que ainda não leem também joguem.
| Desenho | O que acontece |
|---|---|
| Uma estrela | Ande duas casas para a frente |
| Uma poça | Volte uma casa |
| Uma cama | Fique uma rodada sem jogar |
| Uma escada ou uma ponte | Pule para a casa aonde ela leva |
| Um coração | O jogador que está atrás de você anda uma casa |
Numa trilha curta, quatro ou cinco casas especiais são suficientes. Se houver muitas, a contagem se perde no meio das surpresas.
Como jogar, e o erro de contagem
Os jogadores jogam o dado na sua vez e andam esse número de casas. Ganha quem chegar primeiro ou, para um jogo mais tranquilo, todos continuam até todos os peões chegarem.
Quase toda criança pequena comete o mesmo erro no começo: conta a casa em que está como "um". Se tirar três, só anda duas casas. Mostre a diferença com o dedo:
- Contando a partir de onde você está: "Estou aqui. Agora ando: um, dois, três."
- Contando a casa em que você está: "Um (onde estou), dois, três." Assim você só andou duas.
Deixe a criança contar em voz alta e tocar cada casa. Errar e corrigir juntos é justamente como se aprende a continuar a contagem. Com o tempo, muitas crianças começam a ver os pontos do dado como um número inteiro, sem contar um por um.
Dois dados para os maiores
Com dois dados, cada rodada vira uma pequena soma.
- Somar. Jogue os dois dados e ande o total. Incentive a criança a continuar contando a partir do número maior: "Cinco… seis, sete, oito."
- Escolher um dado. Jogue os dois e escolha um dos números. Qual deles leva você até a estrela e escapa da poça?
- Duplas. Dois números iguais significam jogar de novo.
- Chegada exata. É preciso cair exatamente na chegada. Se passar, volta as casas que sobraram. Agora o jogo também envolve subtração: "Faltam quatro. Do que eu preciso?"
| Idade aproximada | O que experimentar |
|---|---|
| 4–5 | Vinte casas; um dado; contar em voz alta tocando cada casa; três ou quatro casas com desenho |
| 6–7 | Trinta casas; continuar contando a partir de onde está; uma escada ou uma ponte |
| 8–9 | Dois dados e somar; escolher um dado; chegada exata |
| 10 ou mais | Criar as regras; trilhas com bifurcações; pensar na melhor jogada antes de jogar o dado |
As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.
No Dologi, o tema Matemática tem quebra-cabeças como "Some e responda", em que as crianças juntam dois grupos pequenos e encontram o total, as mesmas somas rápidas que aparecem a cada jogada de dois dados.
Resumindo
- Desenhar o tabuleiro juntos faz parte do jogo: saída, chegada, um caminho com curvas e casas.
- Casas com desenhos (estrela, poça, cama) deixam as crianças que ainda não leem jogar de verdade.
- Fique de olho no erro de contar a casa em que se está; contar em voz alta tocando cada casa resolve.
- Dois dados, escolher um dado e a chegada exata transformam cada rodada numa conta para os maiores.
Leia também: Jogos com dados para crianças: contar e fazer contas de cabeça com dois dados
