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Dibuja tu propio juego de carreras: contar casillas y sumar de cabeza

Un recorrido con curvas hecho de casillas de colores, con dos fichas encima y una bandera en la meta; a la derecha, dos dados que muestran tres y cinco puntos.

"¡Un tres! Una, dos, tres… ¡Estoy en la estrella! ¡Avanzo dos más!".

Un juego de carreras es un camino con curvas dividido en casillas, una salida, una meta y un dado. Los hay de tienda, pero dibujar el tuyo es la mitad de la gracia: tu hijo decide lo largo que es el recorrido, dónde gira y qué pasa en las casillas especiales. Y cada turno es un pequeño ejercicio de contar.

Qué necesitas

  • una hoja grande, o dos hojas unidas con cinta;
  • un rotulador grueso y algunos lápices de colores;
  • un dado (dos para los mayores);
  • una ficha por jugador: botones, tapones o juguetes pequeños.

Calcula unos veinte o treinta minutos para dibujar el tablero. Forma parte del juego, no es solo la preparación.

Dibujar el recorrido

  1. Dibuja la salida en una esquina (una casa) y la meta en otro sitio (una bandera o una tarta).
  2. Únelas con un camino lleno de curvas. Deja que tu hijo elija por dónde gira.
  3. Divide el camino en casillas del tamaño de una ficha.
  4. Colorea las casillas siguiendo una serie que se repite: rojo, amarillo, azul, rojo, amarillo, azul.
  5. Contad juntos las casillas. ¿Cuántos pasos hay de la salida a la meta?

¿Cuánto debe medir el recorrido? Veinte casillas bastan para niños de cuatro y cinco años; una partida dura unos minutos. A los mayores les gustan recorridos de cuarenta o cincuenta casillas, sobre todo con dos dados.

Casillas especiales, con dibujos

Las casillas especiales dan emoción al juego y se pueden dibujar en lugar de escribir, para que también jueguen los niños que todavía no leen.

Dibujo Qué pasa
Una estrella Avanza dos casillas
Un charco Retrocede una casilla
Una cama Pierdes el próximo turno
Una escalera o un puente Salta a la casilla a la que lleva
Un corazón El jugador que va detrás de ti avanza una

En un recorrido corto, cuatro o cinco casillas especiales son suficientes. Si hay demasiadas, el contar se pierde entre tantas sorpresas.

Cómo se juega, y el error al contar

Los jugadores tiran el dado por turnos y avanzan ese número de casillas. Gana el primero que llega a la meta o, para un juego más tranquilo, se sigue jugando hasta que todas las fichas llegan.

Casi todos los niños pequeños cometen al principio el mismo error: cuentan la casilla en la que están como "uno". Si sacan un tres, solo avanzan dos. Enséñale la diferencia con el dedo:

  • Contar desde donde estás: "Estoy aquí. Ahora me muevo: una, dos, tres".
  • Contar la casilla en la que estás: "Una (donde estoy), dos, tres". Así solo te mueves dos.

Deja que tu hijo cuente en voz alta y toque cada casilla. Equivocarse y corregirlo juntos es justo como se aprende a seguir contando. Con el tiempo, muchos niños empiezan a ver los puntos del dado como un número entero sin contarlos uno a uno.

Dos dados para los mayores

Con dos dados, cada turno se convierte en una pequeña suma.

  • Sumarlos. Tira los dos dados y avanza el total. Anímale a seguir contando desde el número mayor: "Cinco… seis, siete, ocho".
  • Elegir un dado. Tira los dos y elige uno de los dos números. ¿Cuál te deja en la estrella y te libra del charco?
  • Dobles. Si salen dos números iguales, vuelves a tirar.
  • La meta exacta. Hay que llegar justo a la meta. Si te pasas, rebotas hacia atrás las casillas de más. Ahora el juego también va de restar: "Me faltan cuatro. ¿Qué necesito?".
Edad aproximada Qué probar
4–5 Veinte casillas; un dado; contar en voz alta tocando cada casilla; tres o cuatro casillas con dibujo
6–7 Treinta casillas; seguir contando desde donde estás; una escalera o un puente
8–9 Dos dados y sumar; elegir un dado; la meta exacta
10 o más Inventar las reglas; recorridos con bifurcaciones; calcular la mejor jugada antes de tirar

Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.

En Dologi, el tema Matemáticas tiene puzles como "Suma y responde", en los que los niños juntan dos grupos pequeños y hallan el total, las mismas sumas rápidas que aparecen en cada tirada de dos dados.

En resumen

  • Dibujar juntos el tablero forma parte del juego: salida, meta, un camino con curvas y casillas.
  • Las casillas con dibujos (estrella, charco, cama) permiten jugar del todo a los niños que no leen.
  • Ojo con contar la casilla en la que estás; contar en voz alta y tocar cada casilla lo corrige.
  • Dos dados, elegir un dado y la meta exacta convierten cada turno en una cuenta para los mayores.

Lee también: Juegos con dados para niños: contar y calcular mentalmente con dos dados