Sebatang kapur, sebutir kerikil, dan sepetak halaman: sejak dulu engklek dimainkan hanya dengan itu. Anak-anak melompat, goyah, tertawa, lalu mulai lagi.
Kalau diperhatikan, engklek juga garis bilangan yang bisa dilompati. Setiap kotak punya bilangan, bilangannya berurutan, dan tubuh ikut merasakan apa arti "tambah satu" dan "mundur dua". Artikel ini menjelaskan permainan klasiknya dan enam cara menambahkan lebih banyak matematika.
Menggambar petak
Gambar tujuh atau delapan kotak berderet, masing-masing cukup besar untuk kaki anak dengan sedikit ruang lebih. Buat beberapa di antaranya berpasangan, bersebelahan, seperti di gambar sampul: satu kotak tunggal, lalu sepasang, lalu satu tunggal, lalu sepasang.
Tulis satu bilangan di tiap kotak, mulai dari 1. Untuk anak yang belum bisa membaca angka, gambar titik-titik sebagai gantinya, seperti di gambar sampul.
Tidak ada halaman, atau cuaca buruk? Pakai selotip kertas di lantai rumah, dan kaus kaki yang digulung atau kantong biji-bijian sebagai pengganti kerikil.
Permainan klasik
- Lempar kerikil ke kotak 1. Kerikil harus berada di dalam kotak.
- Lompati seluruh petak, dengan melompati kotak yang ada kerikilnya. Kotak tunggal: satu kaki. Kotak berpasangan: dua kaki, satu di tiap kotak.
- Berbalik di ujung lalu melompat kembali.
- Ambil kerikilnya dalam perjalanan pulang sambil berdiri dengan satu kaki, lalu melompat keluar.
- Giliran berikutnya, lempar ke kotak 2, dan seterusnya.
Giliran berakhir kalau menginjak garis, kehilangan keseimbangan, atau lemparan tidak masuk kotak. Lain kali dilanjutkan dari bilangan yang sama.
Aturannya berbeda di tiap daerah dan tiap halaman. Sepakati aturan kalian sebelum mulai, dan biarkan anak yang menjelaskannya kepada siapa pun yang ikut bermain.
Enam variasi dengan lebih banyak matematika
| Variasi | Cara bermain | Yang dilatih |
|---|---|---|
| Berhitung keras | Sebutkan tiap bilangan saat mendarat; berhitung mundur saat kembali | Urutan bilangan, maju dan mundur |
| Hanya kotak genap | Lompati bilangan ganjil | Ganjil dan genap, berhitung loncat dua |
| Si penyebut bilangan | Seseorang menyebut satu bilangan dan pelompat langsung menuju ke sana | Mengenali bilangan dengan cepat |
| Menjumlah dengan lompatan | "Mulai dari 2 lalu maju 3 lagi. Kamu ada di mana?" | Penjumlahan sebagai gerak maju |
| Melompat mundur | "Mulai dari 7 lalu mundur 2." | Pengurangan sebagai gerak mundur |
| Dua kerikil | Lempar dua kerikil, jumlahkan kedua bilangannya, lalu melompat ke hasilnya | Menjumlahkan dua bilangan |
Untuk variasi menjumlah dan mengurang, petak yang lurus paling cocok: satu deret kotak dari 0 sampai 10, seperti garis bilangan yang digambar di tanah.
Apa yang dipelajari tubuh
Engklek menuntut cukup banyak hal sekaligus: melompat dengan satu kaki, mendarat di dalam kotak, berhenti tanpa jatuh, membungkuk dan bangkit lagi. Kemajuan anak terlihat jelas dari minggu ke minggu, dan mereka sendiri menyadarinya.
Beberapa penyesuaian menjaga permainan tetap menyenangkan:
- Kotak yang lebih besar untuk anak kecil, dan boleh dua kaki di semua kotak.
- Kaki yang satunya untuk anak yang merasa sudah mudah.
- Putaran lambat, dengan tujuan mendarat tanpa bunyi.
| Perkiraan usia | Yang bisa dicoba |
|---|---|
| 4–5 | Melompat dengan dua kaki; menyebutkan bilangan; melempar kerikil ke dalam kotak |
| 6–7 | Permainan klasik dengan satu kaki; berhitung mundur saat kembali |
| 8–9 | Menjumlah dan mengurang dengan lompatan; hanya kotak genap |
| 10 ke atas | Petak dengan perkalian tiga; menciptakan aturan baru dan mengajarkannya |
Usia hanya perkiraan, dan setiap anak berbeda.
Di Dologi, teka-teki "Hubungkan titik" di topik Matematika meminta anak menghubungkan bilangan dari yang terkecil ke yang terbesar. Seperti engklek, teka-teki ini melatih urutan bilangan, dengan jari sebagai pengganti kaki.
Ringkasnya
- Kapur dan kerikil di luar, atau selotip dan kaus kaki di dalam rumah, sudah cukup.
- Lompati kotak yang ada kerikilnya, berbalik, kembali, lalu ambil kerikilnya.
- Tambahkan matematika dengan berhitung keras, melompat di bilangan genap, dan menjumlah dengan lompatan.
- Sesuaikan ukuran kotak dan aturannya supaya setiap anak bisa berhasil.
