Ensartar cuentas mantiene ocupados los dedos pequeños. Añade una regla sobre los colores y además es pensar: roja, roja, azul, roja, roja, azul. ¿Qué viene después?
Un patrón en un cordón es un patrón que tu hijo puede sostener. Se puede tocar, contar, deshacer y corregir, y por eso es un primer encuentro amable con una idea que recorre todas las matemáticas.
Qué hace falta
- Cuentas de dos o tres colores, al menos diez de cada uno. También sirven pajitas cortadas, macarrones pintados con rotulador o botones de agujeros grandes.
- Algo donde ensartar. Un cordón de zapato tiene la punta rígida. Un limpiapipas es lo más fácil para manos pequeñas. La lana necesita un trozo de cinta enrollado en la punta.
- Un nudo o un trozo de cinta en el otro extremo y un cuenco pequeño para cada color.
Las cuentas son pequeñas. Elige cuentas grandes para los más pequeños, quédate cerca y reserva el juego para niños que ya no se llevan cosas a la boca.
Leer el patrón en voz alta
Antes de que tu hijo ensarte nada, leed juntos tu patrón como una cantinela: "roja, roja, azul, roja, roja, azul".
Luego pregunta: "¿Dónde vuelve a empezar?" El trozo que se repite es el corazón del patrón. Deja que tu hijo ponga un dedo entre dos repeticiones y diga de qué está hecha una: "dos rojas y una azul". Un niño que sabe nombrar ese trozo puede continuar cualquier patrón.
Cinco niveles
| Nivel | El trozo que se repite | Ejemplo |
|---|---|---|
| 1 | Dos colores, una de cada | roja, azul, roja, azul |
| 2 | Dos colores, uno de ellos doble | roja, roja, azul, roja, roja, azul |
| 3 | Tres colores | roja, amarilla, azul, roja, amarilla, azul |
| 4 | Un trozo más largo | roja, roja, amarilla, azul, roja, roja, amarilla, azul |
| 5 | Un patrón que crece | una roja, azul, dos rojas, azul, tres rojas, azul |
En cada nivel, ensarta tú dos veces el trozo que se repite y después pásale el cordón.
Cuatro juegos con un mismo cordón
Continúa. Tú empiezas y tu hijo sigue hasta el final del cordón.
Encuentra el error. Mientras tu hijo mira hacia otro lado, ensarta un patrón con una cuenta equivocada. Él la encuentra y lo explica: "Esta tendría que ser azul, porque después de dos rojas va una azul."
De la tarjeta al cordón. Dibuja un patrón como una fila de puntos de colores en una tarjeta. Tu hijo lo ensarta. Después al revés: él ensarta un patrón y dibuja su tarjeta.
¿Qué hay debajo de mi mano? Tapa con la mano una parte del cordón. ¿Qué cuentas están escondidas? Tu hijo tiene que razonar desde los dos extremos.
Luego deja que tu hijo invente un patrón para que tú lo continúes. De vez en cuando, equivócate a propósito. Pillar el error de un adulto es un gran placer, y demuestra que la regla se ha entendido.
Las cuentas que esconde un patrón
- "Nuestro cordón tiene cuatro repeticiones de roja, roja, azul. ¿Cuántas rojas hay? ¿Cuántas azules?" Hay el doble de rojas.
- "¿Cuántas cuentas necesitamos para cinco repeticiones?"
- "¿De qué color será la décima cuenta?" Primero se predice y luego se ensarta para comprobar.
La última pregunta es difícil. Los niños que la resuelven sin ensartar han dejado de contar cuenta por cuenta y han empezado a usar la regla.
| Edad orientativa | Qué probar |
|---|---|
| 4–5 | Roja, azul, roja, azul con cuentas grandes en un limpiapipas; recitar el patrón en voz alta |
| 6–7 | Un color doble y tres colores; encuentra el error; de la tarjeta al cordón |
| 8–9 | Trozos más largos; las cuentas escondidas; predecir la décima cuenta |
| A partir de 10 | Patrones que crecen; una pulsera que se lee igual desde los dos extremos; calcular cuántas cuentas de cada color pide un diseño |
Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.
En Dologi, los acertijos "Patrones que se repiten" del tema Patrones piden encontrar la parte que se repite y elegir lo que viene después. El cordón de cuentas es el mismo acertijo, en las manos.
En resumen
- Unas cuentas y un cordón convierten una regla de colores en algo que el niño puede tocar y corregir.
- Leer el patrón en voz alta y nombrar el trozo que se repite es el paso clave.
- Continuar, encontrar un error, pasar de la tarjeta al cordón y adivinar cuentas escondidas son cuatro juegos para un mismo cordón.
- Contar los colores y predecir una cuenta más lejana lleva de los patrones a los números.
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