Uma lua, um gato e uma casa. "Era uma vez um gato que morava numa casinha, e toda noite ele subia no telhado para olhar a lua…"
Dados de figuras são cubos com um pequeno desenho em cada face. Você joga três, vê o que saiu e junta os desenhos numa só história. A brincadeira quase não custa nada, cabe no bolso e funciona com crianças que ainda não leem. E ainda treina algo mais difícil do que parece: ouvir a história de outra pessoa e guardá-la na cabeça.
Como fazer os dados
Você precisa de três cubos. Qualquer um destes serve:
- caixinhas quadradas, como caixas de chá ou de presente, encapadas com papel liso;
- cubos de papel dobrados a partir de uma planificação (desenhe seis quadrados em forma de cruz, acrescente abas e cole);
- blocos grandes de madeira com quadrados de papel colados.
Depois desenhe uma figura em cada face. Contornos simples com caneta grossa ficam melhores. Deixe a criança desenhar algumas: a história fica mais divertida quando ela conhece as figuras. Para as histórias não se desmancharem, dê a cada dado um tipo próprio de figura.
| Dado | O que vai nele | Seis ideias |
|---|---|---|
| Quem | Um personagem | Gato, peixe, passarinho, criança, avó, robô |
| Onde | Um lugar | Casa, árvore, mar, montanha, loja, lua |
| O quê | Uma coisa ou um acontecimento | Chave, chuva, bola, bolo, barco, sapato perdido |
Mais tarde, faça um segundo jogo com figuras novas, para os dados nunca ficarem sem surpresas.
Como brincar
- Jogue os três dados.
- Coloque-os em fila: quem, depois onde, depois o quê.
- Conte uma história curta que use as três figuras.
Com crianças pequenas, comece com uma frase para cada dado: "Um gato… morava numa casa… e perdeu a bola." Depois pergunte "E aí, o que aconteceu?" uma ou duas vezes. Crianças maiores podem buscar uma história com começo, meio e fim, ou com um problema que é resolvido.
Não existe história errada. Se o gato voa até a lua dentro de um bolo, é uma boa história também. Só uma regra vale: toda figura que saiu tem de aparecer em algum momento.
Revezando: contar, ouvir, recontar
Basta haver dois jogadores para os dados virarem um jogo de escuta.
- Contar e recontar. Você conta uma história curta com os dados. A criança reconta com as próprias palavras, na mesma ordem. Depois troquem os papéis.
- Um dado para cada um. Cada jogador joga um dado e acrescenta uma frase à mesma história. Antes de acrescentar a sua, repita a última frase que ouviu.
- Ache a mudança. Reconte a história da criança com um detalhe trocado (o gato vira cachorro). Ela percebe o que mudou?
- Uma pergunta. Depois de cada história, quem ouviu faz uma pergunta sobre ela: "Por que o gato subiu no telhado?"
Recontar em ordem é o que faz disso mais do que uma conversa. Para recontar, a criança precisa ouvir a história inteira, guardá-la e montá-la de novo na sequência certa. Se ela travar, aponte para os dados: as figuras em fila lembram o que veio primeiro.
Mais fácil ou mais difícil
| Idade aproximada | O que experimentar |
|---|---|
| 4–5 | Dois dados; uma frase por figura; você conta e a criança aponta o dado certo |
| 6–7 | Três dados; uma história com "primeiro, depois, no fim"; recontar uma história curta em ordem |
| 8–9 | Um problema e uma solução; um dado para cada um, acrescentando frases na vez de cada um; achar um detalhe trocado |
| 10 ou mais | Cinco dados ou mais; histórias num estilo (engraçada, de suspense, uma notícia); escrever as melhores |
As idades são só uma referência, e cada criança é diferente. Se a história virar uma longa lista de "e aí… e aí…", tudo bem. Pergunte "Como termina?" para ajudar a criança a encontrar um final.
No Dologi, o tema Escutar tem quebra-cabeças curtos de sons como "Ouça e toque": a criança ouve uma melodia curta e toca de novo na mesma ordem. Lembrar o que veio primeiro e o que veio depois é a mesma habilidade que ela usa para recontar uma história de dados.
Resumindo
- Bastam três dados feitos em casa com uma figura em cada face.
- Dar a cada dado um papel (quem, onde, o quê) mantém a história de pé.
- Recontar em ordem a história de outra pessoa transforma a contação num jogo de escuta.
- Menos dados e uma frase por figura para os pequenos; problemas, turnos e detalhes trocados para os maiores.
Leia também: Contar o dia em ordem: como ajudar a criança a treinar sequência e expressão
