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長いドミノ道を作ろう:ひとおしでぜんぶたおす

上から見たドミノ道。色とりどりのドミノがS字のカーブにそって立ち、まん中にすき間が1つあります。左には、さいしょのドミノをおそうとしている指を1本のばした手。

ならべるのに10分。たおれるのは3秒。そして、さいごの1まいがたおれたとたん、子どもはもう一度作りたがります。

ドミノ道は、かんたんなおもちゃに見えますが、もとめられることはたくさんあります。そろった間、うまくいく道すじ、何まい必要かの見つもり、そして、ひじが当たってぜんぶたおれたあとも続けるねばり強さです。

用意するもの

  • ドミノを20〜30まい。 もっとあってもかまいません。平たいつみきでもできます。
  • かたくて平らなゆかかテーブル。 じゅうたんの上では、ドミノがぐらつきます。

ちょうどよい間を見つける

まず、ドミノ2まいだけで実験します。

  • はなして立てて、1まい目をおします。2まい目にふれずに、ぱたんとたおれます。
  • ぴったり近づけて立てます。置きにくく、1まい目は2まい目によりかかるだけです。
  • ドミノの高さの半分くらいの間をあけてみます。1まい目がたおれて、2まい目をきれいにたおします。

次は、その間をどこでも同じにします。あまったドミノを横にねかせたものや、指2本が、ちょうどよいものさしになります。長い列を作る前に、5まいでためしましょう。

カーブを曲がる

カーブでは、表紙の絵のように、どのドミノも前のドミノより少しだけ向きを変えます。それでも、次のドミノにほぼ正面から向き合っているようにします。

急な角はうまくいきません。たおれるドミノが、となりのドミノの横をすりぬけてしまうからです。それでも、子どもに急な角を作ってもらい、おして、どこで止まるかを見てもらいましょう。それから、どうすればよくなりそうかをたずねます。よくある発見は、ドミノをふやすこと、向きの変え方を小さくすること、間を少しせまくすることです。

安全のすき間

ドミノ作りでいちばんつらいのは、40まい目あたりで手が当たり、道がぜんぶたおれてしまうときです。

作る人たちには、そのためのこつがあります。10まいくらいごとに、2まい分をあけておくのです。何かあっても、たおれるのは1区間だけです。ほかがぜんぶできたら、すき間をうめて、それからおします。

これは、まちがいが起きる前に、まちがいにそなえる計画です。長い道を一度うしなった子どもは、すぐに分かってくれます。

ドミノ道の中の数

  • 10ずつ数える。 10まいごとに安全のすき間があると、道はかんたんに数えられます。10、20、30。
  • 見つもる。 10まいで、定規1本分の長さの道になるとします。
ドミノの数 道の長さ
10 定規1本分
20 定規2本分
30 定規3本分
? 定規5本分
  • 予想する。 「ドアまでは定規6本分。ドミノは足りるかな?」予想して、計算して、それから作ってたしかめます。

5つのチャレンジ

チャレンジ 新しく加わること
カーブが1つある道 ドミノの向きを少しずつ変える
S字の道 反対向きのカーブが2つ
テーブルの足を回ってもどる 作る前に道すじを計画する
分かれ道。1まいが2つの列をたおす 1まいで2まいに当たるように置く
ゴールつき。さいごの1まいがすずを鳴らす、つみきの上のボールを落とす 道の終わりをまとに向ける
めやすの年齢 やってみること
4〜5歳 ものさしを使って、5〜10まいのまっすぐな列。おして、ながめる
6〜7歳 カーブ1つの20まい。安全のすき間。10ずつ数える
8〜9歳 S字と分かれ道。あるきょりに必要なドミノの数を見つもる
10歳から 先に紙に道すじをかく。ゴールつきの道。たおれる時間をはかる

年齢はあくまでめやすで、子どもによってちがいます。

Dologiの「くうかん」にある「はなに みずを あげよう」パズルでは、パイプを回して、水がタンクからうえきばちまで流れるようにします。ドミノ道と同じで、1つ1つが前のものとつながっていないと、さいごまでとどきません。

まとめ

  • ドミノの高さの半分くらいの間を、ものさしでそろえると、たおれ方が安定します。
  • カーブでは向きを少しずつ変え、急な角にはドミノを多く使います。
  • 10まいごとの安全のすき間をさいごにうめると、失敗しても小さくすみます。
  • ドミノ道では、10ずつ数えることや、きょりに必要な数の見つもりもできます。

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