"벌써 탈락이야? 이제 막 시작했는데!"
많은 고전 파티 게임은 한 명씩 탈락시키는 방식입니다. 음악이 멈추면 의자를 차지하지 못한 아이는 옆으로 빠져 앉아 구경만 합니다. 생일 파티에서는 아이들이 들떠 있고 손님끼리도 잘 모르는 경우가 많아서, 가장 먼저 빠지는 아이는 대개 가장 어리거나 가장 수줍은 아이입니다. 그렇게 게임은 한 명의 승자와 여러 개의 시무룩한 얼굴로 끝나곤 합니다.
해결책은 간단합니다. 모두가 처음부터 끝까지 함께하고, 모둠이 하나의 목표를 향해 힘을 모으는 놀이를 고르는 것입니다. 이 글에서는 놀이 시간을 짜는 법, 아무도 탈락하지 않는 활동적인 놀이와 차분한 놀이, 그리고 아무도 서운하게 돌아가지 않도록 보상을 나누는 방법을 소개합니다.
"아무도 탈락하지 않는" 놀이가 더 좋은 이유
- 모든 아이가 계속 할 일이 있습니다. 탈락한 아이는 할 일이 없고, 파티에서 심심해진 아이는 자리를 뜨거나 다투거나 울기 쉽습니다.
- 나이가 달라도 함께 놀기 쉽습니다. 가장 어린 아이가 제일 먼저 빠지지 않는다면 네 살과 여덟 살 아이도 같은 놀이를 할 수 있습니다.
- 놀이에 집중할 수 있습니다. 탈락할 걱정이 없으면 아이들은 듣고, 보고, 움직이는 데 힘을 쏟습니다.
- 생일을 맞은 아이가 편안해집니다. 파티는 주인공 아이에게 무척 설레고 긴장되는 일입니다. 지는 사람이 없는 놀이는 그 부담을 덜어 줍니다.
이기고 지는 법은 여전히 배울 가치가 있지만, 집에서 차분할 때 연습하는 편이 좋습니다. 손님이 많고 감정이 한껏 올라간 파티는 연습하기 쉬운 자리가 아닙니다.
놀이 시간 짜기
- 놀이는 짧게. 한 놀이에 5~10분이면 충분합니다. 아이들이 아직 즐거워할 때 멈추세요.
- 놀이는 서너 가지면 충분합니다. 자유롭게 노는 시간, 먹는 시간, 케이크 시간도 남겨 두세요.
- 활동적인 놀이와 차분한 놀이를 번갈아. 움직이는 놀이 다음에는 앉아서 하는 놀이를 해서 흥분이 계속 올라가지 않게 합니다.
- 진행하는 어른은 한 명. 직접 해 보이며 설명하세요. "먼저 잘 봐, 그다음은 너희 차례야." 아직 글을 못 읽거나 긴 규칙을 기억하기 어려운 아이도 따라 하며 배웁니다.
- 조용한 구석을 마련하세요. 시끄러운 소리에서 잠시 쉬어야 하는 아이도 있습니다. 구경하는 것도 괜찮은 선택입니다. 나중에 들어온 아이도 여전히 놀이의 일부입니다.
- 역할을 나눠 주세요. 어린 손님이나 수줍은 손님은 음악을 틀거나, 바구니를 들거나, 모둠을 위해 큰 소리로 숫자를 세는 역할을 맡을 수 있습니다.
모두 끝까지 남는 활동적인 놀이
- 음악 멈춤 놀이, 살짝 바꿔서. 음악이 나오는 동안 춤추고, 멈추면 조각상처럼 그대로 멈춥니다. 흔들린 아이는 탈락하지 않고 웃긴 자세를 한 번 취한 뒤 계속 놉니다.
- 줄어드는 섬. 쿠션이나 신문지 몇 장을 바닥에 놓습니다. 음악이 멈추면 모두 그 위에 자리를 잡아야 합니다. 판마다 하나씩 치웁니다. 모둠 전체가 다 올라서는 것이 목표라서 아이들은 손을 잡고 꼭 붙어 섭니다. 누가 짓눌리기 전에 멈추세요.
- 풍선을 떨어뜨리지 마. 풍선 두세 개, 모둠 전체, 규칙은 하나. 바닥에 닿으면 안 됩니다. 함께 친 횟수를 세고 모둠의 기록을 깨 보세요.
- 이불 파도. 모두 낡은 홑이불 가장자리를 잡고 파도를 만들어, 풍선이나 말랑한 공을 떨어뜨리지 않고 튀어 오르게 합니다.
풍선은 터질 수 있고, 터진 조각은 어린아이의 목에 걸릴 위험이 있으므로 터진 풍선은 어른이 바로 치웁니다.
숨 돌리는 차분한 놀이
- 무엇이 바뀌었을까? 한 아이가 모둠 앞에 섭니다. 모두 잘 살펴본 뒤, 그 아이는 방 밖에 나가 한 가지를 바꿉니다. 양말 한 짝 벗기, 소매 한쪽 걷기, 파티 모자 거꾸로 쓰기 같은 것입니다. 모둠이 함께 알아맞힙니다.
- 귓속말 전달. 아이들이 둥글게 앉습니다. 첫 번째 아이가 옆 아이에게 짧은 문장을 속삭이고, 그렇게 한 바퀴를 돌립니다. 마지막 아이가 소리 내어 말합니다. 결과가 엉뚱할수록 재미있고, 틀린 사람은 없습니다.
- 어느 컵 아래에 있을까? 컵 세 개 중 하나 아래에 작은 장난감을 숨기고 천천히 자리를 바꿉니다. 모둠 모두가 어디 있는지 말합니다. 컵을 움직이는 역할은 돌아가며 맡습니다.
- 함께 그리는 그림. 긴 종이를 펼쳐 놓고, 아이들이 차례로 파티 그림에 하나씩 그려 넣습니다.
하나의 목표, 모두의 보상
이긴 아이에게 주는 상 대신, 모둠에게 하나의 목표와 모두를 위한 보상을 주세요.
- 병 채우기. 모둠이 놀이를 하나 마칠 때마다 폼폼이나 종이 별을 한 줌씩 병에 넣습니다. 병이 가득 차면 모두가 보상을 받습니다.
- 보물은 하나, 찾는 사람은 모두. 그림 단서를 따라가면 아이마다 작은 선물이 하나씩 든 상자 하나에 도착합니다.
- 모두 똑같이. 똑같은 작은 선물을 주면 "쟤 것이 내 것보다 좋아!"라는 말이 나오지 않습니다.
- 먹을 것이 아닌 보상. 스티커, 도장, 크레파스 한 자루, 종이 왕관은 준비하기 쉽고, 손님마다 무엇을 먹을 수 있는지 확인할 필요도 없습니다.
모둠이 해낸 일을 소리 내어 말해 주세요. "다 같이 풍선을 스물세 번이나 쳐 올렸네!" 아이들은 무엇을 받았는지보다 놀 때의 기분을 훨씬 오래 기억합니다.
| 대략적인 나이 | 해 볼 것 |
|---|---|
| 3~4세 | 웃긴 자세를 넣은 음악 멈춤 놀이, 어른과 함께 풍선 떨어뜨리지 않기, 함께 그리는 그림 |
| 5~6세 | 줄어드는 섬, 어느 컵 아래에 있을까?, 한 가지만 바꾸는 '무엇이 바뀌었을까?' |
| 7~8세 | 이불 파도, 귓속말 전달, 두세 가지를 바꾸는 '무엇이 바뀌었을까?', 그림 단서 보물찾기 |
| 9세 이상 | 어린 손님을 위한 놀이 진행 돕기, 새 규칙 만들기, 수수께끼를 넣은 긴 보물찾기 |
나이는 어디까지나 대략적인 기준이며, 아이마다 다릅니다.
Dologi의 집중력 주제에는 두 그림을 비교해 바뀐 곳을 누르는 "틀린 그림 찾기" 퍼즐이 있습니다. 파티의 '무엇이 바뀌었을까?' 놀이처럼 꼼꼼히 살펴보는 힘을, 평범한 날에 몇 분 동안 써 보는 것입니다.
정리하면
- 모든 아이가 처음부터 끝까지 함께하고, 아무도 옆에서 기다리지 않는 놀이를 고르세요.
- 놀이는 짧게, 활동적인 놀이와 차분한 놀이를 번갈아 하고, 어른 한 명이 직접 해 보이며 규칙을 알려 주세요.
- 어린 손님이나 수줍은 손님에게는 역할과 쉴 수 있는 조용한 구석을 마련해 주세요.
- 승자에게 주는 상 대신 모둠의 목표와 모두에게 똑같은 작은 보상을 주세요.
