"오늘 목요일이야! 이번엔 내가 게임 고를 차례야!"
많은 가족이 함께 더 자주 놀고 싶어 하지만, 저녁 시간은 식사, 숙제, 목욕, 잠자리 사이에서 금세 지나가 버립니다. 가족 게임의 밤에는 상자에 든 보드게임이 가득한 장도, 통째로 비는 주말도 필요 없습니다. 카드 한 벌, 주사위 두 개, 종이와 연필, 그리고 저녁 먹은 뒤 20~40분이면 충분합니다.
몇 번의 놀이를 습관으로 바꾸는 것은 약간의 틀입니다. 정해진 요일, 간단한 달력, 공평하게 고르는 방법, 분명한 끝. 이 글에서는 그 틀을 만드는 법, 나이가 섞여 있어도 잘 맞는 게임, 그리고 식탁에서 이기고 지는 일을 다루는 법을 소개합니다.
요일을 정하고 짧게
- "시간 날 때"보다 일주일에 한두 번 정해진 저녁이 더 오래갑니다. 아이는 금세 "목요일은 게임의 밤"이라고 기억합니다.
- 저녁 식사 바로 뒤, 잠자리 준비 전에, 모두 아직 식탁에 있을 때 시작합니다. 그릇을 치우고, 식탁을 닦고, 게임을 꺼냅니다.
- 짧게 합니다. 20~40분이면 충분하고, 어린아이라면 더 짧게 해도 됩니다. 누군가 지치고 짜증 날 때까지 끌기보다, 아이가 아직 더 하고 싶어 할 때 멈추는 편이 낫습니다.
- 휴대전화는 치워 둡니다. 어른 것도요. 이 30분 동안 식탁은 게임을 위한 자리입니다.
일주일 게임 달력
종이에 간단한 달력을 그려 냉장고나 문에 붙여 둡니다.
- 한 주에 한 줄, 게임의 밤마다 한 칸.
- 칸마다 고르는 사람과 고른 게임을 적습니다. 아직 글을 못 읽는 아이를 위해서는 그림으로 그립니다. 주사위 게임이면 주사위, 카드 게임이면 카드, 틱택토면 칸 그림.
- 놀고 나면 작은 표시를 더합니다. 즐거웠던 밤에는 별, 또는 함께 논 사람마다 점 하나.
- 한 달에 한 칸은 "새 게임" 칸으로 남겨 둡니다. 가족 중 아무도 해 보지 않은 게임이나, 함께 만든 게임입니다.
달력은 두 가지 일을 합니다. 아이는 자기 차례가 언제 오는지 볼 수 있어서 기다리기가 쉬워집니다. 그리고 몇 주가 지나면 가족이 어떤 게임을 가장 좋아하는지 보입니다.
모두 돌아가며 고르기
게임의 밤마다 한 사람의 날입니다. 순서는 달력에 적어 두고 정해진 차례대로 돌립니다.
- 고르는 사람이 게임을 정하고, 할 수 있다면 다른 사람에게 규칙을 설명합니다. 규칙을 소리 내어 설명하는 것은 좋은 생각 연습입니다. 무엇이 먼저 일어나지? 무엇은 해도 되지? 어떻게 하면 이기지?
- 어린아이는 카드에 그림으로 그린 두세 가지 게임 중에서 고릅니다. 정말 자기가 고르는 것이면서도 쉽습니다.
- 몇 가지 약속이 있으면 공평해집니다. 시간 안에 끝나는 게임일 것, 모두 함께할 수 있을 것. 막내에게 너무 어려운 게임이라면 고르는 사람이 팀으로 하거나 더 쉬운 규칙을 쓰자고 제안할 수 있습니다.
- 다른 사람이 고른 게임에 투덜대지 않습니다. 모두에게 자기 날이 있으니까요.
즐겁게 끝내는 시간 약속
시작하기 전에 끝을 정해 두면, "한 판만 더!" 눈물 대신 차분하게 저녁을 마칠 수 있습니다.
- 주방 타이머나 모래시계를 씁니다. 울리면 하던 판까지만 하고 끝냅니다.
- 분 대신 판 수로 세어도 됩니다. "세 판 하고 정리하자."
- 끝나기 전에 미리 알려 줍니다. "이번이 마지막 판이야."
- 매번 같은 작은 마무리로 끝냅니다. 함께 게임을 정리하고, 한 사람씩 재미있었던 것 하나를 말하고, 달력을 보며 다음엔 누가 고를지 확인합니다.
나이가 달라도 함께 하기 좋은 게임
게임의 밤에 가장 좋은 게임은 짧고, 규칙이 간단하고, 어린아이도 낄 수 있는 게임입니다.
- 주사위 게임: 어떤 수까지 먼저 가기, 굴려서 세기, 주사위 두 개 더하기.
- 카드 게임: 짝 찾기, 수 비교하기(큰 카드가 이김), 10 만들기.
- 종이와 연필 게임: 틱택토, 점 잇기 땅따먹기, 직접 그린 미로.
- 말하기·흉내 내기 게임: 스무고개, 한 사람에 한 문장씩 잇는 이야기, 동물 흉내를 내고 맞히게 하기.
나이가 섞여 있을 때는 형, 언니, 오빠, 누나나 어른이 막내와 한 팀이 되거나, 어린 선수를 몇 칸 앞에서 출발시키거나, 모두 함께 이기거나 함께 지는 협력 판으로 놀 수 있습니다. 주사위와 작은 말은 아주 어린아이가 삼킬 위험이 있으니 어른이 지켜보는 곳에서 쓰세요.
이기기, 지기, 그리고 우리 집 규칙
지는 것은 모든 게임의 일부이고, 게임의 밤은 그것을 연습하기에 안전한 자리입니다.
- 우리 집 규칙을 몇 가지 정해 달력에 적어 둡니다. 끝나면 "재미있었어"라고 말하기, 말을 던지지 않기, 이긴 사람도 정리 돕기.
- 어른이 차분하게 지는 모습을 아이에게 보여 줍니다. "아, 이번 판은 엄마가 졌네. 다음 주에 다시 붙어 볼까?"
- 아이를 늘 이기게 해 줄 필요는 없지만, 주사위 게임처럼 누구나 이길 수 있는 운 게임과 실력이 필요한 게임을 섞어 주세요.
- 아이가 울면 잠깐 멈췄다가, 그 판을 마치거나 오늘은 그만합니다. 식탁에서 훈계는 하지 않습니다.
| 대략적인 나이 | 잘 맞는 것 |
|---|---|
| 3~4세 | 차례를 기다리는 짧은 게임; 주사위를 굴려 눈 세기; 카드 몇 쌍 짝 맞추기; 어른과 한 팀으로 하기 |
| 5~6세 | 간단한 주사위 게임과 카드 게임; 틱택토; 그림 카드 두세 장 중에서 고르기; 모래시계로 끝 알리기 |
| 7~8세 | 점 잇기 땅따먹기; 스무고개; 자기가 고른 게임의 규칙 설명하기; 점수 기록하기 |
| 9세부터 | 조금 긴 전략 게임; 우리 집 규칙이나 새 게임 만들기; 달력 짜기 돕기 |
나이는 어디까지나 대략적인 기준이며, 아이마다 다릅니다.
새로운 게임은 모두 규칙을 알아내는 데서 시작합니다. Dologi의 논리 주제에는 "규칙 알아맞히기" 같은 퍼즐이 있어서, 체크 표시가 있는 묶음을 보고 공통점(같은 색? 같은 변의 수?)을 찾아낸 뒤 그 묶음에 들어갈 것을 고릅니다.
정리하면
- 일주일에 한두 번 정해진 짧은 게임의 밤은 "시간 날 때"보다 지키기 쉽습니다.
- 냉장고에 붙인 달력은 다음에 누가 고를지 보여 주고, 아이가 자기 차례를 기다리도록 돕습니다.
- 돌아가며 고르고 시작 전에 끝을 정해 두면 저녁이 공평하고 차분해집니다.
- 짧고 규칙이 간단한 게임, 막내와 함께하는 팀, 몇 가지 우리 집 규칙이 있으면 어느 나이든 즐겁습니다.
