방은 어둑하고, 손전등이 벽을 비춥니다. 부모가 무언가를 빛 속에 들고, 아이는 그 그림자만 봅니다. "이게 뭘까?"
그림자는 물건의 윤곽만 남기고 나머지는 모두 버립니다. 색깔도, 무늬도, 무엇으로 만들었는지도요. 그림자로 물건을 알아맞히는 일은 불완전한 정보로 추론하는 일입니다. 확실히 아는 것은 무엇일까? 무엇일 수 있을까? 무엇을 알면 정할 수 있을까? 이 질문들은 그림자 놀이 밖에서도 쓸모가 있습니다.
준비하기
- 빛: 손전등이나 휴대전화의 조명.
- 화면: 밝은색 벽, 또는 문틀에 걸어 놓은 얇은 이불보.
- 윤곽이 또렷한 물건 여섯에서 여덟 개를 쟁반에: 포크, 숟가락, 컵, 열쇠, 칫솔, 동물 장난감, 나뭇잎, 공, 사과.
- 어둡게 한 방. 완전히 깜깜하지 않아도 됩니다.
아이는 벽을 보고, 부모에게 등을 돌리고 앉습니다. 그림자는 보이고 물건은 보이지 않게 하려는 것입니다. 안전 규칙 두 가지. 손전등을 사람의 눈에 비추지 않습니다. 촛불이 아니라 손전등을 씁니다.
세 가지 놀이
놀이 1: 물건 이름 말하기. 물건 하나를 빛 속에 듭니다. 아이는 이름을 말하고, 어떤 단서로 알았는지도 말합니다. "끝이 네 갈래니까 포크예요." 단서는 답만큼 중요합니다.
놀이 2: 돌려 보기. 같은 물건을 천천히 돌립니다. 컵은 옆에서 보면 손잡이가 보입니다. 밑에서 보면 그냥 동그라미입니다. 동전은 빛을 마주하면 동그라미가 되고, 옆면을 향하면 가는 선이 됩니다. 물건 하나에 그림자가 여러 개 있을 수 있습니다.
놀이 3: 수수께끼 동그라미. 단서가 가장 적은 방향에서 시작합니다. 둥근 그림자는 공일 수도, 접시일 수도, 귤일 수도, 컵 바닥일 수도 있습니다. 아이가 될 수 있는 것을 모두 말해 보게 한 다음, 확신이 들 때까지 물건을 조금씩 돌립니다.
생각을 이어 가게 하는 질문이 두 가지 있습니다. "확실히 알 수 있는 건 뭘까?" 그리고 "그림자로는 알 수 없는 건 뭘까?" 그림자는 윤곽을 보여 줍니다. 색깔이나 재료, 컵에 그려진 그림은 보여 주지 않습니다.
그림자는 왜 커지고 작아질까?
이번에는 아이가 물건을 듭니다. 바꿀 때마다 먼저 예측을 물어봅니다.
| 이렇게 해 보기 | 일어나는 일 |
|---|---|
| 물건을 손전등 가까이로 옮긴다 | 그림자가 커진다 |
| 물건을 벽 가까이로 옮긴다 | 그림자가 작아지고 또렷해진다 |
| 손전등을 옆으로 옮긴다 | 그림자가 반대쪽으로 밀려나며 길어진다 |
규칙은 아이가 자기 말로 말하게 해 주세요. "빛에 가까울수록 그림자가 크다"처럼요. 표지 그림이 그것을 보여 줍니다. 손전등 가까이에 작은 사과, 멀리에 큰 그림자.
쉽게 설명하면 이렇습니다. 빛은 곧게 나아갑니다. 물건이 그 일부를 막습니다. 손전등에 가까울수록 더 많은 빛을 막습니다.
맑은 날 바깥에서도 그림자는 같은 생각을 따릅니다. 아침에 아이의 그림자 둘레를 분필로 따라 그리고, 한낮에 같은 자리에서 다시 그립니다. 해가 낮으면 그림자가 길고, 해가 높으면 짧습니다. 해를 똑바로 쳐다보면 안 된다는 것도 알려 주세요.
그림자 카드 만들기
벽에 종이를 붙이고, 물건을 빛 속에 든 다음, 아이가 그림자를 따라 그리게 합니다. 몇 장을 만들면 그림자 카드 한 벌이 됩니다.
- 짝 맞추기. 다음 날 물건과 카드를 늘어놓습니다. 어느 그림자가 어느 물건의 것일까요?
- 속임수 카드. 같은 물건을 두 방향에서 따라 그립니다. 두 카드가 같은 컵이라는 것을 알아채는 사람이 있을까요?
- 역할 바꾸기. 아이가 수수께끼 그림자를 만들어 부모에게 냅니다. 물건 두 개를 함께 들어 새 모양을 만들어도 좋습니다.
| 대략의 나이 | 해 볼 것 |
|---|---|
| 4~5세 | 익숙한 물건 알아맞히기. 물건과 따라 그린 그림자 짝 맞추기 |
| 6~7세 | 물건 돌려 보기. 물건 하나에 그림자 여러 개. 단서를 소리 내어 말하기 |
| 8~9세 | 그림자 크기 실험. 먼저 예측하기 |
| 10세부터 | 서로 다른 물건인데 같은 그림자. 될 수 있는 것을 적고 확인하기. 시간에 따른 해 그림자 |
나이는 대략의 기준일 뿐이고 아이마다 다릅니다.
Dologi의 집중력 주제에 있는 "그림자 찾기" 퍼즐에는 색이 있는 물건 하나와 그림자 여러 개가 나옵니다. 아이는 꽃잎이나 팔의 개수 같은 세부를 잘 살펴서 진짜 그림자를 고릅니다.
정리하면
- 그림자는 윤곽만 남깁니다. 그래서 그림자로 알아맞히는 것은 단서로 추론하는 일입니다.
- 세 가지 놀이를 합니다. 이름 말하기, 돌려 보기, 단서가 가장 적은 방향에서 시작하기.
- 거리로 실험합니다. 빛에 가까울수록 그림자가 큽니다. 먼저 예측하고, 그다음에 해 봅니다.
- 그림자를 따라 그려 카드를 만들고, 아이가 수수께끼를 내게 해 주세요.
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