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Magnetangeln selber machen: Fische fangen, Punkte zählen

Eine Angel mit einem roten Hufeisenmagneten hebt einen grünen Papierfisch mit drei Punkten an, und daneben ein blauer Teich mit zwei weiteren Papierfischen, einem roten mit fünf Punkten und einem gelben mit zwei.

Ein Stock, ein Stück Schnur und ein Magnet. Ein Dutzend Papierfische, jeder mit einer Büroklammer an der Nase. Die Fische springen von selbst an die Leine, und Kinder angeln gern eine halbe Stunde lang.

Geben Sie jedem Fisch ein paar Punkte, und jeder Fang wird zu einer Zahl: etwas zum Zählen, Vergleichen und Zusammenrechnen.

Das Spiel basteln

  • Die Fische. Schneiden Sie zwölf bis fünfzehn handtellergroße Fische aus buntem Papier oder dünnem Karton aus. Malen Sie auf jeden einen bis sechs Punkte und stecken Sie eine Büroklammer aus Metall an die Nase.
  • Die Angel. Ein Stock, ein Kochlöffel oder ein Lineal, eine armlange Schnur und ein Magnet, der ans Ende gebunden oder geklebt wird. Ein Kühlschrankmagnet reicht aus.
  • Der Teich. Eine trockene Schüssel, ein Reifen auf dem Boden oder ein blaues Tuch.

Ein Wort zur Sicherheit. Büroklammern und Magnete sind klein. Verwenden Sie einen einzelnen größeren Magneten, der fest an der Schnur sitzt, und keine kleinen losen Magnete, spielen Sie nur mit Kindern, die nichts mehr in den Mund stecken, und räumen Sie die Angel danach weg.

Eine einfache Runde

  1. Legen Sie die Fische mit den Punkten nach unten in den Teich.
  2. Es wird reihum gespielt. Jeder Zug ist ein Fang.
  3. Der Spieler dreht den Fisch um, zählt die Punkte laut und behält den Fisch.
  4. Wenn der Teich leer ist, rechnet jeder ab.

Bei kleinen Kindern gewinnt, wer die meisten Fische hat. Später gewinnt, wer die meisten Punkte hat, und das bedeutet Addieren.

Sechs Spiele für denselben Teich

Spiel Regel Was dabei geübt wird
Den Fang zählen Einen Fisch fangen und sagen, wie viele Punkte er hat Zählen und kleine Mengen auf einen Blick erkennen
Der größere Fisch gewinnt Zwei Spieler fangen je einen Fisch; die größere Zahl bekommt beide Zwei Zahlen vergleichen
Laufende Summe Jeden neuen Fisch zur eigenen Summe addieren; wer zuerst 15 erreicht, gewinnt Weiterrechnen
Zusammen sieben Punkte nach oben: zwei Fische fangen, die zusammen 7 ergeben Zahlenpaare, die eine Summe bilden
Angeln nach Regel Nur gerade Fische zählen, oder nur Fische mit mehr als drei Punkten Eine Zahl an einer Regel prüfen
In einer Reihe Nach dem Angeln den Fang von den wenigsten zu den meisten Punkten ordnen Zahlen ordnen

Bei „Zusammen sieben“ muss Ihr Kind planen, bevor es die Leine senkt: Wenn der erste Fisch zwei Punkte hat, welcher Fisch wird dann gebraucht? Das ist ein kleiner Schritt vom Zählen zum Rechnen.

Schwieriger machen

  • Eine längere Schnur. Der Magnet schwingt stärker und braucht eine ruhigere Hand.
  • Ziffern statt Punkte. Wenn die Punkte leicht geworden sind, schreiben Sie Zahlen auf neue Fische.
  • Ein Hai. Einer der Fische ist ein Hai, der zwei Punkte von der Summe abzieht.
  • Aufgaben auf den Fischen. Auf einem Fisch steht „2 + 3“, und er darf nur behalten werden, wenn die Aufgabe gelöst ist.
  • Genau zwanzig. Punkte nach oben: Fische so auswählen und fangen, dass genau 20 herauskommt, nicht mehr.
Ungefähres Alter Was Sie ausprobieren können
4–5 Fische mit einem bis drei Punkten, Punkte nach oben; den Fang zählen
6–7 Punkte bis sechs; der größere Fisch gewinnt; eine laufende Summe über drei Fänge
8–9 Zusammen sieben; Angeln nach einer Regel mit geraden oder ungeraden Zahlen; der Hai
Ab 10 Fische, die Zehner wert sind; den Fang planen, um genau eine Summe zu erreichen

Die Altersangaben sind nur grobe Richtwerte, und jedes Kind ist anders.

In Dologi bitten „Addieren und antworten“-Rätsel im Thema Mathe Kinder, kleine Gruppen von Dingen zusammenzuzählen und die Summe zu nennen. Magnetangeln übt dasselbe Addieren, nur mit einer Angel in der Hand.

Kurz gesagt

  • Ein Stock, Schnur, ein Magnet und Papierfische mit Büroklammern: Das ist das ganze Spiel.
  • Die Punkte auf den Fischen machen jeden Fang zu einer Zahl.
  • Derselbe Teich bietet Spiele zum Zählen, Vergleichen, Addieren, Ordnen und zum Erreichen einer Zielsumme.
  • Eine längere Schnur, Ziffern, ein Hai und genaue Summen lassen das Spiel mitwachsen.

Ebenfalls lesenswert: Würfelspiele für Kinder: Zählen und Kopfrechnen mit zwei Würfeln