"O computador consegue ler a minha letra?" Na verdade, um computador não entende letras, nem mesmo números, do jeito que nós entendemos. Lá dentro há bilhões de interruptores minúsculos, e cada um tem só dois estados: ligado ou desligado. As pessoas escrevem ligado como 1 e desligado como 0. Toda foto, música e jogo de um computador é guardado como longas sequências de 0 e 1. Essa forma de escrever se chama binário.
Este artigo mostra como fazer cinco cartões de pontos para seu filho de 8 a 12 anos contar como um computador e depois usá-los para escrever nomes, mandar mensagens e fazer um truque de mágica. Basta papel, uma caneta e um pouco de tempo.
Só dois símbolos para cada número
Nós contamos com dez algarismos, de 0 a 9. Um computador tem só dois: 0 e 1. Então como ele escreve 5 ou 20?
O segredo é que cada posição da sequência tem o seu próprio valor, e esse valor é o dobro do valor da posição à sua direita: 1, 2, 4, 8, 16, 32… Se uma posição mostra 1, conta-se o seu valor; se mostra 0, ela é pulada. Some tudo e aí está o número. Cada uma dessas posições se chama bit.
É difícil explicar com palavras, mas com os cartões nas mãos as crianças entendem rápido.
Fazendo cinco cartões de pontos
- Recorte cinco cartões do tamanho de uma mão em papel firme.
- Desenhe pontos em um dos lados: 1 ponto no primeiro cartão, depois 2, 4, 8 e 16. Deixe o outro lado em branco ou pinte-o.
- Coloque os cartões em fila com o cartão de mais pontos à esquerda: 16, 8, 4, 2, 1.
Antes de começar, deixe seu filho descobrir o padrão: "Quantos pontos cada cartão tem em comparação com o da direita?" Se a gente colocasse mais um cartão à esquerda, quantos pontos ele precisaria ter?
Só existe uma regra: virado para cima é 1, virado para baixo é 0. O número é a soma dos pontos dos cartões virados para cima.
Formando números com os cartões
Comece com alguns números pequenos:
- 5: vire para cima o cartão 4 e o cartão 1, e deixe os outros virados para baixo. Lendo da esquerda: baixo, baixo, cima, baixo, cima, ou seja, 00101.
- 6: o 4 e o 2 para cima: 00110.
- 31: os cinco para cima: 11111. É o maior número que cinco cartões formam.
- 0: todos virados para baixo.
Depois desafie seu filho: e o 9, o 13, o 20 ou o 27? Cada número só pode ser formado de uma maneira. Uma dica: comece pelo maior cartão e pergunte: "Este cabe?" Se couber, vire-o para cima e subtraia o valor; se não, deixe-o virado para baixo e passe para o próximo cartão.
Desafio de contagem: seu filho conta de 0 a 31, virando cartões a cada vez para mostrar o número seguinte. Reparem que o cartão 1 vira toda vez, o cartão 2 a cada duas vezes e o cartão 4 a cada quatro. É um padrão bem regular, como um relógio com vários ponteiros.
Escrevendo nomes e mandando mensagens em código
Escrevendo nomes: numere as letras do alfabeto em ordem: a é 1, b é 2, c é 3, e assim por diante. Cinco cartões vão até 31, o suficiente para todas as letras. Seu filho escreve o nome como uma série de sequências de cinco algarismos 0 e 1; por exemplo, "c" é 00011. Depois entrega a você para decifrar.
Mensagens de lanterna: luz acesa é 1, luz apagada é 0. Cada letra são cinco tempos iguais, por exemplo uma palma por tempo. Quem recebe anota cada tempo e depois procura a letra. O ritmo precisa ser constante para a leitura dar certo, assim como as máquinas que mandam mensagens entre si precisam seguir o mesmo ritmo.
As crianças menores podem mandar uma única palavra em vez de uma frase inteira, ou só números.
O truque de mágica: achar o cartão que foi virado
Este truque mostra ao seu filho como os computadores percebem erros quando dados são enviados ou guardados.
- Use 36 cartões (ou tampinhas de garrafa) com uma cor diferente em cada lado. Seu filho monta uma grade de 5 linhas por 5 colunas, com os cartões virados para cima ou para baixo como quiser.
- Diga "vamos deixar mais difícil" e acrescente uma coluna extra à direita e uma linha extra embaixo. Em segredo, você escolhe cada cartão novo para que toda linha e toda coluna tenham uma quantidade par de cartões virados para cima.
- Vire de costas. Seu filho vira exatamente um cartão, qualquer um.
- Vire-se de volta e procure a linha com uma quantidade ímpar de cartões virados para cima e a coluna com uma quantidade ímpar. O cartão virado está onde essa linha e essa coluna se cruzam.
Depois de algumas rodadas, conte o segredo e deixe seu filho ser o mágico. Os computadores acrescentam bits de verificação como esses aos dados: quando um bit é alterado por engano no caminho, o computador percebe que algo está errado e, às vezes, até descobre o lugar exato.
Essas idades são só uma referência aproximada, e cada criança é diferente. Crianças de oito e nove anos costumam gostar de formar números e mandar mensagens; as de dez a doze anos tendem a adorar o truque de mágica e a pergunta "até onde dá para ir com seis cartões?"
O binário é uma espécie de chave de código: uma regra compartilhada, e quem a conhece consegue ler a mensagem. No Dologi, os desafios "Decifre o código" dão ao seu filho uma mensagem já resolvida para ajudar a completar uma chave de código, e depois pedem o número secreto de um cadeado.
Resumindo
- Os computadores guardam tudo com dois símbolos, 0 e 1, como interruptores desligados ou ligados.
- Cinco cartões de 1, 2, 4, 8 e 16 pontos, virados para cima para 1 e para baixo para 0, formam todos os números de 0 a 31.
- Seu filho pode usar os cartões para escrever o nome em código e mandar mensagens de lanterna.
- O truque do cartão virado mostra como os computadores acrescentam bits de verificação para perceber erros.
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