Sebuah gelang lepas dari tangan, bergoyang di udara, lalu jatuh tepat masuk ke tiang. Atau meleset, dan anak langsung ingin mencoba lagi.
Lempar gelang adalah permainan pasar malam yang mudah dibuat di rumah. Permainan ini melatih tangan dan mata bekerja sama, dan matematikanya sudah menyatu: setiap gelang yang masuk bernilai poin, dan poin itu harus dijumlahkan. Bahkan ada pelajaran kecil tentang risiko yang tersembunyi di dalamnya.
Membuat permainannya
Gelang. Gunting bagian tengah piring kertas, jadilah gelang ringan yang tidak akan memecahkan apa pun. Gelang dari tali tebal yang direkatkan melingkar, atau gelang dari kardus, juga bisa dipakai. Lima gelang sudah cukup.
Tiang. Pakai benda yang bisa berdiri sendiri:
- botol plastik berisi sedikit air atau pasir di dasarnya,
- tempat tisu dapur gulung,
- bangku kecil yang dibalik, yang langsung memberi empat tiang.
Garis lempar. Segaris selotip di lantai. Mulai dari dekat, kira-kira tiga langkah panjang dari tiang terdekat.
Dirikan tiga tiang dalam satu garis, satu di belakang yang lain: dekat, tengah, dan jauh.
Cara bermain dan memberi skor
Setiap pemain melempar lima gelang dalam satu giliran. Gelang hanya dihitung kalau benar-benar masuk ke tiang.
| Tiang | Poin |
|---|---|
| Dekat | 1 |
| Tengah | 2 |
| Jauh | 3 |
Tandai poin di tiap tiang dengan titik-titik, seperti di gambar sampul, supaya anak yang belum bisa membaca angka tetap bisa menghitung skor.
Setelah lima gelang, jumlahkan giliran itu. Dua gelang di tiang dekat dan satu di tiang jauh berarti 1 + 1 + 3 = 5. Catat dengan turus atau angka, mainkan empat atau lima babak, lalu cari jumlah seluruhnya.
Anak yang lebih besar cepat menyadari jalan pintas: tiga gelang di tiang tengah adalah tiga kali dua, jadi 3 × 2 = 6.
Main aman atau ambil risiko?
Inilah pertanyaan yang mengubah permainan melempar menjadi permainan berpikir: "Sebaiknya membidik tiang yang mana?"
Tiang dekat mudah tetapi nilainya kecil. Tiang jauh nilainya besar tetapi sulit kena. Kebanyakan anak langsung saja membidik yang jauh. Usulkan sebuah percobaan.
- Lempar sepuluh gelang ke tiang dekat dan hitung yang masuk.
- Lempar sepuluh gelang ke tiang jauh dan hitung yang masuk.
- Hitung poin masing-masing.
Misalkan anak mengenai tiang dekat tujuh kali dan tiang jauh dua kali. Itu 7 poin melawan 6, jadi untuk sekarang tiang yang "membosankan" yang menang. Bulan depan, ketika bidikannya lebih baik, jawabannya bisa berubah.
Di sini anak menemukan dua hal: hadiah besar tidak banyak artinya kalau jarang didapat, dan hal itu bisa diketahui dengan mengumpulkan beberapa bilangan, bukan dengan menebak.
Menyesuaikan tingkat kesulitan
| Supaya lebih mudah | Supaya lebih sulit |
|---|---|
| Garis didekatkan | Garis dijauhkan |
| Gelang lebih besar | Gelang lebih kecil |
| Jarak antartiang lebih lebar | Tiang berdekatan, sehingga gelang mudah terpental |
| Dua tangan | Tangan yang tidak biasa dipakai menulis |
| Perkiraan usia | Yang bisa dicoba |
|---|---|
| 4–5 | Satu tiang, dari dekat; menghitung yang masuk dari lima lemparan |
| 6–7 | Tiga tiang bernilai 1, 2, dan 3; menjumlahkan satu giliran; turus |
| 8–9 | Percobaan main aman atau ambil risiko; jumlah berjalan selama lima babak |
| 10 ke atas | Poin berbeda untuk warna gelang berbeda; menghitung tepat berapa yang dibutuhkan untuk menang |
Usia hanya perkiraan, dan setiap anak berbeda.
Bermain bersama
- Garis berbeda untuk pemain berbeda. Anak yang lebih kecil melempar dari lebih dekat, orang dewasa dari lebih jauh.
- Skor tim. Jumlahkan poin semua orang dan coba kalahkan jumlah keluarga kemarin.
- Yang melempar yang memungut gelang. Permainan tetap berjalan dan semua orang sempat berjalan sebentar.
Di Dologi, topik Matematika punya teka-teki bergambar singkat tentang berhitung, membandingkan, dan menjumlahkan bilangan kecil. Teka-teki itu cocok mendampingi permainan seperti ini, ketika bilangannya berasal dari sesuatu yang baru saja dilakukan anak.
Ringkasnya
- Gelang dari piring kertas dan botol sebagai tiang cukup untuk permainan lempar gelang.
- Tiang dekat bernilai 1, tengah 2, dan jauh 3: jumlahkan lima gelang tiap giliran.
- Uji "main aman atau ambil risiko" dengan sepuluh lemparan ke tiap tiang lalu bandingkan poinnya.
- Sesuaikan jarak, ukuran gelang, dan tangan supaya permainannya tetap cukup menantang.
Baca juga: Boling botol plastik: permainan buatan sendiri untuk berhitung dan menjumlahkan
