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Pesca con imán casera: pescar, contar puntos y sumar

Una caña de pescar con un imán de herradura rojo que levanta un pez de papel verde con tres puntos y, al lado, un estanque azul con otros dos peces de papel, uno rojo con cinco puntos y uno amarillo con dos.

Un palo, un trozo de cuerda y un imán. Una docena de peces de papel, cada uno con un clip en el morro. Los peces saltan solos al sedal, y los niños pueden pasarse media hora pescando.

Ponle unos puntos a cada pez y cada captura se convierte en un número: algo que contar, que comparar y que sumar.

Fabricar el juego

  • Los peces. Recorta de doce a quince peces del tamaño de la palma de la mano en papel de colores o cartulina fina. Dibuja de uno a seis puntos en cada uno y ponle un clip metálico en el morro.
  • La caña. Un palo, una cuchara de madera o una regla, un trozo de cuerda del largo de un brazo y un imán atado o pegado al extremo. Un imán de nevera sirve.
  • El estanque. Un barreño seco, un aro en el suelo o una tela azul.

Una nota sobre seguridad. Los clips y los imanes son pequeños. Usa un solo imán grande bien sujeto a la cuerda, no imanes pequeños sueltos, reserva el juego para niños que ya no se llevan cosas a la boca y guarda la caña al terminar.

Una ronda básica

  1. Coloca los peces en el estanque con los puntos hacia abajo.
  2. Se juega por turnos. Cada turno es una captura.
  3. El jugador da la vuelta al pez, cuenta los puntos en voz alta y se lo queda.
  4. Cuando el estanque está vacío, cada uno hace recuento.

Con los más pequeños gana quien tenga más peces. Más adelante gana quien tenga más puntos, y eso significa sumar.

Seis juegos para el mismo estanque

Juego Regla Qué se practica
Contar la pesca Pesca un pez y di cuántos puntos tiene Contar y ver cantidades pequeñas de un vistazo
Gana el pez mayor Dos jugadores pescan un pez cada uno; el número mayor se lleva los dos Comparar dos números
Suma y sigue Suma cada pez nuevo a tu total; gana quien llegue primero a 15 Seguir sumando
Que sumen siete Puntos hacia arriba: pesca dos peces que juntos sumen 7 Parejas de números que forman un total
Pescar con regla Solo valen los peces pares, o solo los que tienen más de tres puntos Comprobar un número con una regla
En fila Al terminar, ordena tu pesca del pez con menos puntos al que tiene más Ordenar números

En "Que sumen siete", tu hijo tiene que planear antes de bajar el sedal: si el primer pez tiene dos puntos, ¿qué pez hace falta después? Es un pequeño paso de contar a calcular.

Hacerlo más difícil

  • Una cuerda más larga. El imán se balancea más y pide una mano más firme.
  • Cifras en lugar de puntos. Cuando los puntos resulten fáciles, escribe los números en peces nuevos.
  • Un tiburón. Uno de los peces es un tiburón que quita dos puntos del total.
  • Sumas en los peces. Un pez dice "2 + 3" y solo se conserva si se resuelve la suma.
  • Veinte justos. Puntos hacia arriba: elige y pesca peces para llegar a 20 exactos, ni uno más.
Edad orientativa Qué probar
4–5 Peces con uno a tres puntos, puntos hacia arriba; contar la pesca
6–7 Puntos hasta seis; gana el pez mayor; un total acumulado en tres capturas
8–9 Que sumen siete; pescar con la regla de pares o impares; el tiburón
A partir de 10 Peces que valen decenas; planear la pesca para llegar a un total exacto

Las edades son solo orientativas y cada niño es distinto.

En Dologi, los acertijos "Suma y responde" del tema Matemáticas piden sumar pequeños grupos de objetos y dar el total. La pesca con imán practica esa misma suma con una caña en la mano.

En resumen

  • Un palo, cuerda, un imán y peces de papel con clips: ese es todo el juego.
  • Los puntos de los peces convierten cada captura en un número.
  • El mismo estanque da juegos para contar, comparar, sumar, ordenar y acertar un total.
  • Una cuerda más larga, las cifras, un tiburón y los totales exactos hacen que el juego siga creciendo.

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