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Pescaria com ímã feita em casa: pescar, contar bolinhas e somar

Uma vara de pescar com um ímã de ferradura vermelho levantando um peixe de papel verde com três bolinhas e, ao lado, um lago azul com outros dois peixes de papel, um vermelho com cinco bolinhas e um amarelo com duas.

Um graveto, um pedaço de barbante e um ímã. Uma dúzia de peixes de papel, cada um com um clipe no focinho. Os peixes pulam sozinhos na linha, e as crianças pescam felizes por meia hora.

Coloque algumas bolinhas em cada peixe e cada pescada vira um número: algo para contar, comparar e somar.

Montar a brincadeira

  • Os peixes. Recorte de doze a quinze peixes do tamanho da palma da mão em papel colorido ou papel-cartão fino. Desenhe de uma a seis bolinhas em cada um e prenda um clipe de metal no focinho.
  • A vara. Um graveto, uma colher de pau ou uma régua, um pedaço de barbante do comprimento de um braço e um ímã amarrado ou colado na ponta. Um ímã de geladeira resolve.
  • O lago. Uma bacia seca, um bambolê no chão ou um pano azul.

Uma palavra sobre segurança. Clipes e ímãs são pequenos. Use um único ímã maior, bem preso ao barbante, e não ímãs pequenos soltos; deixe a brincadeira para crianças que já não colocam objetos na boca e guarde a vara depois.

Uma rodada básica

  1. Coloque os peixes no lago com as bolinhas viradas para baixo.
  2. Os jogadores se revezam. Cada vez é uma pescada.
  3. O jogador vira o peixe, conta as bolinhas em voz alta e fica com ele.
  4. Quando o lago esvaziar, cada um faz a sua contagem.

Com os pequenos, ganha quem tiver mais peixes. Mais tarde, ganha quem tiver mais bolinhas, e isso significa somar.

Seis jogos para o mesmo lago

Jogo Regra O que se treina
Contar a pescaria Pesque um peixe e diga quantas bolinhas ele tem Contar e reconhecer quantidades pequenas de relance
Peixe maior ganha Dois jogadores pescam um peixe cada; o número maior leva os dois Comparar dois números
Soma corrida Some cada peixe novo ao seu total; ganha quem chegar primeiro a 15 Continuar somando
Formar sete Bolinhas para cima: pesque dois peixes que juntos deem 7 Pares de números que formam um total
Pescar com regra Só valem os peixes pares, ou só os que têm mais de três bolinhas Conferir um número com uma regra
Em fila Depois de pescar, coloque seus peixes em ordem, do que tem menos bolinhas ao que tem mais Colocar números em ordem

Em "Formar sete", a criança precisa planejar antes de baixar a linha: se o primeiro peixe tem duas bolinhas, de qual peixe ela precisa depois? É um pequeno passo de contar para calcular.

Deixar mais difícil

  • Um barbante mais comprido. O ímã balança mais e pede uma mão mais firme.
  • Algarismos no lugar das bolinhas. Quando as bolinhas ficarem fáceis, escreva os números em peixes novos.
  • Um tubarão. Um dos peixes é um tubarão que tira dois pontos do total.
  • Contas nos peixes. Um peixe diz "2 + 3" e só fica com quem responder à conta.
  • Vinte exatos. Bolinhas para cima: escolha e pesque peixes para chegar a exatamente 20, nem um a mais.
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Peixes com uma a três bolinhas, viradas para cima; contar a pescaria
6–7 Bolinhas até seis; peixe maior ganha; soma corrida em três pescadas
8–9 Formar sete; pescar com a regra de pares ou ímpares; o tubarão
A partir de 10 Peixes que valem dezenas; planejar a pescaria para chegar a um total exato

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, os desafios "Some e responda" do tema Matemática pedem que a criança some pequenos grupos de objetos e diga o total. A pescaria com ímã pratica a mesma soma, com uma vara na mão.

Resumindo

  • Um graveto, barbante, um ímã e peixes de papel com clipes: a brincadeira inteira é isso.
  • As bolinhas nos peixes transformam cada pescada em um número.
  • O mesmo lago rende jogos de contar, comparar, somar, ordenar e acertar um total.
  • Barbante mais comprido, algarismos, um tubarão e totais exatos fazem a brincadeira crescer junto.

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