Seu filho assiste a um vídeo de gatos, o próximo também é de gatos, e depois mais um. "Como ele sabe que eu gosto de gatos?" Muitas crianças acham que a máquina lê a mente. Não lê. Ela guarda um registro do que a criança fez e faz um palpite.
Este artigo ajuda você a explicar para uma criança de 8 a 12 anos como os apps recomendam conteúdo, com uma brincadeira de papéis em casa. O objetivo não é deixar seu filho com medo da tecnologia, e sim ajudá-lo a entender o que a máquina está fazendo e a praticar decidir por conta própria o que assistir.
As recomendações começam pelo que seu filho faz
Toda vez que seu filho usa um app para ver vídeos ou jogar, o app costuma anotar muitas coisas pequenas:
- em quais vídeos ele toca e quais ele deixa passar;
- por quanto tempo assiste e se vai até o fim ou para na metade;
- de quais vídeos gosta, assiste de novo ou compartilha;
- em que horário do dia assiste.
Cada coisa pequena é uma pista. Com pistas suficientes, a máquina encontra um padrão: "esta pessoa costuma assistir aos vídeos de gatos até o fim e costuma largar os de culinária logo no começo." A partir desse padrão, ela adivinha o que seu filho vai querer em seguida e coloca os vídeos parecidos no topo.
Muitos apps também comparam seu filho com outros usuários: "quem assiste a muitos vídeos de gatos também assiste a vídeos de filhotes de cachorro." Por isso os de filhotes aparecem, mesmo que seu filho nunca tenha procurado por eles.
Por que mostra sempre o mesmo tipo de coisa
Os sistemas de recomendação costumam ser feitos para que as pessoas assistam por mais tempo. Quando seu filho assiste a um vídeo por bastante tempo, a máquina conta isso como um palpite certo e oferece mais do mesmo. Quanto mais seu filho assiste, mais segura a máquina fica e mais parecida a lista se torna.
Você pode explicar assim: a máquina é como um amigo que só lembra que você tomou sorvete de morango uma vez e, por isso, oferece morango todas as vezes. O amigo não está sendo mau. Ele só não sabe que você gosta de outros sabores, porque você nunca escolheu outro.
Pontos que vale compartilhar com seu filho:
- A máquina não entende a criança como a família e os amigos entendem. Ela só vê no que a criança toca e por quanto tempo assiste.
- A máquina não sabe quais vídeos fazem bem à criança. Ela só sabe quais se parecem com os que a criança assistiu por muito tempo.
- Um vídeo que começa sozinho não significa que a criança queria assisti-lo. Significa que a máquina supôs que sim.
Uma brincadeira em casa: você é a máquina de recomendações
Você vai precisar de alguns papeizinhos, uma caneta e uns 15 minutos.
Rodada 1: a máquina adivinha um lanche.
- Você faz o papel da máquina. A cada vez, ofereça três opções (por exemplo, uma banana, um biscoito e um iogurte) e seu filho escolhe uma. Anote o que ele escolheu.
- Depois de cinco ou seis vezes, olhe suas anotações e "recomende": "A máquina prevê que você vai escolher o biscoito agora." Seu filho diz se a máquina acertou.
- Pergunte: em que a máquina se baseou para adivinhar? Se seu filho escolher sempre o biscoito, a máquina vai continuar oferecendo a banana?
Rodada 2: seu filho é a máquina. Troquem de papel. Seu filho anota o que você escolhe, procura um padrão e faz uma previsão. Escolha o mesmo tipo de coisa várias vezes e, de repente, mude. Seu filho vai ver que a máquina erra quando a pessoa muda, porque ela só consegue olhar para o passado.
Rodada 3: a máquina que só oferece um tipo de coisa. Agora faça o papel de uma máquina que "só quer ser escolhida": a cada vez, ofereça três opções quase idênticas (três tipos de biscoito). Pergunte: "Está faltando alguma coisa? Você gostaria de ir buscar algo diferente por conta própria?" É exatamente essa a sensação de ter uma lista cheia do mesmo tipo de vídeo.
Ajudando seu filho a escolher por conta própria
Depois que seu filho entende a máquina, ele pode praticar ser quem escolhe, e não só deixar a máquina escolher:
- Decidir antes de abrir o app. Seu filho diz primeiro: "Vou assistir a dois vídeos sobre dobrar aviões de papel" e só então abre o app. Quando termina, ele para, mesmo que a lista recomendada pareça muito tentadora.
- Perceber quando está assistindo só porque foi sugerido. Depois de um vídeo, pergunte: "Você procurou esse ou foi o app que colocou ali?" Não precisa dar bronca; é só um exercício de perceber.
- Ir atrás de algo novo. Toda semana, seu filho escolhe um assunto que nunca viu (pássaros, vulcões, como desenhar rostos) e pesquisa por conta própria. As recomendações vão mudar, e ele vai ver que também consegue guiar a máquina.
- Desativar a reprodução automática, se o app permitir. Vejam as configurações juntos. Cada app é diferente; se não houver essa opção, tudo bem.
- Assistir juntos de vez em quando. Você vai ver o que está sendo oferecido ao seu filho, e isso rende assunto para conversar.
Quanto tempo seu filho usa o aparelho e como escolher apps seguros é outra questão; o artigo sobre tempo de tela, abaixo, trata disso.
O que explicar em cada idade
| Idade (aproximada) | O que explicar | Experimentem |
|---|---|---|
| 8–9 | A máquina anota em que você toca e por quanto tempo assiste para adivinhar o que você gosta | Rodadas 1 e 2 da brincadeira |
| 10–12 | A máquina compara você com outros usuários; ela é feita para as pessoas continuarem assistindo; quanto mais você assiste, mais parecida a lista fica | As três rodadas; combinar dois vídeos e parar; um assunto novo por semana |
Essas idades são só uma referência aproximada, e cada criança é diferente. As menores podem jogar a rodada 1 só por diversão, sem a explicação.
Encontrar um padrão a partir de exemplos é o que faz um sistema de recomendação, e também o que seu filho faz ao resolver desafios. No Dologi, os desafios "Adivinhe a regra", do tema Lógica, mostram um grupo de coisas com um sinal de certo e outro grupo com um X; seu filho descobre o que o grupo com o sinal de certo tem em comum e escolhe o item que pertence a ele. Crianças que descobrem regras sozinhas entendem com mais facilidade como a máquina adivinha e por que às vezes ela erra.
Em resumo
- Um sistema de recomendação anota em que seu filho toca e por quanto tempo ele assiste, e procura um padrão para adivinhar o que ele vai gostar em seguida.
- A lista parece sempre a mesma porque a máquina oferece mais daquilo que seu filho já assistiu por muito tempo.
- Brincar de "máquina de recomendações" mostra ao seu filho que a máquina adivinha com base no passado e erra quando as pessoas mudam.
- Ajude seu filho a decidir antes de abrir um app e a procurar assuntos novos, para que seja ele quem escolhe.
Leia também: O que é inteligência artificial? Como explicar a IA para as crianças e Quanto tempo de tela é adequado para crianças e como escolher um app educativo seguro?.
