ไม้หนึ่งอัน เชือกหนึ่งเส้น และแม่เหล็กหนึ่งก้อน กับปลากระดาษราวสิบสองตัวที่มีคลิปหนีบกระดาษติดอยู่ที่ปาก ปลากระโดดขึ้นมาติดสายเบ็ดเอง และเด็ก ๆ ก็ตกปลาได้อย่างเพลิดเพลินเป็นครึ่งชั่วโมง
เติมจุดไม่กี่จุดให้ปลาแต่ละตัว ทุกครั้งที่ตกได้ก็จะกลายเป็นจำนวนหนึ่งจำนวน ให้นับ ให้เปรียบเทียบ และให้บวก
ทำชุดเกม
- ปลา ตัดปลาขนาดเท่าฝ่ามือสิบสองถึงสิบห้าตัวจากกระดาษสีหรือกระดาษแข็งบาง วาดจุดหนึ่งถึงหกจุดบนแต่ละตัว แล้วเสียบคลิปหนีบกระดาษโลหะไว้ที่ปาก
- คันเบ็ด ไม้ ช้อนไม้ หรือไม้บรรทัด เชือกยาวเท่าแขน และแม่เหล็กที่ผูกหรือติดเทปไว้ที่ปลายเชือก แม่เหล็กติดตู้เย็นก็ใช้ได้
- บ่อปลา กะละมังแห้ง ห่วงที่วางบนพื้น หรือผ้าสีฟ้า
เรื่องความปลอดภัยสักนิด คลิปหนีบกระดาษและแม่เหล็กมีขนาดเล็ก ควรใช้แม่เหล็กก้อนใหญ่หน่อยเพียงก้อนเดียวที่ยึดกับเชือกแน่นหนา ไม่ใช้แม่เหล็กเม็ดเล็ก ๆ ที่หลุดได้ ให้เล่นกับเด็กที่ไม่เอาของเข้าปากแล้ว และเก็บคันเบ็ดหลังเล่นเสร็จ
รอบพื้นฐาน
- วางปลาลงในบ่อโดยคว่ำด้านที่มีจุดไว้
- ผู้เล่นผลัดกัน หนึ่งตาคือตกหนึ่งตัว
- ผู้เล่นหงายปลา นับจุดออกเสียง แล้วเก็บปลาตัวนั้นไว้
- เมื่อบ่อว่าง ทุกคนนับของตัวเอง
กับเด็กเล็ก คนที่มีปลามากที่สุดชนะ ต่อมาให้คนที่มีจุดมากที่สุดชนะ ซึ่งหมายความว่าต้องบวก
หกเกมสำหรับบ่อเดียวกัน
| เกม | กติกา | สิ่งที่ได้ฝึก |
|---|---|---|
| นับปลาที่ตกได้ | ตกปลาหนึ่งตัวแล้วบอกว่ามีกี่จุด | การนับ และการมองจำนวนน้อย ๆ ออกในแวบเดียว |
| ปลาใหญ่ชนะ | ผู้เล่นสองคนตกคนละตัว จำนวนที่มากกว่าได้ทั้งสองตัว | เปรียบเทียบสองจำนวน |
| บวกต่อไปเรื่อย ๆ | บวกปลาตัวใหม่ทุกตัวเข้ากับผลรวมของตัวเอง ใครถึง 15 ก่อนชนะ | การบวกต่อเนื่อง |
| รวมให้ได้เจ็ด | หงายด้านที่มีจุดขึ้น ตกปลาสองตัวที่รวมกันได้ 7 | คู่ของจำนวนที่รวมกันได้ผลรวมหนึ่ง |
| ตกตามกติกา | นับเฉพาะปลาเลขคู่ หรือเฉพาะปลาที่มีมากกว่าสามจุด | ตรวจจำนวนกับกติกา |
| เรียงแถว | ตกเสร็จแล้วเรียงปลาของตัวเองจากจุดน้อยไปจุดมาก | เรียงลำดับจำนวน |
ในเกม "รวมให้ได้เจ็ด" ลูกต้องวางแผนก่อนหย่อนสายเบ็ด ถ้าปลาตัวแรกมีสองจุด ตัวต่อไปต้องเป็นตัวไหน นี่คือก้าวเล็ก ๆ จากการนับไปสู่การคำนวณ
ทำให้ยากขึ้น
- เชือกยาวขึ้น แม่เหล็กแกว่งมากขึ้นและต้องใช้มือที่นิ่งกว่าเดิม
- ตัวเลขแทนจุด เมื่อจุดง่ายแล้ว ให้เขียนตัวเลขบนปลาตัวใหม่
- ฉลาม ปลาหนึ่งตัวเป็นฉลามที่หักสองคะแนนจากผลรวม
- โจทย์บนตัวปลา ปลาเขียนว่า "2 + 3" และจะเก็บได้ก็ต่อเมื่อตอบโจทย์ได้
- ยี่สิบพอดี หงายด้านที่มีจุดขึ้น เลือกและตกปลาให้ได้ 20 พอดี ห้ามเกิน
| อายุโดยประมาณ | สิ่งที่น่าลอง |
|---|---|
| 4–5 ปี | ปลาที่มีหนึ่งถึงสามจุด หงายจุดขึ้น นับปลาที่ตกได้ |
| 6–7 ปี | จุดถึงหก ปลาใหญ่ชนะ บวกต่อเนื่องสามตา |
| 8–9 ปี | รวมให้ได้เจ็ด ตกตามกติกาเลขคู่หรือเลขคี่ ฉลาม |
| 10 ปีขึ้นไป | ปลาที่มีค่าเป็นจำนวนเต็มสิบ วางแผนการตกให้ได้ผลรวมพอดี |
อายุเป็นเพียงค่าประมาณ และเด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน
ใน Dologi ปริศนา "บวกแล้วตอบ" ในหัวข้อคณิตศาสตร์ให้ลูกบวกกลุ่มสิ่งของเล็ก ๆ แล้วบอกผลรวม การตกปลาแม่เหล็กฝึกการบวกแบบเดียวกัน โดยมีคันเบ็ดอยู่ในมือ
สรุป
- ไม้ เชือก แม่เหล็ก และปลากระดาษติดคลิป คือทั้งหมดของเกมนี้
- จุดบนตัวปลาทำให้ทุกครั้งที่ตกได้กลายเป็นจำนวนหนึ่งจำนวน
- บ่อเดียวกันให้เกมสำหรับนับ เปรียบเทียบ บวก เรียงลำดับ และตกให้ได้ผลรวมตามเป้า
- เชือกที่ยาวขึ้น ตัวเลข ฉลาม และผลรวมพอดีทำให้เกมเติบโตไปพร้อมกับลูก
อ่านเพิ่มเติม: เกมลูกเต๋าสำหรับเด็ก: ฝึกนับและคิดเลขในใจด้วยลูกเต๋าสองลูก
