ฝนตก และลูกมีพลังมากกว่าพื้นที่ในบ้าน วางหมอนอิงสามใบบนพื้น ลากเก้าอี้ออกมาหนึ่งตัว ติดเทปกาวเป็นเส้นบนพรม ห้องนั่งเล่นก็กลายเป็นสนามผ่านด่าน
นี่เป็นเกมสำหรับร่างกาย แต่ข้างในมีการคิดอยู่มาก ทั้งคำอย่าง ข้าม ลอดใต้ อ้อมรอบ และระหว่าง การจำลำดับขั้นตอน และการอ่านหรือวาดแผนผังง่าย ๆ บทความนี้แนะนำวิธีจัดสนาม และวิธีทำให้ได้มากกว่าการกระโดดเล่นไม่กี่นาที
จัดสนาม
สี่ถึงหกด่านก็เพียงพอ ใช้ของที่มีอยู่
| ด่าน | ทำจาก | สิ่งที่ต้องทำ |
|---|---|---|
| หินข้ามน้ำ | หมอนอิงเรียงเป็นแถว | ก้าวจากใบหนึ่งไปอีกใบโดยไม่แตะพื้น |
| อุโมงค์ | เก้าอี้ที่มั่นคง หรือผ้าห่มคลุมเก้าอี้สองตัว | คลานลอดใต้ |
| ซิกแซ็ก | ขวดพลาสติกหรือรองเท้าเรียงเป็นแถว | เดินอ้อมสลับไปมา |
| เส้นทรงตัว | เทปกาวหนึ่งแถบหรือเชือกกระโดดวางบนพื้น | เดินไปตามเส้นแบบส้นชิดปลายเท้า |
| เป้า | ตะกร้าผ้าและถุงเท้าม้วน | โยนลูกบอลถุงเท้าสามลูกให้ลง |
| เส้นชัย | ผ้าพันคอผูกไว้ที่ลูกบิดประตู | แตะ |
ข้อควรระวังเรื่องความปลอดภัยก่อนเริ่ม
- เคลียร์พื้นที่ และให้ห่างจากบันได กระจก และมุมแหลม
- ใช้เฉพาะเฟอร์นิเจอร์ที่ไม่ล้ม ไม่ปีนชั้นวางหรือม้านั่ง
- เท้าเปล่าหรือใส่ถุงเท้ากันลื่น และวางหมอนอิงเฉพาะบนพื้นที่ไม่ลื่น
- อยู่ใกล้ ๆ ตลอดเวลาที่ลูกเล่นในสนาม
พูดเส้นทางออกมาเป็นคำ
ก่อนรอบแรก เดินดูสนามด้วยกันและพูดว่าแต่ละด่านต้องทำอะไร "ข้ามหมอน ลอดใต้เก้าอี้ อ้อมขวด เดินไปตามเส้น"
จากนั้นให้ลูกพูดเองคนเดียว แล้วจึงลงสนาม
ขั้นตอนเล็ก ๆ นี้สำคัญ คำบอกตำแหน่งคือคลังคำของเรื่องพื้นที่ และเด็กเรียนรู้คำเหล่านี้ได้ดีที่สุดตอนที่ร่างกายกำลังทำตามคำนั้น
แบบฝึกความจำ คือบอกเส้นทางทั้งหมดครั้งเดียว แล้วให้ลูกทำโดยไม่มีการเตือน สามขั้นก็พอสำหรับเด็กสี่ขวบ เด็กโตทำได้ห้าหรือหกขั้น หรือเส้นทางที่ต้องผ่านด่านเดิมสองครั้ง
วาดแผนผัง
หลังเล่นไปสองสามรอบ ให้นั่งลงพร้อมกระดาษ แล้ววาดสนามเหมือนมองลงมาจากเพดาน สี่เหลี่ยมหนึ่งรูปแทนหมอนแต่ละใบ กล่องหนึ่งกล่องแทนเก้าอี้ เส้นประแทนเส้นทาง และลูกศรที่ปลาย เหมือนบนภาพปก
ตอนนี้แผนผังใช้ได้สามแบบ
- อ่าน คุณวาดเส้นทางใหม่บนแผนผังเดิมในลำดับที่ต่างออกไป ลูกอ่านแล้วทำตาม
- เปลี่ยน ลูกย้ายด่านหนึ่งด่าน แล้วแก้รูปวาดให้ตรงกัน
- ออกแบบก่อน ลูกวาดสนามใหม่ลงกระดาษก่อนจะแตะหมอนสักใบ แล้วค่อยจัดจริงและตรวจดูว่าใช้ได้ไหม
แบบที่สามคือการวางแผนจริง ๆ เพราะเป็นการนึกภาพพื้นที่ที่ยังไม่มีอยู่ ลองให้โจทย์เล็ก ๆ เพื่อให้น่าสนใจ "สนามของลูกต้องมีข้ามหนึ่งจุด ลอดใต้หนึ่งจุด และอ้อมหนึ่งจุด และต้องจบที่ประตู"
ยากขึ้น แต่ไม่เร็วขึ้น
การวิ่งแข่งกับนาฬิกาจับเวลาเป็นทางลัดไปสู่การชนและน้ำตา มีวิธีเพิ่มความท้าทายที่ดีกว่านั้น
- ถืออะไรไปด้วย ถุงเท้าม้วนวางบนหัว หรือลูกบอลบนช้อน
- เปลี่ยนท่าเคลื่อนที่ เดินข้างบนเส้นทรงตัว หรือเดินถอยหลังผ่านซิกแซ็ก
- เพิ่มกฎ "วันนี้พื้นระหว่างหมอนเป็นน้ำ"
- ประมาณ "หินข้ามน้ำจะใช้กี่ก้าว" เดาก่อน แล้วนับ
- ทำลายสถิติของตัวเอง นับออกเสียงด้วยกันแทนการใช้นาฬิกาจับเวลา แล้วคราวหน้าลองให้เร็วขึ้นหนึ่งจังหวะนับ
| อายุโดยประมาณ | สิ่งที่น่าลอง |
|---|---|
| 4–5 ปี | สามหรือสี่ด่าน พูดเส้นทางด้วยกัน |
| 6–7 ปี | ห้าหรือหกด่าน จำเส้นทาง อ่านแผนผังง่าย ๆ |
| 8–9 ปี | ออกแบบและวาดสนามของตัวเองตามโจทย์ |
| 10 ปีขึ้นไป | ออกแบบสนามให้เด็กที่เล็กกว่า เขียนการ์ดคำแนะนำสำหรับแต่ละด่าน |
อายุเป็นเพียงค่าประมาณ และเด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน
ด่านสุดท้ายคือการเก็บของ
ทำให้การเก็บของเป็นส่วนหนึ่งของเกม "เก็บหมอนทุกใบกลับไปที่โซฟาก่อนแม่นับถึงสามสิบ" ได้ผลบ่อยอย่างน่าประหลาดใจ
ใน Dologi ปริศนา "เขาวงกต" ในหัวข้อมิติสัมพันธ์ให้ลูกหาทางผ่านเขาวงกต เป็นนิสัยเดียวกับในสนาม คือมองเส้นทางทั้งหมดก่อนออกเดิน
สรุป
- หมอนอิง เก้าอี้ที่มั่นคง และเทปกาว เพียงพอสำหรับสี่ถึงหกด่าน
- พูดเส้นทางด้วยคำบอกตำแหน่งก่อนลงสนาม คือข้าม ลอดใต้ อ้อม และไปตาม
- วาดสนามจากมุมมองด้านบน แล้วอ่าน เปลี่ยน และออกแบบแผนผัง
- เพิ่มความท้าทายด้วยการถือของ ท่าใหม่ และกฎ ไม่ใช่ด้วยความเร็ว
อ่านเพิ่มเติม: วาดแผนผังห้องของลูก: มองสิ่งของจากด้านบน
