บทความทั้งหมด

สนามผ่านด่านในบ้านด้วยหมอนอิงกับเก้าอี้

เส้นทางเส้นประที่โค้งข้ามหมอนอิงสีแดง ลอดใต้เก้าอี้สีฟ้า และจบด้วยลูกศรที่ธงสีเหลือง

ฝนตก และลูกมีพลังมากกว่าพื้นที่ในบ้าน วางหมอนอิงสามใบบนพื้น ลากเก้าอี้ออกมาหนึ่งตัว ติดเทปกาวเป็นเส้นบนพรม ห้องนั่งเล่นก็กลายเป็นสนามผ่านด่าน

นี่เป็นเกมสำหรับร่างกาย แต่ข้างในมีการคิดอยู่มาก ทั้งคำอย่าง ข้าม ลอดใต้ อ้อมรอบ และระหว่าง การจำลำดับขั้นตอน และการอ่านหรือวาดแผนผังง่าย ๆ บทความนี้แนะนำวิธีจัดสนาม และวิธีทำให้ได้มากกว่าการกระโดดเล่นไม่กี่นาที

จัดสนาม

สี่ถึงหกด่านก็เพียงพอ ใช้ของที่มีอยู่

ด่าน ทำจาก สิ่งที่ต้องทำ
หินข้ามน้ำ หมอนอิงเรียงเป็นแถว ก้าวจากใบหนึ่งไปอีกใบโดยไม่แตะพื้น
อุโมงค์ เก้าอี้ที่มั่นคง หรือผ้าห่มคลุมเก้าอี้สองตัว คลานลอดใต้
ซิกแซ็ก ขวดพลาสติกหรือรองเท้าเรียงเป็นแถว เดินอ้อมสลับไปมา
เส้นทรงตัว เทปกาวหนึ่งแถบหรือเชือกกระโดดวางบนพื้น เดินไปตามเส้นแบบส้นชิดปลายเท้า
เป้า ตะกร้าผ้าและถุงเท้าม้วน โยนลูกบอลถุงเท้าสามลูกให้ลง
เส้นชัย ผ้าพันคอผูกไว้ที่ลูกบิดประตู แตะ

ข้อควรระวังเรื่องความปลอดภัยก่อนเริ่ม

  • เคลียร์พื้นที่ และให้ห่างจากบันได กระจก และมุมแหลม
  • ใช้เฉพาะเฟอร์นิเจอร์ที่ไม่ล้ม ไม่ปีนชั้นวางหรือม้านั่ง
  • เท้าเปล่าหรือใส่ถุงเท้ากันลื่น และวางหมอนอิงเฉพาะบนพื้นที่ไม่ลื่น
  • อยู่ใกล้ ๆ ตลอดเวลาที่ลูกเล่นในสนาม

พูดเส้นทางออกมาเป็นคำ

ก่อนรอบแรก เดินดูสนามด้วยกันและพูดว่าแต่ละด่านต้องทำอะไร "ข้ามหมอน ลอดใต้เก้าอี้ อ้อมขวด เดินไปตามเส้น"

จากนั้นให้ลูกพูดเองคนเดียว แล้วจึงลงสนาม

ขั้นตอนเล็ก ๆ นี้สำคัญ คำบอกตำแหน่งคือคลังคำของเรื่องพื้นที่ และเด็กเรียนรู้คำเหล่านี้ได้ดีที่สุดตอนที่ร่างกายกำลังทำตามคำนั้น

แบบฝึกความจำ คือบอกเส้นทางทั้งหมดครั้งเดียว แล้วให้ลูกทำโดยไม่มีการเตือน สามขั้นก็พอสำหรับเด็กสี่ขวบ เด็กโตทำได้ห้าหรือหกขั้น หรือเส้นทางที่ต้องผ่านด่านเดิมสองครั้ง

วาดแผนผัง

หลังเล่นไปสองสามรอบ ให้นั่งลงพร้อมกระดาษ แล้ววาดสนามเหมือนมองลงมาจากเพดาน สี่เหลี่ยมหนึ่งรูปแทนหมอนแต่ละใบ กล่องหนึ่งกล่องแทนเก้าอี้ เส้นประแทนเส้นทาง และลูกศรที่ปลาย เหมือนบนภาพปก

ตอนนี้แผนผังใช้ได้สามแบบ

  1. อ่าน คุณวาดเส้นทางใหม่บนแผนผังเดิมในลำดับที่ต่างออกไป ลูกอ่านแล้วทำตาม
  2. เปลี่ยน ลูกย้ายด่านหนึ่งด่าน แล้วแก้รูปวาดให้ตรงกัน
  3. ออกแบบก่อน ลูกวาดสนามใหม่ลงกระดาษก่อนจะแตะหมอนสักใบ แล้วค่อยจัดจริงและตรวจดูว่าใช้ได้ไหม

แบบที่สามคือการวางแผนจริง ๆ เพราะเป็นการนึกภาพพื้นที่ที่ยังไม่มีอยู่ ลองให้โจทย์เล็ก ๆ เพื่อให้น่าสนใจ "สนามของลูกต้องมีข้ามหนึ่งจุด ลอดใต้หนึ่งจุด และอ้อมหนึ่งจุด และต้องจบที่ประตู"

ยากขึ้น แต่ไม่เร็วขึ้น

การวิ่งแข่งกับนาฬิกาจับเวลาเป็นทางลัดไปสู่การชนและน้ำตา มีวิธีเพิ่มความท้าทายที่ดีกว่านั้น

  • ถืออะไรไปด้วย ถุงเท้าม้วนวางบนหัว หรือลูกบอลบนช้อน
  • เปลี่ยนท่าเคลื่อนที่ เดินข้างบนเส้นทรงตัว หรือเดินถอยหลังผ่านซิกแซ็ก
  • เพิ่มกฎ "วันนี้พื้นระหว่างหมอนเป็นน้ำ"
  • ประมาณ "หินข้ามน้ำจะใช้กี่ก้าว" เดาก่อน แล้วนับ
  • ทำลายสถิติของตัวเอง นับออกเสียงด้วยกันแทนการใช้นาฬิกาจับเวลา แล้วคราวหน้าลองให้เร็วขึ้นหนึ่งจังหวะนับ
อายุโดยประมาณ สิ่งที่น่าลอง
4–5 ปี สามหรือสี่ด่าน พูดเส้นทางด้วยกัน
6–7 ปี ห้าหรือหกด่าน จำเส้นทาง อ่านแผนผังง่าย ๆ
8–9 ปี ออกแบบและวาดสนามของตัวเองตามโจทย์
10 ปีขึ้นไป ออกแบบสนามให้เด็กที่เล็กกว่า เขียนการ์ดคำแนะนำสำหรับแต่ละด่าน

อายุเป็นเพียงค่าประมาณ และเด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน

ด่านสุดท้ายคือการเก็บของ

ทำให้การเก็บของเป็นส่วนหนึ่งของเกม "เก็บหมอนทุกใบกลับไปที่โซฟาก่อนแม่นับถึงสามสิบ" ได้ผลบ่อยอย่างน่าประหลาดใจ

ใน Dologi ปริศนา "เขาวงกต" ในหัวข้อมิติสัมพันธ์ให้ลูกหาทางผ่านเขาวงกต เป็นนิสัยเดียวกับในสนาม คือมองเส้นทางทั้งหมดก่อนออกเดิน

สรุป

  • หมอนอิง เก้าอี้ที่มั่นคง และเทปกาว เพียงพอสำหรับสี่ถึงหกด่าน
  • พูดเส้นทางด้วยคำบอกตำแหน่งก่อนลงสนาม คือข้าม ลอดใต้ อ้อม และไปตาม
  • วาดสนามจากมุมมองด้านบน แล้วอ่าน เปลี่ยน และออกแบบแผนผัง
  • เพิ่มความท้าทายด้วยการถือของ ท่าใหม่ และกฎ ไม่ใช่ด้วยความเร็ว

อ่านเพิ่มเติม: วาดแผนผังห้องของลูก: มองสิ่งของจากด้านบน