วางแอปเปิลสามลูกกับถุงเท้าหนึ่งข้างบนโต๊ะ แล้วถามว่า "อันไหนไม่เข้าพวก" เด็กส่วนใหญ่จะชี้ถุงเท้าทันที ทีนี้ลองกับแมว สุนัข ไก่ และปลา ทันใดนั้นก็มีคำตอบดี ๆ หลายคำตอบ และสิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่ว่าลูกเลือกอันไหน แต่คือ ทำไม
นี่คือเกม "อันไหนไม่เข้าพวก" เล่นได้เร็ว ไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ และเล่นได้แทบทุกที่ เบื้องหลังความง่ายนี้คือทักษะการคิดที่สำคัญ นั่นคือ การคิดสรุปภาพรวม หรือการมองเห็นสิ่งที่ของหลายอย่างมีเหมือนกัน
ทำไมเกมง่าย ๆ จึงมีประโยชน์
การจะหาอันที่ไม่เข้าพวก ลูกต้อง
- ดูของทีละชิ้น และสังเกตลักษณะ เช่น สี รูปทรง ขนาด ใช้ทำอะไร อาศัยอยู่ที่ไหน
- หาสิ่งที่ชิ้นอื่นมีเหมือนกัน "สามอันนี้เป็นผลไม้"
- อธิบายความต่าง "ถุงเท้ากินไม่ได้"
การเห็นสิ่งที่เหมือนกันคือวิธีที่เราสร้างกลุ่มและความคิดอย่าง "ผลไม้" "สัตว์" หรือ "เลขคู่" เป็นทักษะเดียวกับที่เด็กใช้เวลาจัดกลุ่มและเปรียบเทียบ และต่อไปเมื่อหากฎและแบบรูปในวิชาคณิตศาสตร์
วิธีเล่น
- เลือกของสี่อย่าง จะเป็นของจริงหรือรูปภาพก็ได้ สามอย่างมีบางอย่างเหมือนกัน อีกหนึ่งไม่มี
- ถามว่า "อันไหนไม่เข้าพวก"
- ถาม "ทำไม" ทุกครั้ง เหตุผลคือคำตอบที่แท้จริง
- ยอมรับทุกคำตอบที่มีเหตุผลดี แม้จะไม่ใช่คำตอบที่พ่อแม่คิดไว้
- สลับบทบาท เมื่อลูกเข้าใจวิธีเล่นแล้ว
เล่นสักสองสามรอบตอนกินข้าวเช้าหรือระหว่างเดินเล่นก็พอ
คำตอบที่ถูกอาจมีมากกว่าหนึ่ง
โจทย์ที่ดีที่สุดคือโจทย์ที่มีหลายคำตอบ ลองกับแมว สุนัข ไก่ และปลา
| อันที่ไม่เข้าพวก | เหตุผลที่เป็นไปได้ |
|---|---|
| ปลา | เป็นตัวเดียวที่อยู่ในน้ำ |
| ไก่ | เป็นตัวเดียวที่มีขนนกและสองขา |
| แมว | เป็นตัวเดียวที่ปีนต้นไม้ |
| สุนัข | เป็นตัวเดียวที่เห่า |
เมื่อลูกตอบแบบที่พ่อแม่ไม่คาดคิด ให้ลูกอธิบาย ถ้าเหตุผลใช้ได้ ก็บอกลูกเลยว่า "พ่อแม่ไม่ได้คิดถึงข้อนี้เลย เหตุผลดีมาก" แบบนี้ลูกจะเรียนรู้ว่า การคิดสำคัญกว่าการเดาว่าผู้ใหญ่อยากได้คำตอบไหน
ถ้าเหตุผลยังไม่ค่อยตรง ให้ตรวจด้วยกันแทนการบอกว่า "ผิด" เช่น "มีตัวอื่นที่ปีนต้นไม้ได้อีกไหมนะ"
จากง่ายไปยาก
เด็กแต่ละคนพัฒนาตามจังหวะของตัวเอง อายุด้านล่างเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ
| อายุประมาณ | แบบโจทย์ | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| 4–5 ปี | เหมือนกันสาม ต่างมากหนึ่ง | แอปเปิลสามลูกกับถุงเท้าหนึ่งข้าง |
| 5–6 ปี | ประเภท | กล้วย สาลี่ องุ่น รถของเล่น |
| 6–7 ปี | ลักษณะเดียว | ลูกบอลสีแดง แก้วสีแดง หมวกสีแดง ลูกบอลสีฟ้า (สี) |
| 7–8 ปี | มีลักษณะที่เป็นไปได้หลายอย่าง | แมว สุนัข ไก่ ปลา |
| 8 ปีขึ้นไป | ลักษณะที่ซ่อนอยู่หรือเป็นนามธรรม | ของที่ลอยน้ำ คำที่สัมผัสกัน ตัวเลขอย่าง 2, 4, 6 และ 9 |
กับเด็กที่โตกว่า ลองโจทย์ที่คำตอบชัด ๆ กลับเป็นกับดัก เช่น "ช้อน ส้อม ทัพพี มีด" มีอันหนึ่งใช้ตัด แต่ก็มีอีกอันที่ใหญ่กว่าอันอื่นมาก
ให้ลูกเป็นคนตั้งโจทย์
การตั้งโจทย์ยากกว่าการแก้โจทย์ และเด็ก ๆ ชอบเป็นคนถามมาก
- ให้ลูกเลือกของสี่อย่าง ที่มีหนึ่งอย่างไม่เข้าพวก และเก็บเหตุผลไว้เป็นความลับ
- พ่อแม่ทายและบอกเหตุผล บางครั้งลองตั้งใจให้เหตุผลอื่นที่ฟังขึ้น ลูกเห็นไหมว่าคำตอบของพ่อแม่ก็ใช้ได้เหมือนกัน
- ทำเป็นเกมของครอบครัว ทุกคนตั้งโจทย์คนละข้อตอนกินข้าวเย็น
การจะตั้งโจทย์ดี ๆ ได้ ลูกต้องคิดเรื่องลักษณะต่าง ๆ อย่างละเอียดมาก นี่แหละคือการคิดสรุปภาพรวมในทางปฏิบัติ
คำถามที่ช่วยให้คิดลึกขึ้น
- "อีกสามอย่างมีอะไรเหมือนกัน"
- "มีคำตอบอื่นอีกไหม มีอะไรต่างอีกบ้าง"
- "ถ้าเปลี่ยนของหนึ่งอย่าง จะทำให้อันอื่นกลายเป็นอันที่ไม่เข้าพวกได้ไหม"
- "ลูกจัดกลุ่มสามอย่างที่อันนี้เข้าพวกได้ไหม"
ใน Dologi หัวข้อมิติสัมพันธ์มีปริศนา "บล็อกที่ไม่เหมือนกัน" ให้ลูกหาบล็อกเดียวที่ต่างจากบล็อกอื่น และหัวข้อการฟังมีปริศนา "เสียงที่ต่างออกไป" ที่ทำแบบเดียวกันด้วยเสียง
สรุป
- เกม "อันไหนไม่เข้าพวก" ฝึกการคิดสรุปภาพรวม คือการมองเห็นสิ่งที่ของหลายอย่างมีเหมือนกัน
- ถาม "ทำไม" ทุกครั้ง และยอมรับทุกคำตอบที่มีเหตุผลดี
- เริ่มจากของที่ต่างกันมาก แล้วค่อยไปสู่โจทย์ที่มีหลายคำตอบและลักษณะที่ซ่อนอยู่
- ให้ลูกตั้งโจทย์ให้พ่อแม่ การคิดปริศนาเองเป็นการฝึกคิดที่ดีมาก
อ่านเพิ่มเติม: การจัดกลุ่มและการเปรียบเทียบ: ทักษะการคิดแรกที่เด็กใช้
