บทความทั้งหมด

เกมยี่สิบคำถาม: ทายสิ่งของด้วยคำถามที่ตอบได้แค่ใช่หรือไม่ใช่

ลูกโป่งคำพูดมีเครื่องหมายคำถามอยู่ทางซ้าย กล่องของขวัญผูกโบอยู่ตรงกลาง และเครื่องหมายถูกกับเครื่องหมายกากบาทวางเคียงกันทางขวา

"เป็นสัตว์ไหม" "ไม่ใช่" "อยู่ในครัวหรือเปล่า" "ใช่!" เกมยี่สิบคำถามใช้แค่คนสองคนกับจินตนาการนิดหน่อย จึงเหมาะมากตอนนั่งรถ ตอนนั่งรอ หรือระหว่างเดินกลับจากโรงเรียน

เกมนี้ยังเป็นหนึ่งในแบบฝึกการใช้เหตุผลในชีวิตประจำวันที่ดีที่สุดด้วย เพราะถ้าจะชนะ ลูกต้องเลือกคำถามอย่างรอบคอบ จำสิ่งที่รู้แล้ว และสรุปคำตอบจากข้อมูลนั้น บทความนี้จะเล่าวิธีเล่นกับเด็กแต่ละวัย และวิธีช่วยให้ลูกค่อย ๆ ตั้งคำถามได้ฉลาดขึ้น

วิธีเล่น

  1. คนหนึ่งนึกถึงสิ่งของหนึ่งอย่าง และเก็บเป็นความลับ ช่วงแรกให้เลือกของที่ทั้งสองคนมองเห็น หรือของที่คุ้นเคยมาก เช่น ช้อน แมว ลูกบอล
  2. อีกคนตั้งคำถาม ที่ตอบได้แค่ "ใช่" หรือ "ไม่ใช่"
  3. นับจำนวนคำถาม เป้าหมายคือหาของให้เจอภายในยี่สิบคำถาม ถ้าเล่นกับเด็กเล็ก ไม่ต้องสนใจข้อจำกัดนี้
  4. เมื่อคนทายคิดว่ารู้แล้ว ก็ทายได้เลย ถ้าทายผิดให้นับเป็นหนึ่งคำถาม

กับเด็กราว 4–5 ขวบ ให้เริ่มจากตัวเลือกน้อย ๆ วางของเล่นห้าหกชิ้นไว้บนโต๊ะ แล้วให้คนหนึ่งแอบเลือกไว้หนึ่งชิ้น คนทายมองของเล่นไปด้วยระหว่างถามได้ เกมจึงตามได้ง่ายขึ้นมาก

คำถามที่ดีแบ่งความเป็นไปได้ออกเป็นสองส่วน

เด็กส่วนใหญ่เริ่มจากการทายตรง ๆ "หมาใช่ไหม รถใช่ไหม กล้วยใช่ไหม" เป็นการเริ่มต้นที่เป็นธรรมชาติ แต่ทายแต่ละครั้งตัดออกได้แค่อย่างเดียว

แนวคิดสำคัญที่ควรค้นพบไปด้วยกันคือ คำถามที่ดีตัดความเป็นไปได้ออกได้ทีละมาก ๆ ไม่ว่าคำตอบจะเป็นอะไร

คำถาม ถ้าตอบ "ไม่ใช่" ถ้าตอบ "ใช่"
"กล้วยใช่ไหม" ตัดได้อย่างเดียว จบเกม (โชคดี!)
"กินได้ไหม" ตัดของกินออกทั้งหมด ตัดทุกอย่างที่ไม่ใช่ของกินออก
"ใหญ่กว่าเก้าอี้ไหม" ตัดของใหญ่ออก ตัดของเล็กออก

ไม่จำเป็นต้องอธิบายเรื่องนี้เป็นกฎ หลังเล่นจบหนึ่งรอบ ลองถามว่า "คำถามไหนช่วยหนูได้มากที่สุด" บ่อยครั้งลูกจะสังเกตเองว่า "มีชีวิตไหม" บอกอะไรได้มากกว่า "ม้าใช่ไหม"

ตัวอย่างคำขึ้นต้นคำถามที่ใช้ได้ดี

  • "มีชีวิตไหม"
  • "กินได้ไหม"
  • "อยู่ในบ้านเราไหม"
  • "ใหญ่กว่ามือหนูไหม"
  • "ใช้ข้างนอกบ้านใช่ไหม"

จำสิ่งที่รู้แล้ว

ความยากที่พบบ่อยคือลืมคำตอบก่อนหน้า ลูกเพิ่งรู้ว่า "ไม่มีชีวิต" แต่อีกนาทีก็ถามว่า "หมาใช่ไหม" เรื่องนี้เป็นเรื่องปกติ เพราะการจำหลายอย่างพร้อมกันเป็นงานหนักสำหรับเด็กเล็ก

พ่อแม่ช่วยได้ด้วยการทำให้ข้อมูลมองเห็นได้

  • พูดสรุปสิ่งที่รู้ออกมาดัง ๆ "งั้นเรารู้แล้วว่ามันไม่มีชีวิต อยู่ในครัว และเล็กกว่ามือหนู"
  • วาดหรือเขียนรายการสั้น ๆ สองช่อง ใช่กับไม่ใช่ สำหรับเด็กโต
  • ใช้ของเล่นบนโต๊ะ เมื่อคำตอบตัดของเล่นชิ้นไหนออก ให้เลื่อนชิ้นนั้นไปไว้ข้าง ๆ

การเลื่อนของเล่นที่ถูกตัดออกไปไว้ข้าง ๆ ทำให้ความคิดกลายเป็นสิ่งที่ลูกมองเห็น และนั่นคือวิธีที่การคิดแบบตัดตัวเลือกทำงานจริง ๆ

สลับบทบาท

การเป็นคนตอบก็เป็นแบบฝึกอีกแบบที่มีประโยชน์ไม่แพ้กัน ลูกต้อง

  • จำของที่นึกไว้ และไม่เปลี่ยนกลางคัน
  • ตัดสินว่าแต่ละคำถามตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ถ้าเป็นกล่องดินสอ คำถาม "นิ่มไหม" ก็ตอบยากอยู่เหมือนกัน
  • ตอบตามจริง แม้อยากให้เกมยาวขึ้นแค่ไหนก็ตาม

ถ้าคำตอบไม่ชัด ลองคุยกัน "อืม มะเขือเทศเป็นผลไม้หรือผักนะ เราจะตอบว่าอะไรดี" การถกเถียงเล็ก ๆ เรื่องการจัดกลุ่มแบบนี้ก็เป็นการฝึกคิดเหมือนกัน

ปรับเกมตามวัย

  • 4–5 ขวบ: ทายจากของเล่นไม่กี่ชิ้นบนโต๊ะ ไม่จำกัดจำนวนคำถาม พ่อแม่ช่วยเรียบเรียงคำถาม
  • 6–7 ขวบ: ของในบ้านหรือในสวน นับจำนวนคำถาม ลองทำลายสถิติครั้งก่อน
  • 8 ขวบขึ้นไป: สัตว์ สถานที่ หรือตัวละครในนิทานที่ทุกคนในบ้านรู้จัก จำกัดยี่สิบคำถามจริง ๆ และทบทวนตอนจบ "คำถามไหนดีที่สุดของหนู"

เล่นเป็นทีมก็ได้ ให้ทุกคนในบ้านช่วยกันคิดคำถามและตกลงกันก่อนถามแต่ละข้อ เป็นโอกาสดีที่จะได้ฟังว่าคนอื่นใช้เหตุผลอย่างไร

ใน Dologi ปริศนา "ทายกฎ" จะแสดงการ์ดบางใบที่อยู่ในกลุ่มและบางใบที่ไม่อยู่ในกลุ่ม การ์ดแต่ละใบก็เหมือนคำตอบใช่หรือไม่ใช่ในเกมนี้ ช่วยให้ลูกเก็บหรือตัดความคิดออกทีละข้อ จนเหลือคำอธิบายที่เข้ากันได้เพียงแบบเดียว

สรุป

  • เกมยี่สิบคำถามไม่ต้องใช้อุปกรณ์ และฝึกทั้งการใช้เหตุผล ความจำ และการฟังอย่างตั้งใจ
  • กับเด็กเล็กให้เริ่มจากของไม่กี่ชิ้นที่มองเห็น แล้วค่อยขยายตัวเลือกเมื่อลูกโตขึ้น
  • ช่วยให้ลูกค้นพบเองว่าคำถามที่ดีตัดความเป็นไปได้ได้มาก ไม่ว่าคำตอบจะเป็นอะไร
  • จดสิ่งที่รู้แล้วไว้ และสลับบทบาทเพื่อให้ลูกได้ฝึกเป็นคนตอบด้วย

อ่านเพิ่มเติม: การคิดแบบตัดตัวเลือก: เกม "ถ้าไม่ใช่อันนี้ แล้วเป็นอันไหน"