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Actividades de pensamiento para niños de 4 años: clasificar, emparejar y primeros patrones

A la izquierda, dos cestas: una cesta azul con dos pelotas azules y una cesta roja con dos pelotas rojas; a la derecha, una fila de cucharas naranjas y tenedores morados que se alternan: cuchara, tenedor, cuchara, tenedor.

Muchos padres de niños de 4 años se preguntan si no es demasiado pronto para los "ejercicios de pensamiento". No lo es, siempre que no parezcan ejercicios. A esta edad, los niños practican el pensamiento cada vez que agrupan cosas, encuentran dos iguales o se dan cuenta de lo que viene después. Recoger los juguetes, doblar la ropa y poner la mesa están llenos de oportunidades para hacerlo.

Este artículo repasa las habilidades de pensamiento que suelen aparecer hacia los 4 años, con juegos cortos de 5 a 10 minutos que usan cosas que ya tienes. Que un adulto juegue al lado importa más que cualquier juguete especial.

Qué pueden hacer muchos niños de 4 años

La tabla muestra lo que muchos niños pueden hacer hacia los 4 años. Son solo orientaciones aproximadas: cada niño tiene su propio ritmo, es rápido en unas habilidades y necesita más tiempo en otras.

Habilidad Hacia los 4 años, muchos niños pueden Juego sugerido
Clasificar Agrupar cosas por una característica, como el color o el tamaño Dos cestas de colores
Emparejar Encontrar dos cosas exactamente iguales Pares de calcetines
Patrones Continuar un patrón sencillo que se repite, como AB Cuchara, tenedor, cuchara, tenedor
Memoria Recordar tres objetos que acaban de ver Bandeja de tres objetos
Rompecabezas de imagen Armar una imagen cortada en cuatro a seis piezas Tarjeta de imagen recortada
Palabras de posición Entender sobre, debajo, dentro y fuera ¿Dónde está el osito?

Si tu hijo todavía no puede con alguna de ellas, no pasa nada. Juega la versión más fácil y vuelve a intentarlo dentro de unas semanas.

Clasificar y emparejar: dos cestas y pares de calcetines

Dos cestas de colores. Prepara dos cestas o cajas, una azul y otra roja, o márcalas con una hoja de papel de color. Vuelca un puñado de juguetes de esos dos colores y di: "Los juguetes rojos van en la cesta roja y los azules en la azul". Clasifica los primeros junto con tu hijo y luego deja que siga solo.

Cuando se vuelva fácil:

  • Clasificar por tamaño. Las cosas grandes en una cesta y las pequeñas en la otra. Los mismos juguetes, una regla nueva.
  • Encontrar el que no encaja. Cuela un juguete amarillo. ¿Dónde debería ir? Quizá tu hijo proponga una tercera cesta, y es una gran idea.
  • Adivinar la regla. Tú clasificas unos cuantos juguetes sin decir por qué, y tu hijo descubre lo que haces.

Pares de calcetines. Después de lavar, vuelca los calcetines limpios sobre la cama y pide a tu hijo que busque los pares. Empieza con solo tres o cuatro pares que se vean muy distintos. Más adelante, mezcla calcetines casi iguales, para que tu hijo tenga que fijarse bien en las rayas, los lunares o el color del talón. Pregunta: "¿Cómo sabes que estos dos van juntos?".

Primeros patrones: cuchara, tenedor, cuchara, tenedor

Los patrones suelen empezar por lo más sencillo: dos cosas que se turnan. Cuando pongas la mesa, coloca una fila: cuchara, tenedor, cuchara, tenedor, y para. Pregunta: "¿Qué viene ahora?". Decid el patrón en voz alta juntos, como una cancioncilla: "cuchara, tenedor, cuchara, tenedor…". Oír el ritmo ayuda a tu hijo a sentir lo que se repite.

Formas de seguir jugando:

  • Alargar la fila. Tu hijo añade por su cuenta los tres o cuatro elementos siguientes.
  • Usar el cuerpo. Palmada, pisotón, palmada, pisotón. Un patrón puede ser de sonidos y movimientos, no solo de objetos.
  • Empieza tu hijo. Pone dos elementos y tú continúas. Si te equivocas a propósito, él puede corregirte.

Por ahora, quédate con dos elementos que se turnan. Los patrones más largos, como ABB o ABC, suelen llegar un poco después.

Memoria y espacio: una bandeja de tres objetos, piezas de imagen, encima y debajo

La bandeja de tres objetos. Pon tres cosas conocidas en una bandeja, por ejemplo una taza, una pelota y una llave. Nómbralas con tu hijo y luego tapa la bandeja con un paño. Retira un objeto en secreto, levanta el paño y pregunta: "¿Qué falta?". Si le cuesta decir el nombre, pon el objeto que falta junto a otros dos y deja que tu hijo lo señale. Cambiad los papeles: tu hijo esconde y tú adivinas.

Tarjeta de imagen recortada. Toma una tarjeta de felicitación vieja o una imagen grande de una revista, pégala sobre cartulina y córtala en cuatro piezas grandes. Tu hijo recompone la imagen. Cuando cuatro piezas le resulten fáciles, corta otra imagen en cinco o seis. Al principio, deja la imagen completa cerca para que tu hijo pueda comprobar.

¿Dónde está el osito? Coge un osito de peluche y una caja. Pon el osito encima de la caja, debajo de la caja, dentro de la caja y fuera de la caja, diciendo cada palabra mientras lo haces. Después, al revés: tú dices la palabra ("Pon el osito debajo de la silla") y tu hijo lo coloca. Más adelante, tu hijo esconde el osito y te dice dónde está usando esas palabras.

Cómo jugar con un niño de 4 años

  • Que sea corto, de 5 a 10 minutos. Para mientras tu hijo todavía se lo está pasando bien.
  • Juega a su lado. Clasifica, empareja y adivina con tu hijo. Mostrar suele ser más claro que explicar.
  • Aprovecha los momentos cotidianos. Recoger juguetes, emparejar calcetines y poner la mesa ya son práctica, sin tiempo extra.
  • Sin exámenes, sin prisas. Cuando tu hijo se equivoque, di "Vamos a mirar otra vez juntos" en lugar de "Mal".
  • Pregunta cómo lo supo. Hasta una respuesta corta como "porque es rojo" indica que tu hijo está pensando en la regla.

Si a tu hijo le gustan estos juegos, los temas Patrones y Memoria de Dologi tienen acertijos parecidos que empiezan muy fáciles y se vuelven más difíciles poco a poco. Unos minutos en la pantalla, con un adulto cerca, son otra forma de practicar y no sustituyen el juego con objetos reales.

En resumen

  • Hacia los 4 años, el pensamiento crece con juegos cortos con objetos reales y un adulto que juega al lado.
  • Dos cestas para clasificar, pares de calcetines para emparejar, una fila de cuchara y tenedor para los patrones, una bandeja de tres objetos para la memoria.
  • Recoger, la colada y poner la mesa son juegos de pensamiento ya preparados.
  • Las etapas por edad son solo orientaciones aproximadas; si un juego es demasiado difícil, juega una versión más fácil durante un tiempo.

Lee también: Actividades de pensamiento para niños de 5 años: un juego en casa para cada habilidad y ¿Qué puede hacer un niño a cada edad? Las etapas del pensamiento de los 4 a los 10 años