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Bingo de figuras para crianças que ainda não leem

Uma cartela de bingo de três por três com um peixe, um pássaro, uma borboleta, uma joaninha, um coelho, um sapo, um caracol, uma flor e uma estrela-do-mar, com feijões marcando as três casas da fileira de cima e, à direita, um pote de feijões.

Uma cartela com nove figuras, um punhado de feijões e alguém que canta o que é para procurar. O bingo funciona perfeitamente sem nenhuma letra e nenhum número.

E com uma pequena mudança ele deixa de ser só um jogo de sorte. Quando quem canta descreve a figura em vez de dizer o nome, cada rodada vira um treino de ouvir até o fim e de procurar na cartela com cuidado.

Fazer as cartelas

  • A grade. Desenhe três fileiras de três casas em uma folha, uma cartela por jogador.
  • As figuras. Escolha de doze a quinze coisas simples: bichos, frutas, objetos da casa. Cada cartela leva nove delas, em uma arrumação diferente. Desenhe junto com a criança ou recorte de folhetos velhos.
  • As fichas de chamada. Uma ficha pequena para cada figura, guardadas em um saquinho.
  • Os marcadores. Feijões, botões ou tampinhas. Como nada é riscado, as cartelas servem muitas e muitas vezes.

Marcadores são pequenos; escolha uns maiores para crianças que ainda colocam objetos na boca.

Como jogar

  1. Cada jogador recebe uma cartela e um montinho de marcadores.
  2. Quem canta tira uma ficha do saquinho e anuncia.
  3. Quem tiver aquela figura cobre com um marcador.
  4. O primeiro a fazer três em linha, na horizontal, na vertical ou de canto a canto, grita "Bingo!"

Antes de a vitória valer, o ganhador diz o nome das três figuras da sua linha. Essa pequena conferência mantém o jogo honesto e garante mais uma rodada de nomear.

Cinco níveis de chamada

Nível O que faz quem canta O que os jogadores precisam fazer
1 Mostra a ficha e diz o nome: "o sapo" Combinar com uma figura que estão vendo
2 Só diz o nome Guardar a palavra na cabeça enquanto percorrem a cartela
3 Descreve: "É verde, mora perto da água e pula" Ouvir todas as pistas e juntá-las
4 Dá uma pista com "não": "um bicho que não tem pernas" Descartar figuras, além de escolher
5 A criança é quem canta Descrever uma figura sem dizer o nome dela

O nível 5 é o mais difícil e o mais valioso. Para descrever um caracol sem dizer "caracol", a criança precisa decidir quais características o diferenciam de tudo o mais que está nas cartelas.

Os hábitos por trás do jogo

Procurar em ordem. Crianças pequenas olham a cartela um pouco aqui, um pouco ali, e deixam passar coisas. Mostre como passar o dedo por cada fileira, da esquerda para a direita, de cima para baixo.

Ouvir até o fim. Em uma descrição, a primeira pista raramente basta. "É verde" serve para o sapo e talvez para uma folha. Peça que os jogadores esperem a última pista antes de mexer em um marcador.

Saber o que se está esperando. Quando duas casas de uma linha estiverem cobertas, pergunte: "De qual figura você precisa agora?" Uma criança que sabe responder já está planejando.

Jeitos de variar

  • Bingo de sons. Quem canta imita o som do bicho ou o jeito de ele se mexer.
  • Bingo de formas e cores. As casas têm um círculo vermelho, um triângulo azul e assim por diante, e quem canta diz as duas características.
  • Bingo de bolinhas. As casas têm de uma a nove bolinhas, e quem canta joga dados ou mostra dedos.
  • Cartelas maiores. Quatro fileiras de quatro para as crianças maiores, ou a regra de cobrir a cartela inteira.
  • Um time só. Todos dividem uma cartela e tentam fechar uma linha em dez chamadas.
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Uma cartela de três por três; figuras mostradas e nomeadas; uma linha ganha
6–7 Descrições com duas ou três pistas; uma vez como quem canta
8–9 Cartelas de quatro por quatro; pistas com "não"; duas linhas para ganhar
A partir de 10 Fazer cartelas e pistas em forma de charada para os menores; bingo de números com continhas como pistas

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, o tema Foco tem desafios "Toque em todos", em que a criança procura num grupo de objetos e toca em todos os que combinam com o pedido, como todas as estrelas ou todas as flores com cinco pétalas. É a mesma busca cuidadosa por uma figura inteira.

Resumindo

  • Nove figuras em uma cartela, fichas em um saquinho e feijões como marcadores: o jogo não precisa de mais nada.
  • Três em linha ganham, e o ganhador diz o nome das três figuras para conferir.
  • A chamada pode crescer de mostrar a figura a descrevê-la e, por fim, à criança descrevendo.
  • O jogo treina procurar fileira por fileira e ouvir a última pista antes de agir.

Leia também: Capacidade de observação: como ensinar a criança a olhar com atenção antes de concluir