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Bingo do passeio: procurar folhas, flores, bicicletas e pássaros

Uma cartela de bingo de três por três com uma folha, uma flor, uma bicicleta, um pássaro, uma borboleta, um caracol, uma joaninha, uma nuvem e uma árvore, com três casas marcadas, e ao lado uma árvore grande, um pássaro e uma trilha de pegadas.

A caminhada até o mercado é "chata" e "longe demais". A mesma caminhada, com uma cartela na mão e nove coisas para encontrar, acaba antes que alguém tenha reclamado.

O bingo do passeio transforma andar em observar. As crianças diminuem o passo, levantam os olhos e começam a reparar no que há pelo caminho: o pássaro no fio, a porta vermelha, o caracol no muro.

Fazer a cartela antes de sair

  • Desenhe três fileiras de três casas em um pedaço de cartolina. Prenda em algo firme e amarre um lápis.
  • Escolham juntos as nove coisas. Pensem neste caminho em especial e misturem coisas fáceis (uma árvore, um carro) com outras mais difíceis (uma pena, um caracol, alguma coisa amarela).
  • Faça um desenho pequeno em cada casa. Não é preciso escrever nada, e a criança pode desenhar algumas.

Duas regras para a rua, combinadas antes de sair. Olhar sem arrancar: flores e folhas ficam onde estão. E parar para marcar: a cartela só é usada com todo mundo parado, nunca na hora de atravessar a rua.

Como jogar

  • Quando a criança vê algo da cartela, ela aponta, diz o que é e onde está, e marca a casa: "Um pássaro, na cerca!"
  • Três marcas em linha são bingo. Em um passeio longo, tentem a cartela inteira.
  • Com várias crianças, dividam uma cartela como um time. O passeio continua amigável.

Seis tipos de casas

Tipo de casa Exemplo O que se treina
Uma coisa Uma bicicleta, uma folha Reconhecer coisas em uma cena movimentada
Uma coisa com uma característica Um carro vermelho, uma flor de cinco pétalas Olhar os detalhes
Um número Três pássaros juntos, uma porta com um 7 Contar no caminho
Uma forma Alguma coisa redonda, um triângulo Achar formas em coisas reais
Um som Um cachorro latindo, um sino Ouvir, além de olhar
Uma comparação Uma folha maior que a sua mão Comparar tamanhos

Comece com coisas simples e acrescente um tipo novo de casa de cada vez.

Uma cartela para cada dia

O jogo não enjoa porque a cartela muda.

  • Pelo tempo. A cartela de um dia de chuva tem uma poça, um guarda-chuva e um caracol. A de um dia de sol tem uma sombra, uma borboleta e alguém de chapéu.
  • Pelo lugar. O parque, a feira, uma viagem de ônibus e o caminho da escola pedem casas diferentes.
  • Pela época do ano. Façam o mesmo caminho alguns meses depois e perguntem o que deveria sair da cartela e o que deveria entrar.

Na volta para casa

Algumas perguntas transformam a cartela em conversa.

  • "O que achamos primeiro? O que foi mais difícil?"
  • "Teve alguma coisa que vimos muitas vezes?" As crianças maiores podem fazer risquinhos no verso da cartela para contar.
  • "Quais três coisas vamos colocar na próxima cartela?"

A última pergunta pede uma previsão. É provável ver um caracol em um dia seco? Vai ter pássaro ao meio-dia? Pensar no que é provável e no que é improvável em um passeio é um primeiro gostinho de probabilidade.

Idade aproximada O que experimentar
4–5 De seis a nove figuras fáceis; marcar tudo o que for encontrado
6–7 Três em linha; casas com uma cor ou um número
8–9 Casas de sons e de comparações; risquinhos para contar quantas vezes cada coisa apareceu
A partir de 10 Criar a cartela da família com uma casa rara; dizer antes o que é provável e o que é improvável

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, o tema Foco tem desafios de "Jogo dos erros" em que a criança compara duas cenas e toca no que mudou. É o mesmo olhar paciente, na tela e por alguns minutos.

Resumindo

  • Uma cartela de nove figuras feita antes do passeio dá à criança algo para procurar.
  • Olhar sem arrancar e parar para marcar: duas regras que deixam o jogo seguro e gentil com a vizinhança.
  • As casas podem pedir coisas, características, números, formas, sons ou comparações.
  • Mudar a cartela conforme o tempo, o lugar e a época do ano mantém o jogo sempre novo.

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