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Brincar de carteiro: separar cartas por cor e número da casa

Três envelopes, um vermelho, um amarelo e um azul, à esquerda, uma seta apontando para uma caixa de correio roxa sobre um poste no centro e, à direita, uma casa azul de dois andares com telhado vermelho.

Uma sacola cheia de cartas, uma rua de casinhas e um carteiro que precisa levar cada carta à porta certa. As crianças adoram esse trabalho, e ele as mantém ocupadas por muito tempo.

Por baixo da brincadeira há muito raciocínio. Cada carta precisa ser lida, comparada com as casas e combinada com uma só, e um carteiro esperto ainda calcula em que ordem vale a pena andar.

Montar a rua

  • Casas. De quatro a seis caixas de sapato, copos ou sacos de papel, enfileirados ao longo de um corredor.
  • Placas. Cada casa ganha uma cor e um número. Mostre o número com bolinhas e acrescente o algarismo para as crianças que já leem números.
  • Cartas. Envelopes ou papéis dobrados. Cada uma leva um endereço: uma mancha de cor, algumas bolinhas ou as duas coisas.
  • Uma sacola para o carteiro.

Comece pequeno, com três casas e duas cartas para cada uma.

Quatro níveis de endereços

Nível Endereço na carta O que o carteiro precisa fazer
1 Uma cor Achar a casa da mesma cor
2 Bolinhas, de uma a seis Contar as bolinhas e procurar o mesmo número
3 Uma cor e um número juntos Acertar os dois: a rua vermelha e a rua azul têm, cada uma, a sua casa 2
4 Uma pista, como "um a mais que 4" ou "a casa que fica entre a 2 e a 4" Descobrir o número antes de sair andando

Suba de nível só quando o anterior tiver ficado fácil. O nível 3 é um passo de verdade: a criança precisa guardar duas características na cabeça ao mesmo tempo.

Primeiro separar, depois entregar

Deixe a criança entregar a primeira sacola do jeito que as cartas forem saindo, uma por uma. Vai haver muito vaivém pela rua.

Depois mostre como os carteiros de verdade fazem. Vire a sacola, faça um montinho para cada casa, coloque os montinhos na ordem da rua e percorra a rota uma única vez.

Contem os passos dos dois jeitos e comparem. A criança vê sozinha por que se separa antes de entregar: pensar um pouco no começo economiza muita caminhada.

Pequenos problemas para o carteiro

  • Uma carta que não cabe em lugar nenhum. Coloque escondido um endereço sem casa, como sete bolinhas em uma rua que termina no seis. O que fazer com ela?
  • Caixa errada. Você é um morador que encontrou a carta de outra pessoa. Devolva e pergunte para onde ela vai.
  • Quem recebeu mais correspondência? No fim, esvaziem as caixas e contem. Qual casa recebeu mais cartas, qual recebeu menos e quantas eram ao todo?
  • Os dois lados da rua. Para as crianças maiores, coloque os ímpares de um lado e os pares do outro, como em muitas ruas de verdade.
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Três casas; endereços com cores e depois com bolinhas até três
6–7 Seis casas com bolinhas ou algarismos; separar antes de entregar; contar as cartas de cada caixa
8–9 Cor e número juntos; endereços com pistas; lado par e lado ímpar da rua
A partir de 10 Escrever endereços com pistas para uma criança menor; inventar um sistema de endereços para as prateleiras de um quarto

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, os desafios "Separe nas caixas" do tema Matemática pedem para separar coisas por uma característica, como o número de pontos de um dado. É o mesmo trabalho de colocar cada carta na caixa certa.

Resumindo

  • Caixas fazendo de casas, envelopes com endereço e uma sacola bastam para brincar de carteiro.
  • Os endereços podem crescer de uma cor para bolinhas, para cor e número juntos e para pistas.
  • Separar as cartas antes de percorrer a rota economiza passos, e a criança consegue contar a diferença.
  • Uma carta que não cabe em lugar nenhum ou uma entrega errada dão ao carteiro algo para raciocinar.

Leia também: Classificar e comparar: as primeiras habilidades de pensamento da criança