"Quatro! Um, dois, três, quatro… uma escada! Lá vou eu!" Duas rodadas depois: "Ah, não, a cobra!"
Cobras e escadas é um jogo muito antigo, jogado em vários países: uma grade de casas, escadas que levam para cima, cobras que fazem escorregar para baixo e um dado que decide tudo. Desenhar o próprio tabuleiro transforma o jogo num projeto. A criança decide o tamanho e onde fica cada escada e cada cobra, e joga um jogo que ela mesma criou.
Escolhendo o tamanho
Um tabuleiro completo de cem casas é longo para os pequenos; uma partida pode durar meia hora. Comece menor.
| Tabuleiro | Casas | Bom para |
|---|---|---|
| 5 × 5 | 25 | Crianças de quatro e cinco anos, partidas de poucos minutos |
| 6 × 6 | 36 | Crianças de seis e sete anos |
| 10 × 10 | 100 | A partir de oito anos, e para treinar os números até 100 |
Desenhe a grade numa folha grande com régua, ou dobre o papel para ter linhas iguais. Papel quadriculado de caderno de matemática funciona bem para tabuleiros pequenos.
O caminho em zigue-zague
Num tabuleiro de cobras e escadas, o caminho vai da esquerda para a direita na fileira de baixo, depois da direita para a esquerda na fileira seguinte, e de novo da esquerda para a direita. Esse zigue-zague confunde quase todo mundo na primeira vez.
- Para crianças que ainda não leem números, desenhe uma setinha no fim de cada fileira mostrando para onde virar. Um desenho de saída no canto de baixo e um de chegada no alto também ajudam.
- Para os maiores, escrevam juntos os números nas casas. Num tabuleiro de 10 × 10, cada fileira é uma dezena: a segunda começa no 11, a terceira no 21. Só escrever já é um bom treino.
Posicionando escadas e cobras
Deixe a criança decidir onde ficam as escadas e as cobras. Algumas regras simples mantêm o jogo justo:
- A escada começa embaixo e termina mais acima. A cabeça da cobra fica no alto e o rabo mais embaixo.
- Coloque mais ou menos tantas cobras quanto escadas.
- Num tabuleiro pequeno, três escadas e três cobras já são bastante.
- Se a criança fica muito chateada ao perder, não ponha uma cobra logo antes da chegada.
Enquanto desenham, pergunte: "Quantas casas essa escada economiza?" A criança pode contar do pé ao topo da escada, casa por casa, seguindo o caminho.
Jogando, contando e as contas escondidas
Os jogadores jogam o dado na sua vez e andam pelo caminho. Caiu no pé de uma escada, sobe até o topo. Caiu na cabeça de uma cobra, escorrega até o rabo. Ganha quem chegar primeiro à última casa.
Continuar a contagem a partir de onde se está é a primeira habilidade. Contem em voz alta tocando cada casa, e fiquem de olho no erro de contar a própria casa como "um", muito comum no começo.
Num tabuleiro numerado, cada escada e cada cobra esconde uma conta:
- "Você estava no 23 e a escada levou você ao 42. Quanto você pulou?"
- "A cobra levou você do 57 ao 37. Quantas casas para trás?"
- Num tabuleiro de 10 × 10, subir uma fileira em linha reta soma dez. As crianças costumam perceber isso sozinhas.
Quando a cobra ganha
Cobras e escadas é pura sorte: ninguém escolhe onde vai cair. Por isso é um bom jogo para falar de sorte sem culpar ninguém. Mesmo assim, pode frustrar. Algumas ideias:
- Joguem a versão cooperativa: todos continuam até todos os peões chegarem ao topo.
- Dê a cada jogador um "escudo anticobra" para usar uma vez por partida.
- Diga o que é verdade: "Foi azar. Quem decidiu foi o dado, não você."
| Idade aproximada | O que experimentar |
|---|---|
| 4–5 | Tabuleiro de 5 × 5 com setas; contar em voz alta tocando cada casa; duas escadas e duas cobras |
| 6–7 | Tabuleiro de 6 × 6; posicionar as escadas e cobras; contar quantas casas uma escada economiza |
| 8–9 | Tabuleiro de 10 × 10 numerado; calcular cada pulo e cada escorregão; o escudo anticobra |
| 10 ou mais | Criar um tabuleiro justo; dois dados; mudar as regras e testá-las |
As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.
No Dologi, o tema Matemática tem quebra-cabeças como "Conte e responda", em que as crianças contam os objetos de uma imagem e respondem a uma pergunta sobre o total. É a mesma contagem cuidadosa, um por um, que a criança usa no tabuleiro.
Resumindo
- Comece com um tabuleiro pequeno (25 ou 36 casas) e passe para 100 quando a criança estiver pronta.
- Setas no fim das fileiras deixam o zigue-zague claro; num tabuleiro de 10 × 10, cada fileira é uma dezena.
- Deixe a criança posicionar as escadas e cobras, mais ou menos na mesma quantidade.
- Cada subida e descida esconde uma pequena conta; o resto quem decide é a sorte, não a habilidade.
Leia também: Desenhe seu próprio jogo de trilha: contar casas e somar de cabeça
