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Cozinha de faz de conta com receitas em desenhos: ler os passos na ordem

Três cartões com desenhos em fila, com uma maçã, uma banana e uma gota de água, ligados por setas que levam a uma panela verde fumegante à direita.

Uma panela, uma colher de pau e uma sopa feita de blocos e botões. Brincar de cozinhar é uma das brincadeiras mais antigas que existem. Acrescente uma coisa pequena e ela vira algo mais: uma receita desenhada.

Uma receita em desenhos é uma fila de símbolos com significado. A criança lê da esquerda para a direita, faz o que um cartão diz e só então passa para o próximo. Essa é a habilidade de seguir instruções, e para ela não é preciso nenhuma letra.

O que é preciso

  • Uma panela ou uma tigela e uma colher, de brinquedo ou de verdade.
  • Ingredientes de mentirinha: blocos, botões, tampinhas, pompons, pedacinhos de papel. Separe por cor em tigelinhas.
  • Cartões em branco ou pedaços de papel e uma canetinha.

Desenhar a primeira receita

Cada cartão é um passo. Desenhe o que entra na panela e acrescente bolinhas para mostrar quantos. Esta é a "sopa arco-íris":

Cartão O que está desenhado O que significa
1 Um bloco vermelho e três bolinhas Três blocos vermelhos vão para a panela
2 Um botão amarelo e duas bolinhas Dois botões amarelos
3 Uma gota Um copo de água de mentirinha
4 Uma colher, uma seta curva e cinco bolinhas Mexer cinco vezes

Coloque os cartões em fila, da esquerda para a direita, com uma setinha entre um e outro.

Cozinhar seguindo os cartões

  • A criança aponta para o primeiro cartão, diz o que ele significa e faz.
  • Um prendedor de roupa ou uma moeda marca o cartão da vez e avança depois de cada passo. Ele responde à pergunta "onde eu estava mesmo?".
  • Você é o cliente. Quando a sopa chegar, confiram juntos com os cartões: "Três vermelhos? Vamos contar."

Tente não ler os cartões em voz alta para a criança. Ler é a parte dela na brincadeira.

Deixar mais difícil

Mudança O que se treina
Cinco ou seis cartões Não se perder em uma sequência mais longa
Cartões embaralhados: que ordem faz sentido? Ver quais passos precisam vir antes de outros
Um cartão retirado em segredo Perceber um buraco: "Está faltando alguma coisa nesta sopa"
Repetições: uma colherada, mexer, uma colherada, mexer Descobrir um padrão e dizer o que vem depois
Sopa para dois clientes Dobrar todas as quantidades dos cartões

Com os cartões embaralhados, conversem sobre o porquê. A água pode entrar antes ou depois dos botões, mas "mexer" não faz sentido com a panela vazia, e "servir" tem que ficar por último.

A criança escreve a receita

Agora troquem de papel. A criança inventa um prato e desenha os cartões, e você cozinha exatamente o que está desenhado.

Se um cartão não mostra quantos, pergunte. Se dois cartões poderiam ser lidos em qualquer ordem, pergunte. A criança descobre o que não estava claro e conserta o cartão. É aqui que ela aprende que instruções precisam ser precisas, porque o cozinheiro só sabe o que está no cartão.

Idade aproximada O que experimentar
4–5 Três cartões com quantidades até três; apontar e fazer
6–7 Cinco ou seis cartões com um marcador; achar o cartão que falta; desenhar a própria receita
8–9 Colocar em ordem cartões embaralhados; passos que se repetem; dobrar uma receita
A partir de 10 Escrever uma receita para uma criança menor; um cartão com uma escolha, como "se o cliente quiser doce, coloque mais dois"

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, os desafios "Padrões que se repetem" do tema Padrões pedem que a criança encontre a parte que se repete e escolha o que vem depois. É a mesma leitura cuidadosa de uma sequência, um passo depois do outro.

Resumindo

  • Uma receita em desenhos transforma a cozinha de faz de conta na leitura de uma sequência de símbolos.
  • Um cartão é um passo, com bolinhas para a quantidade, lido da esquerda para a direita.
  • Cartões embaralhados, cartões que faltam e passos repetidos deixam a mesma brincadeira mais difícil.
  • Quando a criança escreve a receita e você a segue à risca, ela aprende a dar instruções claras.

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