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História em cadeia em família: uma frase cada um, uma história de todos

Dois adultos e uma criança em fila, cada um com um balão de fala; setas ligam os balões da esquerda para a direita, e dentro deles há um coelho, uma casa e um sol.

"Era uma vez um coelho." "O coelho morava numa casa de porta vermelha." "Uma manhã, o sol não nasceu…"

Numa história em cadeia, cada pessoa acrescenta uma frase e passa a história adiante. Ninguém sabe como vai terminar, e essa é metade da graça. A brincadeira não precisa de cartas, papel nem tela, então cabe numa refeição, numa viagem de carro ou nos últimos dez minutos antes de dormir. E como só vale acrescentar uma frase que combine com a anterior, todo mundo precisa escutar.

Como brincar

  1. Sentem em roda, ou só combinem uma ordem: o pai, depois as crianças, depois a mãe.
  2. A primeira pessoa começa: "Era uma vez…"
  3. Cada um acrescenta uma frase que continua a anterior.
  4. Deem duas ou três voltas. A última pessoa da última volta termina a história.

Deixe cada vez curtinha. A regra é uma frase, não um parágrafo. Vezes curtas fazem a história andar e devolvem logo a vez aos pequenos.

Comece você, com uma primeira frase simples e aberta: um personagem e um lugar bastam. "Era uma vez um passarinho que morava no alto de uma árvore bem alta" dá ao próximo muito com que continuar.

Regras que fazem todo mundo escutar

Quando a brincadeira básica já estiver fluindo, acrescente uma regra. A regra dá à história um pequeno desafio e faz os jogadores escutarem com mais atenção a frase anterior.

Regra Como funciona
Um bicho em cada frase Cada frase precisa citar um bicho, novo ou que já esteja na história
Por sorte, por azar As frases começam, alternadamente, com "Por sorte…" e "Por azar…"
Pegue a última palavra Sua frase precisa usar a última palavra importante da frase anterior
O objeto secreto Antes de começar, escolham um objeto (um guarda-chuva) que tem de aparecer antes do fim
Proibido "e aí" Cada frase começa de um jeito diferente: "De repente", "Enquanto isso", "No dia seguinte"

Uma regra de cada vez já é bastante. De vez em quando, deixe a criança escolher a regra.

A rodada de recontar

Quando a história terminar, pergunte: "Quem consegue contar a história inteira desde o começo?"

Recontar é onde mais se escuta. A criança precisa lembrar não só das frases dela, mas das de todo mundo, na ordem certa. Alguns jeitos de facilitar:

  • Recontem juntos, cada um repetindo a própria frase na ordem.
  • Deixe o menor começar e ajude com "Quem falou depois?" em vez de dar a resposta.
  • Usem os dedos: um dedo para cada frase, para a criança ver em que ponto está.
  • Depois de uma história boa, a criança pode desenhá-la numa tirinha de três ou quatro quadros.

Não transforme a rodada numa prova. Se alguém esquecer uma frase, quem a disse pode dar uma dica.

Quando a história sai dos trilhos

Histórias em cadeia nem sempre correm bem. Alguns momentos comuns:

  • Tudo vira bobagem. Uma história cheia de salsichas voadoras continua sendo uma história. Se ficar bagunçada demais, a regra "por sorte, por azar" devolve um formato a ela.
  • A criança dá um branco. Ofereça duas opções: "O coelho abre a porta ou se esconde embaixo da cama?"
  • Alguém toma conta da história. Mantenham uma frase por vez, inclusive para os adultos.
  • Alguém ignora o que veio antes. Pergunte: "Como isso combina com a casa de porta vermelha?" Depois deixe tentar de novo.
  • A história não acaba nunca. Combinem o número de voltas antes de começar.
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Duas voltas; você ajuda com "E aí, o que aconteceu?"; recontar com os dedos e com ajuda
6–7 Três voltas; uma regra, como um bicho em cada frase; recontar juntos na ordem
8–9 "Por sorte, por azar" ou o objeto secreto; um final planejado; recontar sozinho
10 ou mais Duas regras ao mesmo tempo; uma história de um gênero (conto de fadas, mistério); escrever a melhor

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, o tema Escutar tem quebra-cabeças curtos como "Qual nota mudou?", em que a criança ouve uma melodia duas vezes e encontra a nota diferente. Como na história em cadeia, ela precisa escutar cada parte, não só o começo.

Resumindo

  • Cada pessoa acrescenta uma frase, e a história dá duas ou três voltas.
  • Uma regra de cada vez (um bicho em cada frase, por sorte e por azar) faz todo mundo escutar a frase anterior.
  • A rodada de recontar no final é onde mais se escuta.
  • Vezes curtas, duas opções e um número de voltas combinado mantêm a brincadeira de pé.

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