"Era uma vez um coelho." "O coelho morava numa casa de porta vermelha." "Uma manhã, o sol não nasceu…"
Numa história em cadeia, cada pessoa acrescenta uma frase e passa a história adiante. Ninguém sabe como vai terminar, e essa é metade da graça. A brincadeira não precisa de cartas, papel nem tela, então cabe numa refeição, numa viagem de carro ou nos últimos dez minutos antes de dormir. E como só vale acrescentar uma frase que combine com a anterior, todo mundo precisa escutar.
Como brincar
- Sentem em roda, ou só combinem uma ordem: o pai, depois as crianças, depois a mãe.
- A primeira pessoa começa: "Era uma vez…"
- Cada um acrescenta uma frase que continua a anterior.
- Deem duas ou três voltas. A última pessoa da última volta termina a história.
Deixe cada vez curtinha. A regra é uma frase, não um parágrafo. Vezes curtas fazem a história andar e devolvem logo a vez aos pequenos.
Comece você, com uma primeira frase simples e aberta: um personagem e um lugar bastam. "Era uma vez um passarinho que morava no alto de uma árvore bem alta" dá ao próximo muito com que continuar.
Regras que fazem todo mundo escutar
Quando a brincadeira básica já estiver fluindo, acrescente uma regra. A regra dá à história um pequeno desafio e faz os jogadores escutarem com mais atenção a frase anterior.
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Um bicho em cada frase | Cada frase precisa citar um bicho, novo ou que já esteja na história |
| Por sorte, por azar | As frases começam, alternadamente, com "Por sorte…" e "Por azar…" |
| Pegue a última palavra | Sua frase precisa usar a última palavra importante da frase anterior |
| O objeto secreto | Antes de começar, escolham um objeto (um guarda-chuva) que tem de aparecer antes do fim |
| Proibido "e aí" | Cada frase começa de um jeito diferente: "De repente", "Enquanto isso", "No dia seguinte" |
Uma regra de cada vez já é bastante. De vez em quando, deixe a criança escolher a regra.
A rodada de recontar
Quando a história terminar, pergunte: "Quem consegue contar a história inteira desde o começo?"
Recontar é onde mais se escuta. A criança precisa lembrar não só das frases dela, mas das de todo mundo, na ordem certa. Alguns jeitos de facilitar:
- Recontem juntos, cada um repetindo a própria frase na ordem.
- Deixe o menor começar e ajude com "Quem falou depois?" em vez de dar a resposta.
- Usem os dedos: um dedo para cada frase, para a criança ver em que ponto está.
- Depois de uma história boa, a criança pode desenhá-la numa tirinha de três ou quatro quadros.
Não transforme a rodada numa prova. Se alguém esquecer uma frase, quem a disse pode dar uma dica.
Quando a história sai dos trilhos
Histórias em cadeia nem sempre correm bem. Alguns momentos comuns:
- Tudo vira bobagem. Uma história cheia de salsichas voadoras continua sendo uma história. Se ficar bagunçada demais, a regra "por sorte, por azar" devolve um formato a ela.
- A criança dá um branco. Ofereça duas opções: "O coelho abre a porta ou se esconde embaixo da cama?"
- Alguém toma conta da história. Mantenham uma frase por vez, inclusive para os adultos.
- Alguém ignora o que veio antes. Pergunte: "Como isso combina com a casa de porta vermelha?" Depois deixe tentar de novo.
- A história não acaba nunca. Combinem o número de voltas antes de começar.
| Idade aproximada | O que experimentar |
|---|---|
| 4–5 | Duas voltas; você ajuda com "E aí, o que aconteceu?"; recontar com os dedos e com ajuda |
| 6–7 | Três voltas; uma regra, como um bicho em cada frase; recontar juntos na ordem |
| 8–9 | "Por sorte, por azar" ou o objeto secreto; um final planejado; recontar sozinho |
| 10 ou mais | Duas regras ao mesmo tempo; uma história de um gênero (conto de fadas, mistério); escrever a melhor |
As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.
No Dologi, o tema Escutar tem quebra-cabeças curtos como "Qual nota mudou?", em que a criança ouve uma melodia duas vezes e encontra a nota diferente. Como na história em cadeia, ela precisa escutar cada parte, não só o começo.
Resumindo
- Cada pessoa acrescenta uma frase, e a história dá duas ou três voltas.
- Uma regra de cada vez (um bicho em cada frase, por sorte e por azar) faz todo mundo escutar a frase anterior.
- A rodada de recontar no final é onde mais se escuta.
- Vezes curtas, duas opções e um número de voltas combinado mantêm a brincadeira de pé.
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