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かいて分かる:文章題を図で考える力

左に指さしている子ども、まん中に点3つと点2つ、そして5つの点をかこむ丸へむかう下向き矢印がかかれた紙、右にえんぴつがあります。

「木のえだに鳥が3わ。2わとんできました。鳥はぜんぶで何わ?」算数がことばにつつまれると、かたまってしまう子はたくさんいます。でも、その子も鳥が目に見えれば、すぐに答えられるかもしれません。

それがかいて分かるという考え方です。計算をする前に、文章題をかんたんな図にするのです。子どもが身につけられる考える道具の中でも、とくに役に立つもので、はじめてのたし算から、ずっとあとのむずかしい問題まで使えます。

かくとなぜ分かるのか

文章題は、いくつものことを同時に求めます。読む、数をおぼえる、場面を思いうかべる、計算を選ぶ。図は、その一部を記おくのかわりにひきうけてくれます。

  • 場面が目に見える。 頭の中だけでおぼえておかなくても、何が起きているか見られます。
  • 分かっていることと分からないことが見える。 たりない部分が、目に見えるすき間になります。
  • ゆっくりになる。 図をかくには、計算を始める前に問題をちゃんと読む必要があります。

目的は上手な絵ではありません。考えるための道具です。

絵ではなく、点で

いちばんよくあるわなは、きれいな鳥を10分もかけてかいてしまうことです。かんたんな記号を使うように教えましょう。

こんな絵のかわりに… これをかく
鳥、あめ、車 点や小さな丸
長さ、きょり テープ(細長い四角)や線
グループ、ふくろ、お皿 点をかこむ丸
まだ分からないこと はてなマーク

はっきり伝えましょう。「図は、いくつあって何が起きたかが分かればいいんだよ。点ひとつが鳥1わ」。

一歩ずつ

毎回、同じかんたんなじゅんばんで練習しましょう。

  1. 問題を最後まで読む(または聞く)。
  2. 分かっていることをかく。 鳥3わなら点を3つ。
  3. 起きたことをかく。 矢印といっしょに、とんでくる点を2つ足す。
  4. さがしているものに印をつける。 はてなマークか丸で。
  5. 解く。 数えるか、計算する。
  6. お話とてらしあわせる。 「この答え、おかしくない?」

はじめはいっしょにかいて、声に出して話しましょう。だんだん、えんぴつを子どもにわたしていきます。

図にしたい3つの問題

合わせる・とる。 「りんごが5こ、2こ食べました」。点を5つかいて2つにバツをつけ、のこりを数えます。

くらべる。 「1つの箱にはえんぴつが7本、もう1つには4本。1つ目の箱は何本多い?」長さのちがう2本のテープを横にならべてかきます。長いテープの、はみ出した部分が答えです。テープの図は、点でかくには数が大きすぎるときにも使えるので、とくに役に立ちます。

同じ数ずつ分ける。 「シール12まいを3人で同じ数ずつ分けます」。丸を3つ(3人)かいて、トランプをくばるように点を1つずつ入れていきます。それから、1つの丸の中の点を数えます。

それぞれの問題で、図を説明してもらいましょう。「3人はどこ?シールはどこ?」

いつ始めて、どこまで進む?

  • 5〜6さい: まず本物のもので問題をやってみて、それからとても小さい数で点をかく。
  • 6〜8さい: 合わせる、とる、分ける問題で、点・丸・バツを使う。
  • 8さいくらいから: くらべる問題や大きい数にはテープの図、2つのステップがある問題にも図を。

かくのが大好きな子もいれば、はじめはめんどうに思う子もいます。短くすませ、絵のうまさではなく考え方をほめましょう。図をかくとむずかしい問題がやさしくなると分かれば、多くの子は自分からかくようになります。

Dologiの「くだもの こうかん」パズルでは、くだもの1こがべつのくだものいくつかとこうかんできるカードを見て、いくつもらえるかを考えます。くだものをグループにして、こうかん1回ごとに丸でかこむ図は、まさに役に立つ図です。

まとめ

  • かんたんな図は、文章題を子どもの目に見えるものに変えます。
  • くわしい絵ではなく、点・テープ・丸・はてなマークを使いましょう。
  • じゅんばんどおりに。読む、分かっていることをかく、起きたことをかく、分からないところに印、解く、たしかめる。
  • 合わせる・くらべる・分ける問題で練習し、数が大きくなったらテープの図に進みましょう。

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