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いっしょに画面を使う:アプリの時間を会話の時間に

2ひきのうさぎが、あいだにいるDologiのマスコットを見ています。

子どもが画面を使っている時間は、親がやっとほかのことをできる時間でもあります。それはもっともなことです。でも、遊んでいる子のとなりに数分すわるだけで、その時間の意味が変わることがあります。大人がそばにいて、質問し、興味を見せると、アプリはひとりでのめりこむものではなく、話のたねになります。この記事では、子どもの時間をとりあげずに、画面時間をいっしょにすごすかんたんな方法を紹介します。

いっしょにすわるとよいこと

  • 子どもが実際に何をしているかがわかる。 どのゲームをえらび、何がかんたんで、どこでつまずくのか。
  • タップがことばに変わる。 えらんだ理由を声に出すと、子どもはより注意深く考えます。
  • よい習慣を見せられる。 説明を読む、まちがえてもまたやってみる、時間になったら止める。
  • 問題に早く気づける。 年齢に合わない内容や、子どもをイライラさせるゲームなど。

毎回いっしょにすわる必要はありません。週に1、2回いっしょにすごすだけでもちがいます。

使う前に:いっしょにえらぶ

  • まずアプリをいっしょに見る。 「これは何をするの?どこが好き?」
  • 今日やることを決める。 「いっしょにパズルを2つやって、そのあと少しひとりで遊ぼうね」。
  • すわる場所を整える。 肩ごしにのぞきこむのではなく、ふたりとも画面が見えるように、となりにならんですわります。

使っているとき:主導権はとらず、興味をもつ

この時間、画面は子どものものです。親の役目は、興味をもってよりそう相手でいることです。

  • 子どもにリードしてもらう。 「どうやるのか見せて」。子どもは先生役が大好きです。
  • 「何」だけでなく「どうして」をきく。 「どうしてそれだとわかったの?」「なんでそれをえらんだの?」
  • ふしぎに思ったことを声に出す。 「へえ、それは思いつかなかった。どうしてうまくいくんだろう?」
  • 端末を手にとらない。 答えが見えても、手はひざの上に。指さすか、質問するだけにします。
  • 考え方をほめる。 「えらぶ前に、ぜんぶの列を見たね。上手な考え方だね」。
こうする代わりに… こうしてみる…
「ちがう、そっちをタップして!」 「そっちのは、どんなところが気になる?」
タブレットをとって自分でやる 「今までためしたこと、見せてくれる?」
「すごい、頭いいね」 「あきらめずにさがして見つけたね。どうやってわかったの?」

パズルがむずかしいとき

むずかしい場面こそ、いっしょにすごす価値があります。

  • まず待つ。 何か言う前に、考える時間をあげます。
  • 小さな質問をする。 「この2つの同じところはどこ?」「ちがうところは?」
  • いっしょに考えを声に出す。 「これをやってみよう…あ、合わないね、だって…」。
  • まちがいをふつうのことにする。 「うまくいかなかったね。これじゃないってことがひとつわかったよ」。

使ったあとに:くらしとつなげる

  • だれかに教えてもらう。 「おばあちゃんに、あのゲームのやり方を教えてあげて」。
  • 画面の外でさがす。 アプリできまりを見つけたなら、買い物の道でもきまりをさがしてみましょう。数えることなら、階段をいっしょに数えます。
  • 今日のふりかえりをする。 「今日いちばんむずかしかったのはどこ?何が役に立った?」

いっしょにすわれないとき

  • 端末はみんながいる場所で使う。 子ども部屋ではなくリビングなどにすると、ときどき目を向けられます。
  • 1分だけ声をかける。 「今、何をやってるの?」で十分です。
  • あとできく。 「今日アプリでやったことをひとつ教えて」。

Dologiでは、多くのパズルで、先に答えをえらんでから「こたえあわせ」をおします。その小さな間は、いっしょにたしかめる前に「どうしてそれだと思う?」ときく、ちょうどいいタイミングです。

まとめ

  • 画面時間の一部をとなりですごすと、アプリが会話になる。
  • 子どもにリードしてもらい、どう考えたかをきき、端末は手にとらない。
  • むずかしい場面をいっしょにすごす。待つ、小さな質問をする、いっしょに声に出して考える。
  • やったことをくらしとつなげ、いっしょにいられないときは、みんながいる場所で使う。

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