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おかしな所があるお話:「へんだぞ」に気づく目を育てる

大きな木の葉っぱの中にしまもようのさかながすわっていて、そばにはてなマークがあり、子どもがさかなを指さしています。

「むかしむかし、おなかをすかせた小さなさかながいました。そこでさかなはりんごの木に登って、いちばん大きなりんごをとりました…」。話し終わる前に、子どもは笑いだします。「さかなは木に登れないよ!」その通り。そしてそのとき子どもは、とてもかしこいことをしています。聞いたことを自分の知っていることとくらべて、合わない所を見つけたのです。

おかしな所をひとつかくしたお話は、いちばんかんたんな考える遊びのひとつです。道具はいらず、どこでもでき、いろいろな年れいの子が、大人のまちがいを見つけるのが大すきです。

まちがいを見つけるのは、よい考え方

おかしな所を見つけるには、子どもは次のことをします。

  • さいごまでよく聞く。 始めの所だけではありません。
  • くらべる。 聞いたことと、もう知っていることをくらべます。
  • どうしておかしいのか説明する。 「さかなは水の中にすんでいて、足がないよ」。
  • なおす。 「おさるさんなら登れるよ!」

これは、のちに計算をたしかめるときや、自分の書いた文のまちがいに気づくとき、聞いた話が本当かどうか考えるときに使うのと同じステップです。

「おかしな所さがし」の遊び方

  1. おかしな所をひとつかくした、短いお話をします。
  2. 合図を決めます。 子どもはへんな所を聞いたら「ストップ!」と言うか、手をたたきます。
  3. 「どこがへん?」と聞き、 説明してもらいます。
  4. 「どうなおそうか?」と聞き、 子どものなおし方でお話を続けます。
  5. 役を交代します。 子どもがおかしな所のあるお話をして、大人がさがします。

子どもが話す番のときは、ときどきわざとまちがいを「聞きのがし」て、子どもに説明してもらいましょう。

やさしいものからむずかしいものへ

子どもの育ちはひとりひとりちがうので、年れいはあくまで目安です。

年れいの目安 おかしな所の種類 例
4〜5さい ありえないこと さかなが木に登った。ねこが「モー」と鳴いた。
5〜6さい 時間や場所がちがう ねる時間に朝ごはんを食べた。図書館で泳いだ。
6〜7さい 順番がちがう くつをはいてから、くつ下をはいた。
7〜8さい 数が合わない 3人でりんご2こを分けたら、ひとり1こずつまるごともらえた。
8さい〜 お話の中でくいちがう 黒いねこが… あとで「白いねこがとびおりた」。

さいごの種類がいちばんむずかしいのは、始めのほうの細かい所をおぼえておいて、それが変わったことに気づかなければならないからです。

まちがいのある絵

同じ遊びは絵でもできます。

  • おかしな所が1つか2つある絵をかきます。 はりのない時計、屋根にドアがある家、くだもののかわりにさかながなっている木など。
  • 子どもに見つけて丸でかこんでもらい、 ひとつずつ説明してもらいます。
  • 子どもにも1まいかいてもらいましょう。 わざとまちがえるのは、思ったよりむずかしいものです。

Dologiの「しゅうちゅう」のテーマには、2まいの絵をくらべて変わった所をタップする「まちがいさがし」のパズルがあり、同じようにくらべてよく見る目を使います。

おかしなお話から、ふだんの生活へ

大きくなるにつれて、この遊びは役に立つ習慣になります。何かが少しへんだと気づく習慣です。

  • 「それって、なっとくできる?」 お話や遊びのルール、友だちの言ったことについて聞いてみます。
  • 「どうやったらたしかめられる?」 いっしょに調べる、ためしてみる、くわしい人に聞く。
  • やさしい気持ちで。 何でもうたがったり、人のあらさがしをしたりするのが目的ではなく、信じる前に考えるのが目的です。

7さいごろからは、聞いたことが本当ではない理由について話してもよいでしょう。だれかがまちがえた、おぼえちがいをした、じょうだんだった、などです。

まとめ

  • おかしな所があるお話は、よく聞くこと、くらべること、説明することを楽しく練習できる遊びです。
  • 短いお話をして、子どもが「ストップ!」と言ったら、どこがへんか、どうなおすかを聞き、役を交代しましょう。
  • ありえないことから始めて、順番のちがい、合わない数、くいちがうお話へと進みましょう。
  • 少しずつ、「なっとくできる?どうたしかめる?」というやさしい習慣にしていきましょう。

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