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子どものシステム思考:ものごとはどうつながっている?

じょうろと太陽から、それぞれ曲がった矢印が花の咲いた植木鉢を指しています。

「どうして植物の葉っぱがしおれているの?」小さな子は「かなしいから」と答えるかもしれません。少し大きな子は「だれも水をあげなかったから」と言うでしょう。そして、システムで考えはじめた子なら、こうつけ加えるかもしれません。「週末にでかけていたし、暑かったし、鉢がまどぎわにあるから」。答えがひとつ進むごとに、ものごとのつながりが見えてきます。

システム思考というと大人の話のようですが、中心にある考えはシンプルです。まわりのものはつながっていて、ある場所での変化が、別の場所の変化を引きおこすことがよくあります。この記事では、その考えをやさしいことばで説明し、4歳ごろから毎日の中で子どもと練習できる方法を紹介します。

システム思考とは

システムとは、おたがいに影響しあうもののまとまりです。植物と水と日の光と、世話をする人。朝のしたくをする家族。おもちゃをいっしょに使うクラス。

システム思考とは、ひとつひとつの部分だけでなく、そのつながりに目を向けることです。いくつかのかんたんな習慣でできています。

  • つながりを見る: これがおきて、それがあれにつながり、さらに別のことにつながる。
  • 原因はひとつとはかぎらない: ひとつの結果には、いくつもの理由が重なっていることが多い。
  • めぐりを見る: 結果がもどってきて、原因を変えることもある。
  • やる前に考える: 「これを変えたら、ほかに何が変わるかな?」

小さな子も、かんたんな原因にはもう気づいています(「タワーをおしたら、たおれた」)。システム思考はそこから少しずつ育っていきます。

家の中の「つながり」

いちばん始めやすいのは、子どもが自分の目で見られる短いつながりです。

  • 植物: 水をやる、土がぬれる、根が水をすう、葉っぱがまたピンとする。
  • 水道: だれかが止めわすれる、洗面台がいっぱいになる、水が床にこぼれる、ふかなきゃいけない。
  • 階段のおもちゃ: おもちゃが段の上に置きっぱなし、だれかがつまずく、おもちゃがこわれる。
  • 氷: 冷凍庫から出す、部屋があたたかい、とけて水たまりになる。

何かがおきたあとに、「それから、どうなった?」、**「その前に、何があった?」**と聞いてみましょう。ひとつの原因を、2つ、3つ、4つとつながる「くさり」にのばす手助けになります。

いっしょに「えいきょうの輪」を描こう

絵に描くと、つながりが目に見えるようになります。紙とえんぴつがあれば十分です。

  1. 身近な小さなテーマを選ぶ: うちの植物、朝ごはん、ねこ、ランドセル。
  2. 紙のまん中に描く。
  3. 「何がひつよう?」「何を変える?」と聞く。 答えをまわりに描いていきます。水、太陽、土、水やりをする人。
  4. 影響しあうもののあいだに矢印を描く。 矢印の向きは子どもに決めてもらいましょう。
  5. 「もしも」あそび: 絵をひとつ指でかくします。「1週間お日さまが出なかったら?どの矢印が動かなくなる?」

短く、楽しくがコツです。絵が4つと矢印が4本あれば、5歳の子には十分です。大きい子は絵を足して、まわりの絵どうしをつなぐ矢印も見つけられます。

最初にもどってくる「めぐり」

つながりの中には、出発点にもどってくるものがあります。それが「めぐり」です。毎日の生活から例をとると、子どもはすぐに分かります。

  • つかれるめぐり: 夜おそくねる、朝つかれている、したくがおそくなる、一日中あわただしい、夜も気持ちが高ぶって、また早くねられない。
  • 助かるめぐり: おもちゃを箱にしまう、次にすぐ見つかる、遊ぶ時間がふえる、また気持ちよく片づけられる。
  • なかよしのめぐり: 友だちとおやつを分ける、次は友だちが分けてくれる、ふたりとももっと楽しく遊べる。

めぐりは、矢印がぐるりと回る円で描きましょう。そして**「このめぐりは、どこで止められるかな?」、「このいいめぐりを続けるには、どうしたらいい?」**と聞いてみます。子どもはおどろくほど実際的なアイデアを出すことが多く、自分で考えたアイデアのほうが守りやすいものです。

年齢別の質問

年齢はあくまで目安です。子どもによってちがうので、お子さんの今いるところから始めましょう。

年齢(目安) よくできること ためしたい質問
4〜6歳 目に見えるひとつの原因と結果をつなぐ 「〜したとき、どうなった?」「もし〜したら、どうなると思う?」
7〜9歳 いくつかのステップのつながりを追う、原因がいくつもあると気づく 「それから?」「ほかに何がかかわっていた?」
10〜12歳 めぐりや思わぬ影響に気づく、先を考える 「これを変えたら、何がうまくいかなくなりそう?」「これは最初にもどってくる?」

どの年齢でも役に立つコツです。

  • 説明する前に聞く。 まちがっていてもいいので、まず子どもに予想してもらいましょう。
  • いっしょにたしかめる。 安全にためせるなら(コップの水を2つ、ひとつは日なた、ひとつは日かげ)、ためしてみます。
  • 本当のできごとを使う。 こぼれた飲みものや、切れた電池のほうが、作った例よりよく伝わります。

Dologiでは、「ろんり」と「パターン」の短いパズルで、ルールをひとつのステップから次のステップへとたどっていきます。家で「えいきょうの輪」を描くことは、その一歩ずつの考え方を実際の生活に広げることになります。

まとめ

  • システム思考とは、部分をひとつずつ見るだけでなく、ものごとがどう影響しあうかを見ることです。
  • 子どもが見られる短いつながりから始めましょう。水、植物、葉っぱ。水道、洗面台、床。
  • いっしょに「えいきょうの輪」を描き、絵をひとつかくして「もしも」あそびをしましょう。
  • 毎日の「めぐり」について話し、よくないめぐりはどこで止めるか、いいめぐりはどう続けるかを考えましょう。

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