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Le lancer d'anneaux à la maison : adresse, coordination et calcul des points

Trois piquets en bois dont le socle porte un, deux et trois points, un anneau rouge déjà enfilé sur le premier piquet et un anneau bleu qui vole vers le deuxième le long d'une courbe en pointillés.

Un anneau quitte la main, vacille dans l'air et retombe autour du piquet. Ou pas, et votre enfant veut tout de suite recommencer.

Le lancer d'anneaux est un classique des kermesses, facile à fabriquer chez soi. Il entraîne la main et l'œil à travailler ensemble, et les maths y sont intégrées : chaque anneau réussi rapporte des points, et ces points doivent être additionnés. Il s'y cache même une petite leçon sur le risque.

Fabriquer le jeu

Les anneaux. Découpez le centre d'assiettes en carton : vous obtenez des anneaux légers qui ne peuvent rien casser. Des anneaux en grosse corde fermés au ruban adhésif, ou découpés dans un carton, conviennent aussi. Cinq anneaux suffisent.

Les piquets. Prenez ce qui tient debout tout seul :

  • des bouteilles en plastique avec un peu d'eau ou de sable au fond,
  • un dérouleur d'essuie-tout,
  • un tabouret retourné, qui donne quatre piquets d'un coup.

La ligne de lancer. Une bande de ruban adhésif au sol. Commencez près, à environ trois grands pas du piquet le plus proche.

Placez trois piquets en file, l'un derrière l'autre : près, milieu et loin.

Comment jouer et compter

Chaque joueur lance cinq anneaux par tour. Un anneau ne compte que s'il finit autour du piquet.

Piquet Points
Près 1
Milieu 2
Loin 3

Indiquez les points de chaque piquet par des gros points, comme sur l'image de couverture : les enfants qui ne lisent pas encore les nombres pourront quand même compter.

Après les cinq anneaux, on additionne le tour. Deux anneaux sur le piquet proche et un sur le piquet éloigné font 1 + 1 + 3 = 5. Notez-le avec des bâtons ou des nombres, jouez quatre ou cinq manches et calculez le total.

Les plus grands repèrent vite un raccourci : trois anneaux sur le piquet du milieu, c'est trois fois deux, donc 3 × 2 = 6.

La sécurité ou le risque ?

Voici la question qui transforme un jeu d'adresse en jeu de réflexion : « Quel piquet vaut-il mieux viser ? »

Le piquet proche est facile mais rapporte peu. Le piquet éloigné rapporte beaucoup mais il est difficile à atteindre. La plupart des enfants visent d'emblée le plus loin. Proposez plutôt une expérience.

  1. Lancez dix anneaux vers le piquet proche et comptez les réussites.
  2. Lancez dix anneaux vers le piquet éloigné et comptez les réussites.
  3. Calculez les points de chaque série.

Supposons que votre enfant réussisse sept fois sur le piquet proche et deux fois sur le piquet éloigné. Cela fait 7 points contre 6 : pour l'instant, le piquet « ennuyeux » l'emporte. Le mois prochain, avec plus d'adresse, la réponse changera peut-être.

Les enfants découvrent ici deux choses : un gros lot ne vaut pas grand-chose si on le gagne rarement, et l'on peut le savoir en réunissant quelques nombres plutôt qu'en devinant.

Régler la difficulté

Pour faciliter Pour corser
Rapprocher la ligne Reculer la ligne
Des anneaux plus grands Des anneaux plus petits
Des piquets plus espacés Des piquets serrés, pour que les anneaux rebondissent
Les deux mains La main avec laquelle on n'écrit pas
Âge indicatif À essayer
4–5 ans Un seul piquet, de près ; compter les réussites sur cinq lancers
6–7 ans Trois piquets à 1, 2 et 3 points ; additionner un tour ; des bâtons
8–9 ans L'expérience « sécurité ou risque » ; total cumulé sur cinq manches
10 ans et plus Des points différents selon la couleur de l'anneau ; calculer exactement ce qu'il faut pour gagner

Ces âges ne sont que des repères, et chaque enfant est différent.

Jouer ensemble

  • Une ligne par joueur. Le plus jeune lance de plus près, l'adulte de plus loin.
  • Un score d'équipe. Additionnez les points de tous et essayez de battre le total familial de la veille.
  • Celui qui lance ramasse les anneaux. Le jeu ne s'arrête pas, et chacun fait quelques pas.

Dans Dologi, le thème Maths propose de courtes énigmes en images pour compter, comparer et additionner de petites quantités. Elles vont bien avec des jeux comme celui-ci, où les nombres viennent de ce que votre enfant vient de faire.

En résumé

  • Des anneaux en assiettes en carton et des bouteilles comme piquets suffisent pour un lancer d'anneaux.
  • Le piquet proche vaut 1, celui du milieu 2 et le plus loin 3 : additionnez cinq anneaux par tour.
  • Testez « sécurité ou risque » avec dix lancers sur chaque piquet et comparez les points.
  • Réglez la distance, la taille des anneaux et la main utilisée pour que le jeu reste juste assez difficile.

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