"É um animal?" "Não." "Fica na cozinha?" "Sim!" O jogo das 20 perguntas só precisa de duas pessoas e um pouco de imaginação, por isso é perfeito para viagens de carro, salas de espera e o caminho de volta da escola.
Também é um dos melhores exercícios de raciocínio do dia a dia. Para ganhar, a criança precisa escolher bem as perguntas, lembrar o que já descobriu e tirar uma conclusão disso. Este texto mostra como jogar com crianças de idades diferentes e como ajudá-las, aos poucos, a fazer perguntas mais espertas.
Como jogar
- Uma pessoa pensa em um objeto e guarda segredo. No começo, escolham algo que os dois estejam vendo ou algo bem conhecido: uma colher, um gato, uma bola.
- A outra pessoa faz perguntas que só podem ser respondidas com "sim" ou "não".
- Contem as perguntas. O objetivo é descobrir o objeto em até 20 perguntas. Com crianças pequenas, nem se preocupem com o limite.
- Quando quem adivinha acha que sabe, pode dar um palpite. Um palpite errado conta como uma pergunta.
Com crianças de uns 4 ou 5 anos, comecem com um grupo pequeno: coloquem cinco ou seis brinquedos na mesa e um de vocês escolhe um em segredo. Quem adivinha pode olhar os brinquedos enquanto pergunta, e o jogo fica bem mais fácil de acompanhar.
Boas perguntas dividem as possibilidades
A maioria das crianças começa chutando direto: "É um cachorro? É um carro? É uma banana?" É um começo natural, mas cada chute só elimina uma coisa.
A grande ideia para descobrirem juntos é que uma boa pergunta elimina muitas possibilidades de uma vez, seja qual for a resposta.
| Pergunta | Se for "não" | Se for "sim" |
|---|---|---|
| "É uma banana?" | Elimina uma coisa | Fim de jogo (que sorte!) |
| "Dá para comer?" | Elimina toda a comida | Elimina tudo o que não é comida |
| "É maior que uma cadeira?" | Elimina as coisas grandes | Elimina as coisas pequenas |
Não é preciso explicar isso como uma regra. Em vez disso, depois de uma rodada, pergunte: "Qual pergunta mais te ajudou?" Muitas vezes a criança percebe sozinha que "É vivo?" disse mais do que "É um cavalo?".
Alguns começos de pergunta úteis:
- "É vivo?"
- "Dá para comer?"
- "Fica na nossa casa?"
- "É maior que a minha mão?"
- "É usado ao ar livre?"
Lembrar do que já se sabe
Uma dificuldade comum é esquecer as respostas anteriores: a criança descobre que "não é vivo" e, um minuto depois, pergunta "é um cachorro?". Isso é normal, porque guardar várias informações na cabeça ao mesmo tempo dá muito trabalho nessa idade.
Você pode ajudar deixando a informação à vista:
- Falem em voz alta o que já sabem: "Então sabemos que não é vivo, que fica na cozinha e que é menor que a sua mão."
- Desenhem ou escrevam uma lista rápida com duas colunas, sim e não, com as crianças maiores.
- Usem os brinquedos da mesa: quando uma resposta elimina um brinquedo, coloquem ele de lado.
Tirar os brinquedos eliminados da frente transforma o pensamento em algo que a criança consegue ver, e é exatamente assim que funciona o raciocínio por eliminação.
Trocar de papel
Ser quem responde é outro exercício tão útil quanto. A criança precisa:
- Guardar o objeto na cabeça e não trocar no meio do jogo.
- Decidir se cada pergunta é sim ou não. "É macio?" pode ser difícil se for um estojo!
- Responder com sinceridade, mesmo quando adoraria fazer o jogo durar mais.
Quando a resposta não estiver clara, conversem: "Hum, tomate é fruta ou legume? O que a gente responde?" Esses pequenos debates sobre categorias também são treino de pensamento.
Variações por idade
- 4–5 anos: adivinhar entre alguns brinquedos na mesa, sem limite de perguntas, com ajuda para formular as perguntas.
- 6–7 anos: objetos da casa ou do quintal, contar as perguntas e tentar bater o próprio recorde.
- A partir de 8 anos: animais, lugares ou personagens de histórias que toda a família conhece, um limite de verdade de 20 e uma conversa no final: "Qual foi a sua melhor pergunta?"
Vocês também podem jogar em equipe: a família toda pensa nas perguntas e combina cada uma antes de fazer. É um bom jeito de ouvir como os outros raciocinam.
No Dologi, os desafios "Adivinhe a regra" mostram alguns cartões que fazem parte de um grupo e outros que não fazem. Como um sim ou um não neste jogo, cada cartão ajuda a criança a manter algumas ideias e descartar outras até sobrar só uma explicação que serve.
Resumindo
- O jogo das 20 perguntas não precisa de material e treina raciocínio, memória e escuta atenta.
- Com crianças pequenas, comecem com poucos objetos à vista e ampliem as opções conforme elas crescem.
- Ajude a criança a descobrir que uma boa pergunta elimina muitas possibilidades, seja qual for a resposta.
- Acompanhem o que já sabem e troquem de papel para a criança praticar também a responder.
Leia também: Raciocínio por eliminação: a brincadeira do "se não é este, qual é?"
