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Jogo de argolas em casa: coordenação entre mão e olho e contagem de pontos

Três pinos de madeira com uma, duas e três bolinhas na base, uma argola vermelha já encaixada no primeiro pino e uma argola azul voando em direção ao segundo por uma linha curva pontilhada.

Uma argola sai da mão, balança no ar e cai encaixada no pino. Ou não cai, e a criança quer tentar de novo na mesma hora.

O jogo de argolas é um clássico de festa junina e quermesse que é fácil de fazer em casa. Ele treina a mão e o olho a trabalharem juntos, e a matemática já vem embutida: cada argola que encaixa vale pontos, e os pontos precisam ser somados. Tem até uma pequena lição sobre risco escondida ali.

Fazendo o jogo

Argolas. Recorte o miolo de pratos de papel e você terá argolas leves, que não quebram nada. Argolas de corda grossa fechadas com fita, ou recortadas de uma caixa de papelão, também servem. Cinco argolas bastam.

Pinos. Use o que fica em pé sozinho:

  • garrafas de plástico com um pouco de água ou areia no fundo,
  • um suporte de papel-toalha,
  • um banquinho virado de cabeça para baixo, que dá quatro pinos de uma vez.

A linha de arremesso. Uma tira de fita no chão. Comecem de perto, a uns três passos largos do pino mais próximo.

Coloque três pinos em fila, um atrás do outro: perto, meio e longe.

Como jogar e pontuar

Cada jogador arremessa cinco argolas na sua vez. A argola só vale se ficar encaixada no pino.

Pino Pontos
Perto 1
Meio 2
Longe 3

Marque os pontos de cada pino com bolinhas, como na capa, para que as crianças que ainda não leem números consigam fazer a contagem.

Depois das cinco argolas, some a vez. Duas argolas no pino de perto e uma no de longe dão 1 + 1 + 3 = 5. Anotem com risquinhos ou números, joguem quatro ou cinco rodadas e achem o total.

Os maiores logo percebem um atalho: três argolas no pino do meio são três vezes dois, então 3 × 2 = 6.

Jogar seguro ou arriscar?

Esta é a pergunta que transforma um jogo de pontaria em um jogo de pensar: "Em qual pino vale a pena mirar?"

O pino de perto é fácil, mas vale pouco. O de longe vale muito, mas é difícil de acertar. A maioria das crianças vai direto no de longe. Proponha uma experiência.

  1. Arremesse dez argolas no pino de perto e conte os acertos.
  2. Arremesse dez argolas no pino de longe e conte os acertos.
  3. Calcule os pontos de cada um.

Imagine que a criança acerta sete vezes no de perto e duas no de longe. São 7 pontos contra 6, então por enquanto o pino "sem graça" ganha. No mês que vem, com a pontaria melhor, a resposta pode mudar.

Aqui a criança descobre duas coisas: um prêmio grande não vale muito se quase nunca é alcançado, e dá para saber disso juntando alguns números em vez de chutar.

Ajustando a dificuldade

Para ficar mais fácil Para ficar mais difícil
Aproximar a linha Afastar a linha
Argolas maiores Argolas menores
Mais espaço entre os pinos Pinos bem juntos, para as argolas baterem e voltarem
Com as duas mãos Com a mão que você não usa para escrever
Idade aproximada O que experimentar
4–5 Um pino só, de perto; contar os acertos em cinco arremessos
6–7 Três pinos valendo 1, 2 e 3; somar uma vez; risquinhos
8–9 A experiência do seguro ou arriscado; total acumulado em cinco rodadas
A partir de 10 Pontos diferentes para cada cor de argola; calcular exatamente quanto falta para ganhar

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

Jogando juntos

  • Linhas diferentes para jogadores diferentes. A criança menor arremessa de mais perto, o adulto de mais longe.
  • Pontuação do time. Somem os pontos de todos e tentem bater o total da família de ontem.
  • Quem arremessa recolhe as argolas. O jogo não para, e todo mundo dá uma andadinha.

No Dologi, o tema Matemática tem desafios curtos com figuras sobre contar, comparar e somar pequenas quantidades. Eles combinam bem com brincadeiras como esta, em que os números vêm de algo que a criança acabou de fazer.

Resumindo

  • Argolas de prato de papel e garrafas como pinos bastam para um jogo de argolas.
  • O pino de perto vale 1, o do meio 2 e o de longe 3: somem cinco argolas por vez.
  • Testem "seguro ou arriscado" com dez arremessos em cada pino e comparem os pontos.
  • Ajustem a distância, o tamanho da argola e a mão para o jogo ficar difícil na medida certa.

Leia também: Boliche com garrafas de plástico: uma brincadeira caseira para contar e somar