"Sobraram cinco. Se eu pegar um… ficam quatro para você. Quantos você pegar, eu pego o resto!"
O jogo do último palito só precisa de um punhado de palitos e dois jogadores. As regras se explicam em dez segundos. Mesmo assim, há um segredo escondido nele, e a criança que o descobre aprendeu uma das ideias mais úteis para resolver problemas: começar pelo fim e pensar de trás para frente.
Como jogar
- Enfileire de 10 a 15 palitos. Palitos de picolé, lápis, colheres, botões ou moedas servem.
- Os jogadores se revezam. Na sua vez, pegue um, dois ou três palitos. É preciso pegar pelo menos um.
- Quem pegar o último palito ganha.
Só isso. Uma partida dura um ou dois minutos, então dá para jogar várias seguidas, e isso importa, porque o segredo só aparece depois de algumas partidas.
Comece com pouquíssimos palitos
Com 15 palitos, ninguém consegue pensar em todas as possibilidades. Com bem poucos, a criança consegue. Então joguem antes algumas partidas minúsculas:
- Três palitos, vez do seu filho. Ele pega os três e ganha. "Então, se você vê um, dois ou três palitos, já ganhou."
- Quatro palitos, vez do seu filho. Peça que ele teste todas as opções. Pegou um, você pega os três últimos. Pegou dois, você pega os dois últimos. Pegou três, você pega o último. Ter quatro na sua frente é um número ruim.
Esse é o ponto de virada. Deixe seu filho dizer com as próprias palavras: "Se eu deixar quatro para você, eu ganho." Não é preciso explicar mais nada.
Pensando de trás para frente até o segredo
Agora pergunte: "E se forem cinco palitos?" Seu filho pode raciocinar com o que já sabe: "Pego um e deixo quatro." Com seis, pega dois. Com sete, pega três. Sempre com o objetivo de deixar quatro.
E com oito? Quantos você pegar, o outro consegue deixar quatro para você. Então oito também é ruim. Crianças de uns oito anos em diante muitas vezes percebem o padrão sozinhas:
| Palitos na sua frente | O que acontece |
|---|---|
| 1, 2 ou 3 | Pegue todos e ganhe |
| 4 | Ruim: quantos você pegar, o outro pega o resto |
| 5, 6 ou 7 | Pegue o suficiente para deixar 4 |
| 8 | Ruim de novo |
| 9, 10 ou 11 | Pegue o suficiente para deixar 8 |
Os números seguros para deixar são 4, 8, 12… Isso é pensar de trás para frente: em vez de perguntar "o que eu faço agora?", você começa pela posição vencedora e pergunta "o que vem logo antes?" A mesma ideia ajuda em labirintos, quebra-cabeças e até para organizar a manhã ("saímos às 8, então a que horas precisamos acordar?").
Algumas crianças pequenas não vão achar o padrão inteiro, e tudo bem. Saber "deixe quatro" já é uma estratégia de verdade.
Mantendo a graça quando alguém já sabe o segredo
Quando um jogador conhece o segredo, o jogo pode ficar desequilibrado. Algumas ideias para manter o interesse:
- Revezem quem começa. Com um número de palitos como 12, quem começa está em apuros.
- Mudem quantos se pode pegar. Se cada vez for um ou dois palitos, os números ruins viram 3, 6, 9… As crianças podem descobrir o novo segredo com partidas pequenas, como antes.
- O último palito perde. Quem pegar o último palito perde. Agora o objetivo é deixar um palito para o outro, depois 5, depois 9.
- Não jogue sempre perfeito. Com os menores, cometa alguns erros de verdade para que eles peguem você. "Ih, deixei quatro para você!"
| Idade aproximada | O que experimentar |
|---|---|
| 5–6 | De 5 a 7 palitos; pegar um ou dois; contar quantos sobram depois de cada vez |
| 6–7 | Descobrir por que ter quatro na frente é ruim; "deixe quatro" como primeira estratégia |
| 8–9 | De 10 a 15 palitos; achar o padrão 4, 8, 12; explicar para outra pessoa |
| 10 em diante | Mudar as regras e achar o novo segredo; a versão em que o último palito perde |
As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.
No Dologi, o tema Espaço tem os quebra-cabeças "Mova a torre": mover uma pilha de discos um de cada vez, sem nunca pôr um disco maior em cima de um menor. Para mover o disco maior, os menores precisam sair do caminho antes, então as crianças aprendem a pensar do objetivo de volta até o próximo passo.
Resumindo
- Uma fileira de palitos, de um a três por vez, e quem pega o último ganha.
- Comece com três ou quatro palitos para seu filho poder testar todas as opções.
- "Deixe quatro" é o primeiro segredo; pensando de trás para frente, chega-se a 4, 8, 12.
- Mudem as regras (um ou dois por vez, o último perde) e procurem juntos o novo segredo.
Leia também: Pensar de trás para frente: começar pelo objetivo para achar o caminho
