세우는 데 10분. 쓰러지는 데 3초. 그리고 마지막 도미노가 눕자마자 아이는 다시 만들고 싶어 합니다.
도미노 길은 단순한 장난감처럼 보이지만 많은 것을 요구합니다. 고른 간격, 제대로 이어지는 길, 몇 개가 필요한지 어림하기, 그리고 팔꿈치에 걸려 다 쓰러진 뒤에도 계속하는 끈기입니다.
준비물
- 도미노 스무 개에서 서른 개. 더 많아도 좋습니다. 납작한 블록도 됩니다.
- 단단하고 평평한 바닥이나 식탁. 카펫 위에서는 도미노가 흔들립니다.
알맞은 간격 찾기
도미노 두 개만으로 실험부터 합니다.
- 멀리 떨어뜨려 세우고 첫 도미노를 밉니다. 둘째에 닿지 않고 그냥 눕습니다.
- 아주 가깝게 세웁니다. 놓기가 어렵고, 첫 도미노가 둘째에 기대기만 합니다.
- 도미노 높이의 절반쯤 되는 간격으로 세워 봅니다. 첫 도미노가 쓰러지면서 둘째를 깔끔하게 넘어뜨립니다.
이제 그 간격을 어디에서나 똑같이 맞춥니다. 남는 도미노를 옆으로 눕혀 놓거나 손가락 두 개를 쓰면 좋은 잣대가 됩니다. 긴 줄을 만들기 전에 다섯 개로 시험해 보세요.
굽은 길 돌기
굽은 길에서는 표지 그림처럼 도미노마다 앞의 것보다 조금씩 더 돌려 세웁니다. 그래도 도미노는 다음 도미노를 거의 정면으로 마주 보아야 합니다.
급한 모퉁이는 실패합니다. 쓰러지는 도미노가 옆 도미노를 비켜 지나가기 때문입니다. 그래도 아이가 급한 모퉁이를 만들어 밀어 보고, 어디에서 멈추는지 보게 해 주세요. 그다음 무엇이 도움이 될지 물어봅니다. 흔히 찾아내는 것은 도미노를 더 많이 쓰기, 조금씩만 돌리기, 간격을 살짝 좁히기입니다.
안전 틈
도미노를 만들 때 가장 속상한 순간은 마흔 번째쯤에서 실수로 건드려 길 전체가 쓰러질 때입니다.
만드는 사람들에게는 이럴 때 쓰는 요령이 있습니다. 열 개쯤마다 도미노 두 개 자리를 비워 둡니다. 무슨 일이 생겨도 한 구간만 쓰러집니다. 나머지가 모두 준비되면 틈을 채우고, 그때 밉니다.
이것은 실수가 일어나기 전에 실수에 대비하는 계획입니다. 긴 길을 한 번 잃어 본 아이는 바로 이해합니다.
도미노 길 속의 수
- 열씩 세기. 열 개마다 안전 틈이 있으면 길을 세기 쉽습니다. 10, 20, 30.
- 어림하기. 도미노 열 개가 자 하나 길이의 길이 된다고 해 봅시다.
| 도미노 | 길의 길이 |
|---|---|
| 10 | 자 1개 |
| 20 | 자 2개 |
| 30 | 자 3개 |
| ? | 자 5개 |
- 예측하기. "문까지는 자 여섯 개 거리야. 도미노가 모자라지 않을까?" 짐작하고, 계산하고, 그다음 만들어서 확인합니다.
다섯 가지 도전
| 도전 | 새로 더해지는 것 |
|---|---|
| 굽은 길이 하나 있는 길 | 도미노를 조금씩 돌려 세우기 |
| S자 모양 | 서로 반대 방향으로 굽은 길 두 개 |
| 식탁 다리를 돌아서 되돌아오기 | 만들기 전에 길 계획하기 |
| 갈림길: 도미노 하나가 두 줄을 쓰러뜨리기 | 하나가 둘을 모두 치도록 두 개 놓기 |
| 도착점: 마지막 도미노가 종을 울리거나 블록 위의 공을 떨어뜨리기 | 길의 끝을 목표에 맞추기 |
| 대략의 나이 | 해 볼 것 |
|---|---|
| 4~5세 | 잣대를 쓰며 다섯 개에서 열 개의 곧은 줄. 밀고 지켜보기 |
| 6~7세 | 굽은 길 하나가 있는 스무 개. 안전 틈. 열씩 세기 |
| 8~9세 | S자 모양과 갈림길. 어떤 거리에 도미노가 몇 개 필요한지 어림하기 |
| 10세부터 | 먼저 종이에 길 그리기. 도착점이 있는 길. 쓰러지는 시간 재기 |
나이는 대략의 기준일 뿐이고 아이마다 다릅니다.
Dologi의 공간 주제에 있는 "꽃에 물 주기" 퍼즐은 파이프를 돌려서 물이 물탱크에서 화분까지 흐르게 합니다. 도미노 길처럼, 조각 하나하나가 바로 앞의 것과 맞아야 끝까지 이어집니다.
정리하면
- 도미노 높이의 절반쯤 되는 간격을 잣대로 똑같이 맞추면 믿음직하게 쓰러집니다.
- 굽은 길에서는 도미노를 조금씩만 돌리고, 급한 모퉁이에는 도미노가 더 많이 필요합니다.
- 열 개마다 둔 안전 틈을 맨 마지막에 채우면 실수가 작게 끝납니다.
- 도미노 길에서는 열씩 세기와 거리에 필요한 개수 어림하기도 할 수 있습니다.
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