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Pontinhos e quadrados: um jogo de estratégia com lápis e papel para crianças a partir de 6 anos

Uma folha com uma grade de quatro por quatro pontos no meio de uma partida: dois quadrados pintados de azul, um de vermelho e, no canto, um quadrado vazio que já tem três lados. À esquerda há um lápis azul e à direita um lápis vermelho.

"Se eu fizer este traço, você fecha o quadrado… então vou fazer aqui."

Pontinhos e quadrados (também chamado de "jogo dos pontinhos") só precisa de uma folha e dois lápis, e uma partida dura poucos minutos. As regras cabem em uma frase, mas o jogo pede, sem alarde, que a criança olhe uma ou duas jogadas à frente. Funciona bem a partir dos seis anos, mais ou menos: na mesa enquanto o jantar fica pronto, numa sala de espera ou no verso de um envelope.

Como jogar

  1. Desenhe uma grade de pontos, por exemplo quatro fileiras de quatro.
  2. Os jogadores se revezam traçando uma linha entre dois pontos vizinhos, na horizontal ou na vertical (nunca na diagonal).
  3. Se o seu traço fecha um quadrado (o quarto lado), pinte-o ou escreva sua inicial dentro, e faça outro traço na mesma hora.
  4. Quando todos os quadrados estiverem fechados, contem. Ganha quem tiver mais.

O traço extra do passo 3 é o que as crianças mais esquecem, e também a regra mais importante: fechar um quadrado pode levar direto ao próximo.

Dois lápis de cores diferentes ajudam muito. Cada jogador pinta os próprios quadrados, e o placar aparece num relance.

Com que grade começar

Uma grade grande deixa a partida longa e com muita coisa para acompanhar. Comece pequeno e aumente a grade quando as partidas ficarem fáceis.

Pontos Quadrados Bom para
3 × 3 4 Uma primeira partida, aprender as regras
4 × 4 9 A maioria das crianças a partir dos seis anos
5 × 5 16 Crianças que já jogam com segurança
6 × 6 25 Crianças maiores e adultos, partidas mais longas

Grades com número ímpar de quadrados (9, 25) não terminam empatadas, o que evita algumas brigas.

A primeira grande lição: não desenhe o terceiro lado

No começo, a maioria das crianças faz traços em qualquer lugar. Logo percebem uma coisa: quando desenham o terceiro lado de um quadrado, o outro jogador o fecha na vez seguinte.

É hora de perguntar, não de explicar: "O que aconteceu aí? Por que eu fiquei com esse quadrado?" Deixe seu filho descobrir a regra com as próprias palavras. Depois, antes de cada traço, ele pode se fazer uma pergunta: "Este traço deixa algum quadrado com três lados?"

Essa pergunta é uma versão pequena de planejar: imaginar o que o outro vai fazer depois da sua jogada. É o mesmo hábito de bloquear no jogo da velha, e ele cresce com a prática.

No fim da partida: as correntes

Quando a grade vai enchendo, chega um momento em que qualquer traço possível desenha um terceiro lado em algum lugar. Alguém vai ter que entregar quadrados. Agora a pergunta muda: "Qual traço entrega menos quadrados?"

Os quadrados costumam se ligar em correntes: uma fileira de quadrados em que fechar um abre o seguinte. Quem pega o primeiro quadrado de uma corrente geralmente leva a corrente inteira. Então, quando for obrigado a entregar, entregue a corrente mais curta.

Para crianças de uns nove anos em diante, há um truque surpreendente: ao pegar uma corrente longa, um jogador experiente às vezes deixa os dois últimos quadrados para o outro. O outro pega esses dois e depois precisa fazer um traço e abrir a próxima corrente. Entregar dois quadrados para ganhar mais quatro é uma ideia de estratégia de verdade, e as crianças que a descobrem costumam ficar muito orgulhosas.

Não é preciso ensinar nada disso. Joguem bastante, percam alguns quadrados e perguntem depois: "Onde deu errado?"

A contagem no final

A partida termina com uma contagem, ótima para os menores:

  • Contem os quadrados de cada jogador, apontando um por um.
  • Confiram se os dois totais somam o tamanho da grade: "Você tem 5, eu tenho 4. Dá os 9?"
  • Comparem: "Quantos a mais você conseguiu?"
Idade aproximada O que experimentar
5–6 Grade de 3 × 3 pontos; aprender a regra do traço extra; pintar e contar quadrados
6–7 Grade de 4 × 4; perceber o terceiro lado; perguntar "por que eu fiquei com esse quadrado?"
8–9 Grade de 5 × 5; escolher o traço que entrega menos quadrados
10 em diante Grade de 6 × 6; correntes, deixar os dois últimos quadrados; refazer uma partida para achar o erro

As idades são só uma referência, e cada criança é diferente.

No Dologi, o tema Espaço tem quebra-cabeças como "Formas dentro de uma figura", em que as crianças contam todos os quadrados ou triângulos escondidos num desenho feito de linhas. Eles treinam o mesmo olhar para quadrados formados por traços que este jogo pede.

Resumindo

  • Pontos, dois lápis e um traço por vez; fechar um quadrado dá direito a outro traço na hora.
  • Comece com uma grade pequena (4 ou 9 quadrados) e aumente conforme seu filho melhora.
  • A primeira lição é não desenhar o terceiro lado; pergunte "por que eu fiquei com esse quadrado?" em vez de explicar.
  • Os maiores podem descobrir as correntes e quando vale a pena entregar quadrados.

Leia também: Jogo da velha para crianças: aprendendo a pensar uma jogada à frente