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Le taquin pour les enfants : remettre l'image dans l'ordre

Un taquin de trois sur trois à gauche avec huit pièces colorées mélangées et une case vide, une flèche au milieu, et le même taquin terminé à droite avec des rangées de pièces jaunes, bleues et vertes.

Une image découpée en carrés, un carré manquant et une règle : les pièces ne peuvent glisser que dans la case vide. Le taquin a l'air simple, mais c'est un formidable exercice de pensée spatiale et de planification. Chaque coup déplace la case vide, et l'enfant comprend vite qu'il faut penser quelques coups à l'avance.

Cet article explique comment fabriquer un taquin à la maison, comment commencer avec de toutes petites grilles, et une stratégie qui aide à résoudre les plus grandes sans tourner en rond.

Comment fonctionne un taquin

  • La grille est un quadrillage, par exemple de 3 sur 3.
  • Toutes les cases sauf une portent une pièce ; une case reste vide.
  • À chaque coup, on fait glisser une pièce voisine de la case vide dans cette case. Sans soulever, sans sauter.
  • Le but est de ranger les pièces pour reformer l'image (ou suivre un ordre donné).

Comme seules les pièces voisines de la case vide peuvent bouger, c'est en fait la case vide qu'on promène sur la grille. Voilà une explication utile pour les plus grands.

Le fabriquer en papier

  1. Tracez un quadrillage sur une feuille cartonnée : 2 sur 2 pour un premier taquin, 3 sur 3 plus tard.
  2. Dessinez une image simple qui couvre toute la grille sur un autre carton de même taille, ou prenez une vieille carte. Les couleurs vives et les grandes formes marchent le mieux.
  3. Découpez l'image en carrés correspondant au quadrillage.
  4. Retirez un carré, en général celui en bas à droite. C'est votre case vide.

Les enfants adorent dessiner l'image eux-mêmes, et cela les aide à reconnaître la place de chaque pièce.

L'astuce pour qu'il ait une solution

Voici une chose surprenante : si l'on mélange les pièces en les soulevant et en les reposant au hasard, environ une fois sur deux le taquin ne peut pas être résolu, même par le plus habile.

Pour éviter la frustration, mélangez toujours un taquin en faisant glisser les pièces, à partir de l'image terminée. Faites 10 ou 20 glissements au hasard : vous savez qu'il existe une solution, puisqu'on peut toujours défaire ces glissements. C'est aussi une façon amusante de laisser l'enfant vous en préparer un.

Commencer par de petites grilles

  • 2 sur 2 (trois pièces) : les pièces tournent simplement autour de la grille. Vers 4 ou 5 ans, l'enfant peut le résoudre et découvrir que les pièces avancent en rond.
  • 2 sur 3 (cinq pièces) : un vrai casse-tête, mais court. Une bonne étape vers 6–7 ans.
  • 3 sur 3 (huit pièces) : le classique. Beaucoup d'enfants de 8 ans et plus le résolvent avec une stratégie et de la patience.

Ne passez à une grille plus grande que lorsque la petite paraît facile.

Une stratégie ligne par ligne

Sur une grille de 3 sur 3, vouloir tout réparer à la fois fait tourner en rond. Un plan par étapes marche bien mieux :

  1. Rangez d'abord la ligne du haut, une pièce après l'autre, de gauche à droite.
  2. Ne dérangez plus la ligne du haut une fois terminée, si possible.
  3. Rangez ensuite la colonne de gauche des deux lignes restantes.
  4. Terminez le dernier petit coin de 2 sur 2, où les pièces tournent en rond.

Les moments délicats arrivent en fin de ligne : parfois, la dernière pièce ne peut se placer que si l'on déplace un instant une pièce déjà rangée pour la remettre ensuite. Au début, l'enfant résiste, alors parlez-en : « Parfois, il faut défaire un peu pour avancer. » C'est la même idée que ramener la chèvre dans l'énigme de la traversée de la rivière.

Conseils pour jouer ensemble

  • Parlez de la place de la case vide : « Si la case vide va là, quelle pièce pourra bouger ensuite ? »
  • Comptez les coups avec les plus grands, et essayez de faire mieux la fois suivante.
  • Jouez à tour de rôle sur le même taquin en discutant de chaque coup.
  • Arrêtez tant que c'est amusant. Un taquin à moitié résolu peut attendre sur la table jusqu'au lendemain.

Dans Dologi, les énigmes « Fais glisser l'image » découpent une image en pièces sur des grilles de 2 sur 2 à 3 sur 3, et l'enfant fait glisser les pièces à leur place, en commençant petit puis en passant aux plus grandes grilles à mesure qu'il prend confiance.

En bref

  • Dans un taquin, on ne fait glisser dans la case vide que les pièces qui la touchent.
  • Fabriquez-en un en carton avec une image simple, en commençant par une grille de 2 sur 2.
  • Mélangez toujours en faisant glisser, jamais en soulevant, pour qu'il reste soluble.
  • Sur les grandes grilles, rangez ligne par ligne, et acceptez de défaire un peu pour avancer.

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