บทความทั้งหมด

ทายสัตว์จากท่าทาง: เกมใบ้คำแบบไม่ใช้คำพูด

เด็กคนหนึ่งยกสองมือขึ้นทำท่าเป็นสัตว์ ตรงกลางมีกบที่มีเส้นประโค้งแสดงการกระโดดอยู่ด้านบน นก และหอยทากที่คลานช้า ๆ ด้านขวาเป็นผู้ใหญ่ที่กำลังทาย มีเครื่องหมายคำถามในกรอบคำพูด

ลูกย่อตัวลง เอาสองมือแตะพื้น แล้วกระโดดไปข้างหน้า หนึ่งครั้ง สองครั้ง ไม่มีเสียง ไม่มีคำพูด "กระต่ายเหรอ" ลูกส่ายหัว กระโดดอีกครั้ง คราวนี้อ้าปากกว้าง "กบ!"

การทำท่าเป็นสัตว์โดยไม่ใช้คำพูดเป็นเกมครอบครัวที่ง่ายที่สุดเกมหนึ่ง คนแสดงต้องคิดว่าสัตว์ตัวนั้นเคลื่อนไหวอย่างไร แล้วแสดงออกมาด้วยทั้งตัว คนทายต้องดูให้ดี ขาขยับอย่างไร เร็วหรือช้า ใหญ่หรือเล็ก ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ เล่นในห้องเล็ก ๆ ได้ และหยุดได้ง่ายเมื่อถึงเวลากินข้าว

วิธีเล่น

  1. คนหนึ่งเลือกสัตว์หนึ่งตัวแล้วเก็บเป็นความลับ
  2. แสดงท่าทางของสัตว์ตัวนั้นโดยไม่พูดและไม่เลียนเสียงร้อง
  3. คนอื่นทาย คนแสดงตอบได้แค่พยักหน้าหรือส่ายหัว
  4. ใครทายถูกได้แสดงต่อ ถ้าเล่นกับเด็กเล็ก ผลัดกันเล่นไปตามลำดับก็พอ

ตกลงสัญญาณง่าย ๆ ก่อนเริ่ม พยักหน้าคือ "ใช่" ส่ายหัวคือ "ไม่ใช่" และโบกมือไปมาคือ "เกือบแล้ว" คำว่า "เกือบแล้ว" ช่วยได้มาก ถ้าทายว่า "หมา" ตอนที่แสดงเป็นหมาป่า ก็ควรได้โบกมือให้

เล่นกับเด็กเล็ก

เด็กสี่ห้าขวบมักรู้จักสัตว์หลายชนิด แต่เลือกตัวเดียวให้เร็วได้ยาก และเก็บเป็นความลับได้ยากกว่านั้นอีก วิธีช่วยมีดังนี้

  • การ์ดรูปภาพ วาดสัตว์สิบตัวลงบนการ์ดใบเล็ก กบ นก หอยทาก ปลา แมว ช้าง งู ปู ม้า เพนกวิน คนแสดงหยิบหนึ่งใบโดยไม่ให้ใครเห็น
  • ตัวเลือกน้อยลง วางการ์ดหงายไว้สามใบ คนแสดงกระซิบบอกพ่อแม่ว่าเลือกตัวไหน คนอื่นทายจากสามตัวนั้น
  • มีเสียงก่อน ช่วงแรก ๆ ให้ส่งเสียงร้องของสัตว์ได้ พอคล่องแล้วค่อยเล่นแบบไม่มีเสียง
  • พ่อแม่เริ่มก่อน แสดงช้า ๆ ชัด ๆ ให้ลูกเห็นว่าคำใบ้ที่ดีเป็นอย่างไร ขา แขน หัว ความเร็ว

ถ้าลูกเผลอพูดคำตอบออกมาระหว่างแสดง ให้หัวเราะแล้วเริ่มรอบใหม่ การเก็บความลับก็เป็นส่วนหนึ่งที่เกมนี้ฝึก และต้องใช้เวลา

เปลี่ยนกติกา

เมื่อเกมพื้นฐานง่ายแล้ว ให้เปลี่ยนกติกาหนึ่งข้อ กติกาแต่ละข้อเปลี่ยนสิ่งที่คนแสดงต้องคิดและสิ่งที่คนทายต้องดู

กติกา สิ่งที่เปลี่ยนไป
ภาพช้า สัตว์ขยับช้ามาก ทุกท่าต้องชัดเจน
ภาพเร็ว สัตว์ขยับเร็วมาก คนทายต้องดูให้ดีกว่าเดิม
ยักษ์หรือจิ๋ว มดยักษ์ ช้างจิ๋ว ขนาดช่วยไม่ได้ แต่วิธีเคลื่อนไหวช่วยได้
ทั้งฉาก ไม่ใช่แค่ตัวสัตว์ แต่รวมถึงสิ่งที่มันทำ เช่น แมวตื่นนอน นกสร้างรัง
หยุดนิ่ง เมื่อมีคนตบมือ คนแสดงหยุดนิ่ง ทายจากท่าที่หยุดได้ไหม
สองคนพร้อมกัน ผู้เล่นสองคนแสดงสัตว์ตัวเดียวกันพร้อมกันโดยไม่ได้ตกลงกันก่อน

เกมนี้ต้องการอะไรจากคนดู

คนทายไม่ได้แค่ตะโกนชื่อสัตว์ จะทายได้ดีต้อง

  • ดูทั้งตัว ไม่ใช่ดูแค่มือ
  • สังเกตว่าการเคลื่อนไหวมีอะไรพิเศษ (กระโดด เลื้อย กระพือปีก)
  • เทียบกับสัตว์ที่รู้จัก ("เดินสี่ขา แต่ช้า คอยาว")
  • เปลี่ยนคำทายเมื่อมีคำใบ้ใหม่

พ่อแม่ทำให้เห็นชัดขึ้นได้ด้วยการถามหลังจบแต่ละรอบว่า "อะไรทำให้ลูกคิดว่าเป็นหอยทาก" การอธิบายเหตุผลของคำทายเป็นการฝึกที่ดีในการพูดสิ่งที่สังเกตเห็นออกมาเป็นคำ

อายุโดยประมาณ สิ่งที่ลองได้
4–5 ปี การ์ดรูปภาพ การ์ดหงายสามใบ ช่วงแรกส่งเสียงได้ ผู้ใหญ่แสดงก่อน
6–7 ปี การ์ดลับ ภาพช้าและภาพเร็ว บอกเหตุผลว่าทำไมทายแบบนั้น
8–9 ปี แสดงทั้งฉาก ยักษ์หรือจิ๋ว "เกือบแล้ว" สำหรับคำทายที่ใกล้เคียง
10 ปีขึ้นไป สัตว์จากดินแดนไกล ฉากที่มีสัตว์สองตัว แสดงนิทานทั้งเรื่องโดยไม่ใช้คำพูด

อายุเป็นเพียงการประมาณ เด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน

ใน Dologi หมวดสมาธิมีปริศนาอย่าง "ตามถ้วยให้ทัน" ถ้วยสลับที่กันไปมา และลูกต้องจ้องถ้วยที่ซ่อนของไว้ไม่ให้คลาดสายตา เหมือนการทายสัตว์จากท่าทาง คือต้องดูการเคลื่อนไหวให้ดีจนจบ

สรุป

  • คนหนึ่งแสดงเป็นสัตว์โดยไม่ใช้คำพูดและเสียง คนอื่นทาย คำตอบมีแค่พยักหน้าหรือส่ายหัว
  • การ์ดรูปภาพ การ์ดหงายสามใบ และให้ส่งเสียงได้ช่วงแรก ช่วยให้เด็กเล็กเล่นด้วยได้
  • ภาพช้า ภาพเร็ว สัตว์ยักษ์ และการแสดงทั้งฉาก ทำให้เกมสนุกใหม่อยู่เสมอ
  • คำถาม "อะไรทำให้ลูกคิดแบบนั้น" เปลี่ยนการดูให้กลายเป็นการอธิบาย

อ่านเพิ่มเติม: เกมหยุดและไป: ฝึกการควบคุมตัวเองผ่านการเล่น