บทความทั้งหมด

เกมต่อจุดยึดช่อง: เกมวางแผนด้วยกระดาษกับดินสอสำหรับเด็กตั้งแต่ 6 ขวบ

กระดาษที่มีจุดเรียงสี่คูณสี่กำลังเล่นค้างอยู่ มีช่องระบายสีฟ้าสองช่อง สีแดงหนึ่งช่อง และที่มุมมีช่องว่างที่มีเส้นครบสามด้านแล้ว ด้านซ้ายมีดินสอสีฟ้า ด้านขวามีดินสอสีแดง

"ถ้าหนูขีดเส้นนี้ แม่จะปิดช่องได้… งั้นหนูขีดตรงนี้ดีกว่า"

เกมต่อจุดยึดช่องใช้แค่กระดาษแผ่นเดียวกับดินสอสองแท่ง เล่นตาหนึ่งไม่กี่นาที กติกาพูดจบได้ในประโยคเดียว แต่เกมนี้ชวนให้เด็กมองล่วงหน้าหนึ่งหรือสองตาแบบเงียบ ๆ เหมาะกับเด็กตั้งแต่ราวหกขวบ เล่นได้ที่โต๊ะระหว่างรออาหารเย็น ในห้องรอ หรือบนหลังซองจดหมาย

วิธีเล่น

  1. วาดจุดเรียงเป็นตาราง เช่น สี่แถว แถวละสี่จุด
  2. ผลัดกันขีดเส้นหนึ่งเส้นเชื่อมสองจุดที่อยู่ติดกัน แนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น (ห้ามขีดเฉียง)
  3. ถ้าเส้นของเราปิดช่องได้ (ขีดด้านที่สี่) ให้ระบายสีหรือเขียนอักษรตัวแรกของชื่อลงในช่อง แล้ว ขีดอีกเส้นทันที
  4. เมื่อทุกช่องปิดหมดแล้วให้นับ ใครได้ช่องมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

การขีดเพิ่มอีกเส้นในข้อ 3 เป็นส่วนที่เด็กลืมบ่อยที่สุด และเป็นกติกาที่สำคัญที่สุดด้วย เพราะการปิดช่องหนึ่งอาจพาไปสู่อีกช่องต่อไปได้เลย

ดินสอสองแท่งต่างสีช่วยได้มาก แต่ละคนระบายช่องของตัวเอง มองแวบเดียวก็รู้ว่าใครนำอยู่

เริ่มจากตารางขนาดไหน

ตารางใหญ่ทำให้เกมยาวและต้องคอยดูหลายอย่าง เริ่มจากเล็ก ๆ ก่อน แล้วค่อยขยายเมื่อเกมเริ่มง่าย

จุด จำนวนช่อง เหมาะกับ
3 × 3 4 ตาแรก ฝึกกติกา
4 × 4 9 เด็กส่วนใหญ่ตั้งแต่ราวหกขวบ
5 × 5 16 เด็กที่เล่นคล่องแล้ว
6 × 6 25 เด็กโตและผู้ใหญ่ เกมยาวขึ้น

ตารางที่มีจำนวนช่องเป็นเลขคี่ (9, 25) ไม่มีทางเสมอกัน ช่วยลดการเถียงกันได้บ้าง

บทเรียนใหญ่ข้อแรก: อย่าขีดด้านที่สาม

ตอนแรกเด็กส่วนใหญ่ขีดเส้นตรงไหนก็ได้ ไม่นานก็จะสังเกตเห็นบางอย่าง คือเมื่อขีดด้านที่สามของช่องไหน อีกฝ่ายจะปิดช่องนั้นในตาถัดไป

ตอนนี้ควรถาม ไม่ใช่อธิบาย "เมื่อกี้เกิดอะไรขึ้น ทำไมแม่ถึงได้ช่องนั้นไป" ให้ลูกหากติกาเองด้วยคำพูดของตัวเอง จากนั้นก่อนขีดทุกเส้น ลูกจะถามตัวเองได้หนึ่งข้อ "เส้นนี้ทำให้มีช่องที่มีสามด้านไหม"

คำถามนี้คือการวางแผนล่วงหน้าแบบย่อส่วน นึกภาพว่าอีกฝ่ายจะทำอะไรหลังตาของเรา เป็นนิสัยเดียวกับการขวางทางในเกมโอเอ็กซ์ และจะเติบโตขึ้นเมื่อเล่นบ่อย ๆ

ช่วงท้ายเกม: ช่องที่ต่อกันเป็นสาย

เมื่อตารางใกล้เต็ม จะถึงตอนที่ไม่ว่าขีดเส้นไหนก็จะเกิดด้านที่สามที่ไหนสักแห่ง ต้องมีคนยอมเสียช่อง คำถามจึงเปลี่ยนเป็น "ขีดเส้นไหนถึงจะเสียช่องน้อยที่สุด"

ช่องมักต่อกันเป็น สาย คือแถวของช่องที่ปิดช่องหนึ่งแล้วเปิดช่องถัดไป ใครได้ช่องแรกของสายมักได้ทั้งสายไป ดังนั้นเมื่อจำเป็นต้องให้ ก็ให้สายที่สั้นที่สุด

สำหรับเด็กราวเก้าขวบขึ้นไป มีกลเม็ดที่น่าประหลาดใจ ตอนเก็บสายยาว ผู้เล่นที่ชำนาญบางครั้งจะเหลือสองช่องสุดท้ายไว้ให้อีกฝ่าย อีกฝ่ายเก็บสองช่องนั้นไป แล้วต้องขีดเส้นเปิดสายถัดไป การยอมให้สองช่องเพื่อได้อีกสี่ช่องเป็นความคิดเชิงกลยุทธ์จริง ๆ และเด็กที่ค้นพบเองมักภูมิใจมาก

พ่อแม่ไม่จำเป็นต้องสอนเรื่องเหล่านี้ เล่นบ่อย ๆ เสียช่องบ้าง แล้วถามหลังจบเกมว่า "เราพลาดตรงไหนนะ"

นับช่องตอนจบ

เกมจบด้วยการนับ ซึ่งเป็นประโยชน์มากกับเด็กเล็ก

  • นับช่องของแต่ละคน ชี้ทีละช่อง
  • ตรวจว่าผลรวมของสองคนเท่ากับจำนวนช่องทั้งหมดไหม "หนูได้ 5 แม่ได้ 4 รวมครบ 9 ไหม"
  • เปรียบเทียบ "หนูได้มากกว่ากี่ช่อง"
อายุโดยประมาณ ลองทำอะไร
5–6 ขวบ จุด 3 × 3 ฝึกกติกาขีดเพิ่มอีกเส้น ระบายและนับช่อง
6–7 ขวบ จุด 4 × 4 สังเกตด้านที่สาม ถามว่า "ทำไมแม่ถึงได้ช่องนั้น"
8–9 ขวบ จุด 5 × 5 เลือกเส้นที่เสียช่องน้อยที่สุด
10 ขวบขึ้นไป จุด 6 × 6 ช่องที่ต่อเป็นสาย เหลือสองช่องสุดท้าย เล่นซ้ำเพื่อหาจุดพลาด

อายุเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ เด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน

ใน Dologi หมวดมิติสัมพันธ์มีปริศนาอย่าง "รูปทรงในภาพ" ที่ให้ลูกนับสี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยมทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในภาพที่วาดด้วยเส้น เป็นสายตาแบบเดียวกับที่เกมนี้ต้องใช้ในการมองเห็นช่องที่เกิดจากเส้น

สรุป

  • จุด ดินสอสองแท่ง ขีดตาละหนึ่งเส้น ปิดช่องได้ก็ขีดเพิ่มอีกเส้นทันที
  • เริ่มจากตารางเล็ก (4 หรือ 9 ช่อง) แล้วขยายเมื่อลูกเล่นเก่งขึ้น
  • บทเรียนแรกคืออย่าขีดด้านที่สาม ลองถามว่า "ทำไมแม่ถึงได้ช่องนั้น" แทนการอธิบาย
  • เด็กโตค้นพบเองได้ว่าช่องต่อกันเป็นสาย และเมื่อไรที่ยอมเสียช่องแล้วคุ้มกว่า

อ่านเพิ่มเติม: เกมโอเอ็กซ์สำหรับเด็ก: ฝึกคิดล่วงหน้าหนึ่งตา