บทความทั้งหมด

เกมโอเอ็กซ์สำหรับเด็ก: ฝึกคิดล่วงหน้าหนึ่งตา

ผู้ใหญ่กำลังชี้นิ้วทางซ้าย กระดานสามคูณสามตรงกลางมีวงกลมสองวงบนแนวทแยง กากบาทสองตัว และช่องมุมขวาล่างระบายสีไว้เป็นจุดที่ต้องกัน และเด็กกำลังดีใจทางขวา

ดินสอหนึ่งแท่ง กระดาษหนึ่งแผ่น และช่องเก้าช่อง เกมโอเอ็กซ์อาจเป็นเกมวางแผนที่ง่ายที่สุดในโลก เด็กหลายคนรู้กติกาตั้งแต่ราว 4–5 ขวบ และช่วงหนึ่งก็เล่นด้วยการลงเครื่องหมายตรงไหนก็ได้

นั่นแหละที่ทำให้เกมนี้เป็นบทเรียนเรื่องการวางแผนบทแรกที่ดีมาก ด้วยคำถามง่าย ๆ ไม่กี่ข้อ เด็กจะเปลี่ยนจาก "หนูลงตรงนี้" เป็น "ถ้าหนูลงตรงนี้ แล้วอีกฝ่ายจะทำอะไร" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการคิดล่วงหน้าหนึ่งตา

กติกาในหนึ่งนาที

  • ผู้เล่นสองคนผลัดกันเล่น คนหนึ่งวาดวงกลม อีกคนวาดกากบาท
  • ใครเรียงเครื่องหมายของตัวเองได้สามตัวเป็นแถวก่อน ไม่ว่าแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง คนนั้นชนะ
  • ถ้าเต็มทั้งเก้าช่องแล้วยังไม่มีใครเรียงได้สามตัว ถือว่าเสมอ

ตกลงกันว่าใครเริ่มก่อน และสลับกันทุกตาเพื่อความยุติธรรม

คำถามสามข้อก่อนลงทุกตา

หัวใจของเกมคือรายการตรวจสั้น ๆ สอนลูกเป็นคำถามสามข้อที่ถามตัวเองก่อนลงทุกตา

  1. "เราชนะได้เลยไหม" ถ้ามีเครื่องหมายของเราสองตัวเรียงกันและช่องที่สามยังว่าง ก็ลงตรงนั้น
  2. "อีกฝ่ายจะชนะในตาหน้าไหม" ถ้าอีกฝ่ายมีสองตัวเรียงกัน เราต้องกันช่องที่สาม
  3. "ถ้าไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ช่องไหนดี" ช่องกลางและช่องมุมมักแข็งแรงกว่าช่องริม

ช่วงแรก พ่อแม่ถามคำถามเหล่านี้ออกเสียงแทนลูก "อืม หนูชนะได้ไหม ตาหน้าแม่จะชนะได้หรือเปล่า" ผ่านไปสักพัก ลูกจะเริ่มถามตัวเอง บางทีก็พึมพำออกมาด้วย

ทำไมช่องกลางและช่องมุมจึงสำคัญ

นับว่ามีกี่แนวที่ผ่านแต่ละช่อง

ช่อง จำนวนแนวที่ผ่าน
ช่องกลาง 4 (แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงทั้งสอง)
ช่องมุมแต่ละช่อง 3 (แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงหนึ่งแนว)
ช่องริมแต่ละช่อง 2 (แนวนอนและแนวตั้ง)

ไม่ต้องอธิบายตารางนี้ให้เด็กเล็กฟัง แต่ให้ถามว่า "ช่องไหนอยู่ในแนวมากที่สุด" แล้วให้ลูกใช้นิ้วนับเอง การค้นพบเองว่าช่องกลางเป็นช่องที่ใครก็อยากได้ จะจำได้ดีกว่าการฟังคนอื่นบอกมาก

การขู่สองทาง (สำหรับเด็กโต)

ราว 7–8 ขวบ เด็กหลายคนพร้อมสำหรับความคิดที่ฉลาดขึ้น คือการสร้าง การขู่สองทางพร้อมกัน ถ้าเรามีสองแนวที่แต่ละแนวขาดอีกแค่ตัวเดียว อีกฝ่ายจะกันได้แค่แนวเดียว แล้วเราก็ชนะด้วยอีกแนว

จัดตำแหน่งบนกระดาษแล้วถามว่า "ลงตรงไหนถึงจะได้สองแนวพร้อมกัน" จากนั้นสลับบทบาท ดูว่าลูกมองเห็นการขู่สองทางของพ่อแม่ทันเวลาที่จะกันไหม

ทำไมคนเล่นเก่งจึงเสมอกันเสมอ

หลังเล่นไปหลายตา เด็กโตมักสังเกตเห็นเรื่องที่น่าแปลกใจ เมื่อทั้งสองคนทำตามคำถามสามข้ออย่างรอบคอบ ไม่มีใครชนะเลย ทุกตาจบลงด้วยการเสมอ

นี่เป็นการค้นพบที่ควรให้ลูกเจอเอง ลองถามว่า "หนูคิดว่าทำไมเราถึงเสมอกันตลอด" คำถามนี้จะพาไปคุยเรื่องเกมบางเกมที่ "หาคำตอบได้หมดแล้ว" และทำไมเวลาอยากได้ความท้าทายมากขึ้น คนจึงเล่นเกมที่ซับซ้อนกว่าอย่างหมากฮอสหรือหมากรุก

วิธีเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

  • คิดออกเสียงด้วยกัน: เล่นเป็นทีมเดียวกันกับคู่แข่งในจินตนาการ แล้วปรึกษากันทุกตา
  • ถอนตาได้หนึ่งตา: บางครั้งให้ลองลง "ถ้าเกิดว่า" แล้วลบออก แล้วคุยกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น
  • กระดานใหญ่ขึ้น: เล่นบนตาราง 4 × 4 หรือ 5 × 5 แล้วพยายามเรียงให้ได้สี่ตัว
  • กติกากลับด้าน: ใครเรียงได้สามตัวก่อนแพ้ ทันใดนั้นคำถามสามข้อก็ใช้กลับด้านกัน

รักษาบรรยากาศให้สบาย ๆ ถ้าลูกยังรับความพ่ายแพ้ได้ยาก ลองเล่นสักสองสามตาที่พ่อแม่พูดออกเสียงถึงความผิดพลาดของตัวเอง

Dologi ไม่มีเกมแข่งกับผู้เล่นอื่น แต่ปริศนา "เปิดไฟ" ฝึกนิสัยแบบเดียวกัน เมื่อแตะช่องหนึ่ง ช่องข้าง ๆ ก็เปลี่ยนตามไปด้วย ลูกจึงเรียนรู้ที่จะถามตัวเองว่า "ถ้าแตะตรงนี้ อะไรจะเปลี่ยน" ก่อนจะแตะ

สรุป

  • เกมโอเอ็กซ์เป็นเกมวางแผนเกมแรกที่ง่ายสำหรับเด็กตั้งแต่ราว 4–5 ขวบ
  • สอนคำถามสามข้อ เราชนะได้ไหม อีกฝ่ายชนะได้ไหม ช่องไหนดี
  • นับแนวเพื่อค้นพบว่าทำไมช่องกลางและช่องมุมจึงแข็งแรง
  • เด็กโตเรียนรู้การขู่สองทาง และหาคำตอบได้ว่าทำไมผู้เล่นที่รอบคอบจึงเสมอกันเสมอ

อ่านเพิ่มเติม: ลูกแพ้ทีไรร้องไห้ทุกที: สอนลูกให้รู้จักแพ้ชนะอย่างมีน้ำใจ