ดินสอหนึ่งแท่ง กระดาษหนึ่งแผ่น และช่องเก้าช่อง เกมโอเอ็กซ์อาจเป็นเกมวางแผนที่ง่ายที่สุดในโลก เด็กหลายคนรู้กติกาตั้งแต่ราว 4–5 ขวบ และช่วงหนึ่งก็เล่นด้วยการลงเครื่องหมายตรงไหนก็ได้
นั่นแหละที่ทำให้เกมนี้เป็นบทเรียนเรื่องการวางแผนบทแรกที่ดีมาก ด้วยคำถามง่าย ๆ ไม่กี่ข้อ เด็กจะเปลี่ยนจาก "หนูลงตรงนี้" เป็น "ถ้าหนูลงตรงนี้ แล้วอีกฝ่ายจะทำอะไร" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการคิดล่วงหน้าหนึ่งตา
กติกาในหนึ่งนาที
- ผู้เล่นสองคนผลัดกันเล่น คนหนึ่งวาดวงกลม อีกคนวาดกากบาท
- ใครเรียงเครื่องหมายของตัวเองได้สามตัวเป็นแถวก่อน ไม่ว่าแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง คนนั้นชนะ
- ถ้าเต็มทั้งเก้าช่องแล้วยังไม่มีใครเรียงได้สามตัว ถือว่าเสมอ
ตกลงกันว่าใครเริ่มก่อน และสลับกันทุกตาเพื่อความยุติธรรม
คำถามสามข้อก่อนลงทุกตา
หัวใจของเกมคือรายการตรวจสั้น ๆ สอนลูกเป็นคำถามสามข้อที่ถามตัวเองก่อนลงทุกตา
- "เราชนะได้เลยไหม" ถ้ามีเครื่องหมายของเราสองตัวเรียงกันและช่องที่สามยังว่าง ก็ลงตรงนั้น
- "อีกฝ่ายจะชนะในตาหน้าไหม" ถ้าอีกฝ่ายมีสองตัวเรียงกัน เราต้องกันช่องที่สาม
- "ถ้าไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ช่องไหนดี" ช่องกลางและช่องมุมมักแข็งแรงกว่าช่องริม
ช่วงแรก พ่อแม่ถามคำถามเหล่านี้ออกเสียงแทนลูก "อืม หนูชนะได้ไหม ตาหน้าแม่จะชนะได้หรือเปล่า" ผ่านไปสักพัก ลูกจะเริ่มถามตัวเอง บางทีก็พึมพำออกมาด้วย
ทำไมช่องกลางและช่องมุมจึงสำคัญ
นับว่ามีกี่แนวที่ผ่านแต่ละช่อง
| ช่อง | จำนวนแนวที่ผ่าน |
|---|---|
| ช่องกลาง | 4 (แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงทั้งสอง) |
| ช่องมุมแต่ละช่อง | 3 (แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงหนึ่งแนว) |
| ช่องริมแต่ละช่อง | 2 (แนวนอนและแนวตั้ง) |
ไม่ต้องอธิบายตารางนี้ให้เด็กเล็กฟัง แต่ให้ถามว่า "ช่องไหนอยู่ในแนวมากที่สุด" แล้วให้ลูกใช้นิ้วนับเอง การค้นพบเองว่าช่องกลางเป็นช่องที่ใครก็อยากได้ จะจำได้ดีกว่าการฟังคนอื่นบอกมาก
การขู่สองทาง (สำหรับเด็กโต)
ราว 7–8 ขวบ เด็กหลายคนพร้อมสำหรับความคิดที่ฉลาดขึ้น คือการสร้าง การขู่สองทางพร้อมกัน ถ้าเรามีสองแนวที่แต่ละแนวขาดอีกแค่ตัวเดียว อีกฝ่ายจะกันได้แค่แนวเดียว แล้วเราก็ชนะด้วยอีกแนว
จัดตำแหน่งบนกระดาษแล้วถามว่า "ลงตรงไหนถึงจะได้สองแนวพร้อมกัน" จากนั้นสลับบทบาท ดูว่าลูกมองเห็นการขู่สองทางของพ่อแม่ทันเวลาที่จะกันไหม
ทำไมคนเล่นเก่งจึงเสมอกันเสมอ
หลังเล่นไปหลายตา เด็กโตมักสังเกตเห็นเรื่องที่น่าแปลกใจ เมื่อทั้งสองคนทำตามคำถามสามข้ออย่างรอบคอบ ไม่มีใครชนะเลย ทุกตาจบลงด้วยการเสมอ
นี่เป็นการค้นพบที่ควรให้ลูกเจอเอง ลองถามว่า "หนูคิดว่าทำไมเราถึงเสมอกันตลอด" คำถามนี้จะพาไปคุยเรื่องเกมบางเกมที่ "หาคำตอบได้หมดแล้ว" และทำไมเวลาอยากได้ความท้าทายมากขึ้น คนจึงเล่นเกมที่ซับซ้อนกว่าอย่างหมากฮอสหรือหมากรุก
วิธีเปลี่ยนรูปแบบการเล่น
- คิดออกเสียงด้วยกัน: เล่นเป็นทีมเดียวกันกับคู่แข่งในจินตนาการ แล้วปรึกษากันทุกตา
- ถอนตาได้หนึ่งตา: บางครั้งให้ลองลง "ถ้าเกิดว่า" แล้วลบออก แล้วคุยกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น
- กระดานใหญ่ขึ้น: เล่นบนตาราง 4 × 4 หรือ 5 × 5 แล้วพยายามเรียงให้ได้สี่ตัว
- กติกากลับด้าน: ใครเรียงได้สามตัวก่อนแพ้ ทันใดนั้นคำถามสามข้อก็ใช้กลับด้านกัน
รักษาบรรยากาศให้สบาย ๆ ถ้าลูกยังรับความพ่ายแพ้ได้ยาก ลองเล่นสักสองสามตาที่พ่อแม่พูดออกเสียงถึงความผิดพลาดของตัวเอง
Dologi ไม่มีเกมแข่งกับผู้เล่นอื่น แต่ปริศนา "เปิดไฟ" ฝึกนิสัยแบบเดียวกัน เมื่อแตะช่องหนึ่ง ช่องข้าง ๆ ก็เปลี่ยนตามไปด้วย ลูกจึงเรียนรู้ที่จะถามตัวเองว่า "ถ้าแตะตรงนี้ อะไรจะเปลี่ยน" ก่อนจะแตะ
สรุป
- เกมโอเอ็กซ์เป็นเกมวางแผนเกมแรกที่ง่ายสำหรับเด็กตั้งแต่ราว 4–5 ขวบ
- สอนคำถามสามข้อ เราชนะได้ไหม อีกฝ่ายชนะได้ไหม ช่องไหนดี
- นับแนวเพื่อค้นพบว่าทำไมช่องกลางและช่องมุมจึงแข็งแรง
- เด็กโตเรียนรู้การขู่สองทาง และหาคำตอบได้ว่าทำไมผู้เล่นที่รอบคอบจึงเสมอกันเสมอ
อ่านเพิ่มเติม: ลูกแพ้ทีไรร้องไห้ทุกที: สอนลูกให้รู้จักแพ้ชนะอย่างมีน้ำใจ
