"เหลือห้าอัน ถ้าหนูหยิบหนึ่ง… แม่จะเหลือสี่ แม่หยิบกี่อันหนูก็หยิบที่เหลือได้หมด!"
เกมนี้ใช้แค่ไม้หนึ่งกำมือกับผู้เล่นสองคน อธิบายกติกาได้ในสิบวินาที แต่ในเกมมีเคล็ดลับซ่อนอยู่ และเด็กที่ค้นพบมันได้เรียนรู้หนึ่งในความคิดที่มีประโยชน์ที่สุดในการแก้ปัญหา นั่นคือเริ่มจากตอนจบแล้วคิดย้อนกลับ
วิธีเล่น
- วางไม้เรียงเป็นแถวราว 10 ถึง 15 อัน ใช้ไม้ไอศกรีม ดินสอ ช้อน กระดุม หรือเหรียญก็ได้
- ผู้เล่นผลัดกันเล่น ถึงตาเราให้หยิบหนึ่ง สอง หรือสามอัน ต้องหยิบอย่างน้อยหนึ่งอัน
- ใครหยิบไม้อันสุดท้ายเป็นผู้ชนะ
แค่นั้นเอง เกมหนึ่งใช้เวลาหนึ่งถึงสองนาที จึงเล่นต่อกันได้หลายตา ซึ่งสำคัญมาก เพราะเคล็ดลับจะเผยตัวหลังจากเล่นไปหลายตา
เริ่มด้วยไม้น้อยมาก ๆ
ถ้ามีไม้ 15 อัน ไม่มีใครคิดได้ครบทุกกรณี แต่ถ้ามีน้อยมาก เด็กก็คิดได้ ลองเล่นเกมจิ๋วสักสองสามตาก่อน
- ไม้สามอัน ถึงตาลูก ลูกหยิบทั้งสามอันแล้วชนะ "งั้นถ้าเห็นไม้หนึ่ง สอง หรือสามอันอยู่ตรงหน้า หนูชนะแล้ว"
- ไม้สี่อัน ถึงตาลูก ให้ลูกลองทุกทาง หยิบหนึ่ง แม่หยิบสามอันสุดท้าย หยิบสอง แม่หยิบสองอันสุดท้าย หยิบสาม แม่หยิบอันสุดท้าย มีไม้สี่อันอยู่ตรงหน้าคือเลขที่ไม่ดี
นี่คือจุดเปลี่ยน ให้ลูกพูดออกมาด้วยคำพูดของตัวเอง "ถ้าหนูเหลือไว้ให้แม่สี่อัน หนูชนะ" ไม่ต้องอธิบายอะไรเพิ่ม
คิดย้อนกลับเพื่อหาเคล็ดลับ
ถามต่อว่า "ถ้ามีห้าอันล่ะ" ลูกคิดต่อจากสิ่งที่รู้แล้วได้ "หยิบหนึ่ง เหลือสี่" หกอันหยิบสอง เจ็ดอันหยิบสาม ทุกครั้งเป้าหมายคือเหลือไว้สี่
แล้วแปดอันล่ะ ไม่ว่าเราหยิบกี่อัน อีกฝ่ายก็เหลือไว้ให้เราสี่ได้ แปดจึงไม่ดีเหมือนกัน เด็กตั้งแต่ราวแปดขวบมักสังเกตเห็นแบบแผนได้เอง
| ไม้ตรงหน้า | จะเกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| 1, 2 หรือ 3 | หยิบหมดแล้วชนะ |
| 4 | ไม่ดี: หยิบกี่อัน อีกฝ่ายก็หยิบที่เหลือได้หมด |
| 5, 6 หรือ 7 | หยิบให้เหลือ 4 |
| 8 | ไม่ดีอีกแล้ว |
| 9, 10 หรือ 11 | หยิบให้เหลือ 8 |
เลขที่ปลอดภัยสำหรับเหลือไว้ให้อีกฝ่ายคือ 4, 8, 12… นี่แหละคือการคิดย้อนกลับ แทนที่จะถามว่า "ตอนนี้ควรทำอะไร" เราเริ่มจากตำแหน่งที่ชนะแล้วถามว่า "ก่อนหน้านั้นเป็นอย่างไร" ความคิดเดียวกันนี้ช่วยได้ทั้งตอนเล่นเขาวงกต ไขปริศนา หรือแม้แต่วางแผนตอนเช้า ("ออกจากบ้านแปดโมง ต้องตื่นกี่โมง")
เด็กเล็กบางคนยังหาแบบแผนได้ไม่ครบ ไม่เป็นไร แค่รู้ว่า "เหลือไว้สี่อัน" ก็เป็นกลยุทธ์จริง ๆ แล้ว
ทำให้ยังสนุกเมื่อมีคนรู้เคล็ดลับแล้ว
เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งรู้เคล็ดลับ เกมอาจเอียงไปข้างเดียว ลองวิธีเหล่านี้
- สลับกันเริ่มก่อน ถ้ามีไม้ 12 อัน คนที่เริ่มก่อนจะลำบาก
- เปลี่ยนจำนวนที่หยิบได้ ถ้าหยิบได้ตาละหนึ่งหรือสองอัน เลขที่ไม่ดีจะกลายเป็น 3, 6, 9… ลูกหาเคล็ดลับใหม่ได้จากเกมเล็ก ๆ เหมือนเดิม
- ใครหยิบอันสุดท้ายแพ้ คราวนี้เราอยากเหลือไม้หนึ่งอันให้อีกฝ่าย แล้วเป็น 5 แล้วเป็น 9
- อย่าเล่นสมบูรณ์แบบทุกครั้ง กับเด็กเล็ก ลองพลาดจริง ๆ บ้างให้ลูกจับได้ "แย่แล้ว แม่เหลือไว้ให้หนูสี่อัน!"
| อายุโดยประมาณ | ลองทำอะไร |
|---|---|
| 5–6 ขวบ | ไม้ 5 ถึง 7 อัน หยิบหนึ่งหรือสอง นับไม้ที่เหลือหลังทุกตา |
| 6–7 ขวบ | หาว่าทำไมมีไม้สี่อันตรงหน้าจึงไม่ดี กลยุทธ์แรกคือ "เหลือไว้สี่" |
| 8–9 ขวบ | ไม้ 10 ถึง 15 อัน หาแบบแผน 4, 8, 12 อธิบายให้คนอื่นฟัง |
| 10 ขวบขึ้นไป | เปลี่ยนกติกาแล้วหาเคล็ดลับใหม่ แบบที่หยิบอันสุดท้ายแพ้ |
อายุเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ เด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน
ใน Dologi หมวดมิติสัมพันธ์มีปริศนา "ย้ายหอคอย" ที่ต้องย้ายแผ่นจานซ้อนกันทีละแผ่น และห้ามวางแผ่นใหญ่บนแผ่นเล็ก จะย้ายแผ่นใหญ่ที่สุดได้ต้องเอาแผ่นเล็กออกไปก่อน ลูกจึงฝึกคิดจากเป้าหมายย้อนกลับมาหาก้าวถัดไป
สรุป
- ไม้เรียงเป็นแถว หยิบได้ตาละหนึ่งถึงสามอัน ใครหยิบอันสุดท้ายชนะ
- เริ่มด้วยไม้สามหรือสี่อันเพื่อให้ลูกลองได้ครบทุกทาง
- เคล็ดลับแรกคือ "เหลือไว้สี่" คิดย้อนกลับต่อไปจะได้ 4, 8, 12
- เปลี่ยนกติกา (ตาละหนึ่งหรือสองอัน อันสุดท้ายแพ้) แล้วช่วยกันหาเคล็ดลับใหม่
อ่านเพิ่มเติม: คิดย้อนกลับ: เริ่มจากเป้าหมายเพื่อหาทาง
