"ได้สี่! หนึ่ง สอง สาม สี่… บันได! ขึ้นเลย!" อีกสองตาต่อมา "โอ๊ย งู!"
บันไดงูเป็นเกมกระดานเก่าแก่ที่เล่นกันในหลายประเทศ มีตารางช่อง บันไดที่พาขึ้นไปข้างบน งูที่พาไถลกลับลงมา และลูกเต๋าที่เป็นตัวตัดสินทุกอย่าง การวาดกระดานเองทำให้เกมกลายเป็นงานชิ้นหนึ่ง ลูกได้เลือกว่ากระดานจะใหญ่แค่ไหน บันไดกับงูอยู่ตรงไหน แล้วได้เล่นเกมที่ตัวเองออกแบบ
เลือกขนาดกระดาน
กระดานเต็มร้อยช่องยาวเกินไปสำหรับเด็กเล็ก เล่นตาหนึ่งอาจนานถึงครึ่งชั่วโมง เริ่มจากกระดานเล็กก่อน
| กระดาน | จำนวนช่อง | เหมาะกับ |
|---|---|---|
| 5 × 5 | 25 | เด็กสี่ห้าขวบ เล่นจบในไม่กี่นาที |
| 6 × 6 | 36 | เด็กหกเจ็ดขวบ |
| 10 × 10 | 100 | แปดขวบขึ้นไป และใช้ฝึกตัวเลขถึง 100 ได้ด้วย |
ใช้ไม้บรรทัดตีตารางบนกระดาษแผ่นใหญ่ หรือพับกระดาษให้ได้เส้นห่างเท่ากัน กระดานเล็กใช้สมุดตารางก็ได้
ทางเดินซิกแซก
บนกระดานบันไดงู ทางเดินจะไปจากซ้ายไปขวาตามแถวล่างสุด แล้วไปจากขวาไปซ้ายในแถวถัดไป แล้วกลับเป็นซ้ายไปขวาอีกครั้ง ทางซิกแซกนี้ทำให้แทบทุกคนงงในครั้งแรก
- สำหรับเด็กที่ยังอ่านตัวเลขไม่ได้ วาดลูกศรเล็ก ๆ ที่ปลายแต่ละแถวบอกว่าต้องเลี้ยวไปทางไหน มีรูปจุดเริ่มที่มุมล่างและรูปเส้นชัยที่ด้านบนก็ช่วยได้มาก
- สำหรับเด็กโต เขียนตัวเลขลงในช่องด้วยกัน บนกระดาน 10 × 10 แต่ละแถวคือหนึ่งสิบ แถวที่สองเริ่มที่ 11 แถวที่สามเริ่มที่ 21 การเขียนเลขเองก็เป็นการฝึกที่ดีอยู่แล้ว
วางบันไดและงู
ให้ลูกเป็นคนตัดสินว่าบันไดกับงูจะอยู่ตรงไหน กติกาง่าย ๆ ไม่กี่ข้อช่วยให้เกมยุติธรรม
- บันไดเริ่มที่ช่องล่างและจบที่ช่องสูงกว่า หัวงูอยู่สูง หางงูอยู่ต่ำ
- มีงูกับบันไดจำนวนพอ ๆ กัน
- กระดานเล็กมีบันไดสามอันกับงูสามตัวก็พอแล้ว
- ถ้าลูกเสียใจง่ายเวลาแพ้ อย่าวางงูไว้ที่ช่องก่อนเส้นชัย
ระหว่างวาด ลองถามว่า "บันไดนี้ช่วยให้ข้ามไปกี่ช่องนะ" ลูกนับจากโคนบันไดถึงปลายบันไดทีละช่องตามทางเดินก็จะได้คำตอบ
เล่นอย่างไร และโจทย์ที่ซ่อนอยู่
ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเดินไปตามทาง ถ้าหยุดที่โคนบันไดให้ปีนขึ้นไปถึงปลาย ถ้าหยุดที่หัวงูให้ไถลลงไปที่หาง ใครถึงช่องสุดท้ายก่อนเป็นผู้ชนะ
ทักษะแรกคือการนับต่อจากช่องที่ยืนอยู่ นับออกเสียงและแตะทีละช่อง และคอยดูการนับช่องที่ยืนอยู่เป็น "หนึ่ง" ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยมากในช่วงแรก
บนกระดานที่เขียนตัวเลขแล้ว บันไดและงูทุกตัวมีโจทย์ซ่อนอยู่
- "หนูอยู่ช่อง 23 แล้วบันไดพาไปถึง 42 กระโดดไปกี่ช่อง"
- "งูพาจาก 57 ลงไป 37 ถอยหลังไปกี่ช่อง"
- บนกระดาน 10 × 10 การขึ้นตรง ๆ หนึ่งแถวคือบวกสิบ เด็ก ๆ มักสังเกตเห็นเอง
เมื่องูชนะ
บันไดงูวัดกันที่โชคล้วน ๆ ไม่มีใครเลือกได้ว่าจะหยุดตรงไหน จึงเป็นเกมที่ดีสำหรับคุยเรื่องโชคโดยไม่ต้องโทษใคร แต่ก็ยังน่าหงุดหงิดได้ ลองวิธีเหล่านี้
- เล่นแบบช่วยกัน: ทุกคนเล่นต่อไปจนตัวเดินทุกตัวถึงด้านบน
- แจก "โล่กันงู" ให้คนละหนึ่งอัน ใช้ได้ครั้งเดียวต่อเกม
- พูดตามจริง: "โชคไม่ดีนะ ลูกเต๋าเป็นคนตัดสิน ไม่ใช่หนู"
| อายุโดยประมาณ | ลองทำอะไร |
|---|---|
| 4–5 ขวบ | กระดาน 5 × 5 มีลูกศร นับออกเสียงและแตะทีละช่อง บันไดสองอัน งูสองตัว |
| 6–7 ขวบ | กระดาน 6 × 6 วางบันไดกับงูเอง นับว่าบันไดช่วยข้ามไปกี่ช่อง |
| 8–9 ขวบ | กระดาน 10 × 10 เขียนเลข คิดว่าขึ้นและไถลไปกี่ช่อง โล่กันงู |
| 10 ขวบขึ้นไป | ออกแบบกระดานให้ยุติธรรม ลูกเต๋าสองลูก เปลี่ยนกติกาแล้วลองเล่นดู |
อายุเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ เด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน
ใน Dologi หมวดคณิตศาสตร์มีปริศนาอย่าง "นับแล้วตอบ" ที่ให้ลูกนับสิ่งของในภาพแล้วตอบคำถามว่ามีทั้งหมดเท่าไร เป็นการนับทีละชิ้นอย่างตั้งใจแบบเดียวกับที่ลูกใช้บนกระดาน
สรุป
- เริ่มจากกระดานเล็ก (25 หรือ 36 ช่อง) แล้วค่อยขยับไปร้อยช่องเมื่อลูกพร้อม
- ลูกศรที่ปลายแถวทำให้ทางซิกแซกชัดเจน บนกระดาน 10 × 10 แต่ละแถวคือหนึ่งสิบ
- ให้ลูกวางบันไดกับงูเอง โดยให้มีจำนวนพอ ๆ กัน
- ทุกครั้งที่ขึ้นและไถลลงมีโจทย์เล็ก ๆ ซ่อนอยู่ ที่เหลือโชคเป็นตัวตัดสิน ไม่ใช่ฝีมือ
อ่านเพิ่มเติม: วาดกระดานเกมเดินแข่งเอง: นับช่องและบวกเลขในใจ
