บทความทั้งหมด

วาดเกมบันไดงูเอง: นับช่อง ขึ้นบันได และไถลลงงู

กระดานตารางหกคูณหกช่องสลับสองสี มีบันไดหนึ่งอันและงูตัวคดเคี้ยวหนึ่งตัววาดพาดอยู่ ด้านขวามีลูกเต๋าที่หงายแต้มสี่และตัวเดินหนึ่งตัว

"ได้สี่! หนึ่ง สอง สาม สี่… บันได! ขึ้นเลย!" อีกสองตาต่อมา "โอ๊ย งู!"

บันไดงูเป็นเกมกระดานเก่าแก่ที่เล่นกันในหลายประเทศ มีตารางช่อง บันไดที่พาขึ้นไปข้างบน งูที่พาไถลกลับลงมา และลูกเต๋าที่เป็นตัวตัดสินทุกอย่าง การวาดกระดานเองทำให้เกมกลายเป็นงานชิ้นหนึ่ง ลูกได้เลือกว่ากระดานจะใหญ่แค่ไหน บันไดกับงูอยู่ตรงไหน แล้วได้เล่นเกมที่ตัวเองออกแบบ

เลือกขนาดกระดาน

กระดานเต็มร้อยช่องยาวเกินไปสำหรับเด็กเล็ก เล่นตาหนึ่งอาจนานถึงครึ่งชั่วโมง เริ่มจากกระดานเล็กก่อน

กระดาน จำนวนช่อง เหมาะกับ
5 × 5 25 เด็กสี่ห้าขวบ เล่นจบในไม่กี่นาที
6 × 6 36 เด็กหกเจ็ดขวบ
10 × 10 100 แปดขวบขึ้นไป และใช้ฝึกตัวเลขถึง 100 ได้ด้วย

ใช้ไม้บรรทัดตีตารางบนกระดาษแผ่นใหญ่ หรือพับกระดาษให้ได้เส้นห่างเท่ากัน กระดานเล็กใช้สมุดตารางก็ได้

ทางเดินซิกแซก

บนกระดานบันไดงู ทางเดินจะไปจากซ้ายไปขวาตามแถวล่างสุด แล้วไปจากขวาไปซ้ายในแถวถัดไป แล้วกลับเป็นซ้ายไปขวาอีกครั้ง ทางซิกแซกนี้ทำให้แทบทุกคนงงในครั้งแรก

  • สำหรับเด็กที่ยังอ่านตัวเลขไม่ได้ วาดลูกศรเล็ก ๆ ที่ปลายแต่ละแถวบอกว่าต้องเลี้ยวไปทางไหน มีรูปจุดเริ่มที่มุมล่างและรูปเส้นชัยที่ด้านบนก็ช่วยได้มาก
  • สำหรับเด็กโต เขียนตัวเลขลงในช่องด้วยกัน บนกระดาน 10 × 10 แต่ละแถวคือหนึ่งสิบ แถวที่สองเริ่มที่ 11 แถวที่สามเริ่มที่ 21 การเขียนเลขเองก็เป็นการฝึกที่ดีอยู่แล้ว

วางบันไดและงู

ให้ลูกเป็นคนตัดสินว่าบันไดกับงูจะอยู่ตรงไหน กติกาง่าย ๆ ไม่กี่ข้อช่วยให้เกมยุติธรรม

  • บันไดเริ่มที่ช่องล่างและจบที่ช่องสูงกว่า หัวงูอยู่สูง หางงูอยู่ต่ำ
  • มีงูกับบันไดจำนวนพอ ๆ กัน
  • กระดานเล็กมีบันไดสามอันกับงูสามตัวก็พอแล้ว
  • ถ้าลูกเสียใจง่ายเวลาแพ้ อย่าวางงูไว้ที่ช่องก่อนเส้นชัย

ระหว่างวาด ลองถามว่า "บันไดนี้ช่วยให้ข้ามไปกี่ช่องนะ" ลูกนับจากโคนบันไดถึงปลายบันไดทีละช่องตามทางเดินก็จะได้คำตอบ

เล่นอย่างไร และโจทย์ที่ซ่อนอยู่

ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเดินไปตามทาง ถ้าหยุดที่โคนบันไดให้ปีนขึ้นไปถึงปลาย ถ้าหยุดที่หัวงูให้ไถลลงไปที่หาง ใครถึงช่องสุดท้ายก่อนเป็นผู้ชนะ

ทักษะแรกคือการนับต่อจากช่องที่ยืนอยู่ นับออกเสียงและแตะทีละช่อง และคอยดูการนับช่องที่ยืนอยู่เป็น "หนึ่ง" ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยมากในช่วงแรก

บนกระดานที่เขียนตัวเลขแล้ว บันไดและงูทุกตัวมีโจทย์ซ่อนอยู่

  • "หนูอยู่ช่อง 23 แล้วบันไดพาไปถึง 42 กระโดดไปกี่ช่อง"
  • "งูพาจาก 57 ลงไป 37 ถอยหลังไปกี่ช่อง"
  • บนกระดาน 10 × 10 การขึ้นตรง ๆ หนึ่งแถวคือบวกสิบ เด็ก ๆ มักสังเกตเห็นเอง

เมื่องูชนะ

บันไดงูวัดกันที่โชคล้วน ๆ ไม่มีใครเลือกได้ว่าจะหยุดตรงไหน จึงเป็นเกมที่ดีสำหรับคุยเรื่องโชคโดยไม่ต้องโทษใคร แต่ก็ยังน่าหงุดหงิดได้ ลองวิธีเหล่านี้

  • เล่นแบบช่วยกัน: ทุกคนเล่นต่อไปจนตัวเดินทุกตัวถึงด้านบน
  • แจก "โล่กันงู" ให้คนละหนึ่งอัน ใช้ได้ครั้งเดียวต่อเกม
  • พูดตามจริง: "โชคไม่ดีนะ ลูกเต๋าเป็นคนตัดสิน ไม่ใช่หนู"
อายุโดยประมาณ ลองทำอะไร
4–5 ขวบ กระดาน 5 × 5 มีลูกศร นับออกเสียงและแตะทีละช่อง บันไดสองอัน งูสองตัว
6–7 ขวบ กระดาน 6 × 6 วางบันไดกับงูเอง นับว่าบันไดช่วยข้ามไปกี่ช่อง
8–9 ขวบ กระดาน 10 × 10 เขียนเลข คิดว่าขึ้นและไถลไปกี่ช่อง โล่กันงู
10 ขวบขึ้นไป ออกแบบกระดานให้ยุติธรรม ลูกเต๋าสองลูก เปลี่ยนกติกาแล้วลองเล่นดู

อายุเป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ เด็กแต่ละคนไม่เหมือนกัน

ใน Dologi หมวดคณิตศาสตร์มีปริศนาอย่าง "นับแล้วตอบ" ที่ให้ลูกนับสิ่งของในภาพแล้วตอบคำถามว่ามีทั้งหมดเท่าไร เป็นการนับทีละชิ้นอย่างตั้งใจแบบเดียวกับที่ลูกใช้บนกระดาน

สรุป

  • เริ่มจากกระดานเล็ก (25 หรือ 36 ช่อง) แล้วค่อยขยับไปร้อยช่องเมื่อลูกพร้อม
  • ลูกศรที่ปลายแถวทำให้ทางซิกแซกชัดเจน บนกระดาน 10 × 10 แต่ละแถวคือหนึ่งสิบ
  • ให้ลูกวางบันไดกับงูเอง โดยให้มีจำนวนพอ ๆ กัน
  • ทุกครั้งที่ขึ้นและไถลลงมีโจทย์เล็ก ๆ ซ่อนอยู่ ที่เหลือโชคเป็นตัวตัดสิน ไม่ใช่ฝีมือ

อ่านเพิ่มเติม: วาดกระดานเกมเดินแข่งเอง: นับช่องและบวกเลขในใจ